要解决的问题:自动并确定地选择最佳对手。
解决方案:在接收到播放请求的情况下,播放器选择部分540设置发布播放播放请求的用户,并读取该用户的舞台信息。然后,自动选择处理部分541读取等待播放的具有相同舞台信息的用户,并执行选择处理。当游戏结束时,阶段管理部分570接收从客户端设备600发送的游戏结束的通知。基于该通知,从用户DB 530读取玩家的舞台信息,并且更新每个玩家的舞台信息。在比赛的示例中,获胜玩家的阶段信息添加1,而输掉比赛的玩家则被淘汰。
版权:(C)2006,JPO&NCIPI
公开/公告号JP4007397B2
专利类型
公开/公告日2007-11-14
原文格式PDF
申请/专利权人 富士ゼロックス株式会社;
申请/专利号JP20060169370
发明设计人 久米 宏;
申请日2006-06-19
分类号A63F13/12;A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 20:17:58