要解决的问题:提供一款格斗游戏,提供更真实的感觉,并带来很多乐趣。
解决方案:该设备包括事件存储部333,该事件存储部333存储影响格斗游戏的流程的一种或多种事件信息,该事件信息与涉及引起事件的情况和事件发生的情况的流量参数的值相关。导致每种情况发生的事件,流程参数存储部分341以更新和存储流程参数,能力设置部分308将流程参数反映在本队角色的能力参数上,确定部分306确定是否或如果没有发生存储在事件存储部333中的事件,则在发生了可应用事件的情况下,将与该事件相对应的流参数添加到先前值的流参数整合部307,以及将初始值设置部309用于在游戏开始时,将对手队的流量参数和本队的流量参数相除,并在流量参数存储部341中将本队的除法值设定为初始值。
版权:(C)2010,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2010148812A
专利类型
公开/公告日2010-07-08
原文格式PDF
申请/专利号JP20080332705
申请日2008-12-26
分类号A63F13;A63F13/12;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 19:03:08