要解决的问题:提供一种游戏机等,用于以精确的时间安排奖励符号,以各种方式将上限游戏的数目设置为非命中状态,并依次释放奖励。
解决方案:当在步骤S1000在机会区域中提取第一奖金时,主控制单元100在步骤S1020连续释放奖金。当在步骤S1030内部提取第二奖金时,在步骤S1060将游戏转变为非命中状态,并且在步骤S1090当绘制完全失败时,将第二奖金释放为非命中状态。在维修区中,当游戏达到游戏上限时,R-T状态完成,以增加失败的击中概率,非击中状态更容易离开。
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