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PUZZLE GAME CREATION METHOD USING SIX KINDS OF ROLE ROOTS

机译:基于六种角色根的益智游戏创建方法

摘要

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a role roots creation method which can make selected four spots different in position by determining six role roots and changing their factional figures.;SOLUTION: What is new with this method for creating role roots is the application of trigonometrical ratio in trigonometrical function to the creation of role roots for regularization. Another new point lies in the fixation of six kinds of role roots, of which four spots are selected when an order is given, and in the change of the factional figures of the four, which makes the selected four spots different in position.;COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT
机译:解决的问题:提供一种角色根创建方法,该方法可以通过确定六个角色根并更改其派系图形来使选定的四个位置位置不同;;解决方案:此方法用于创建角色根的新功能是应用了三角函数三角函数与创建角色根以进行正则化的比率。另一个新点是固定了六种角色根部,其中在下达命令时选择了四个位置,并且改变了四个角色的派系,这使得所选择的四个位置在位置上有所不同。 :(C)2010,JPO&INPIT

著录项

  • 公开/公告号JP2009268860A

    专利类型

  • 公开/公告日2009-11-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NAKANISHI MIEKO;

    申请/专利号JP20080143675

  • 发明设计人 NAKANISHI MIEKO;

    申请日2008-05-01

  • 分类号A63F3/00;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-21 19:05:18

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