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TRAINING CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS ON GRAPHICS PROCESSING UNITS

机译:在图形处理单元上训练卷积神经网络

摘要

A convolutional neural network is implemented on a graphics processing unit. The network is then trained through a series of forward and backward passes, with convolutional kernels and bias matrices modified on each backward pass according to a gradient of an error function. The implementation takes advantage of parallel processing capabilities of pixel shader units on a GPU, and utilizes a set of start-to-finish formulas to program the computations on the pixel shaders. Input and output to the program is done through textures, and a multi-pass summation process is used when sums are needed across pixel shader unit registers.
机译:卷积神经网络在图形处理单元上实现。然后,通过一系列前向和后向遍历训练网络,并根据误差函数的斜率在每个后向遍历上修改卷积核和偏差矩阵。该实现利用了GPU上像素着色器单元的并行处理功能,并利用一组从头到尾的公式来对像素着色器上的计算进行编程。程序的输入和输出是通过纹理完成的,当需要在像素着色器单元寄存器中求和时,将使用多遍求和过程。

著录项

  • 公开/公告号EP1922637A4

    专利类型

  • 公开/公告日2010-03-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 MICROSOFT CORPORATION;

    申请/专利号EP20060801862

  • 发明设计人 PURI SIDDHARTHA;

    申请日2006-08-17

  • 分类号G06F15/18;G06F15;G06N3/06;G06N3/08;

  • 国家 EP

  • 入库时间 2022-08-21 18:38:33

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