解决方案:确定包括从每个赛马的比赛开始到比赛结束的每次时间的世界坐标系的位置坐标的数据的操作模式(步骤S11)。从所确定的位置坐标数据生成比赛图像数据,并将其写入第一帧存储器(步骤S15)。当从确定的关于世界坐标系的位置坐标的数据的监视结果中辨别出进行了突跳操作的赛马的存在时(步骤S16中的“是”),用于显示通过添加产生对赛马的效果并将其写入第二帧存储器中(步骤S17)。此外,通过合成从第一和第二帧存储器读取的比赛图像和效果图像而获得的合成图像被实时显示在比赛图像的显示屏上。
版权:(C)2009,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2009066362A
专利类型
公开/公告日2009-04-02
原文格式PDF
申请/专利权人 ARUZE CORP;
申请/专利号JP20070264794
发明设计人 SAITO HIROKI;
申请日2007-10-10
分类号A63F13;A63F13/12;A63F9/14;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 19:43:52