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Hierarchical Bounding of Displaced Parametric Surfaces

机译:位移参数曲面的层次边界

摘要

Hierarchical bounding of displaced parametric surfaces may be a very common use case for tessellation in interactive and real-time rendering. An efficient normal bounding technique may be used, together with min-max mipmap hierarchies and oriented bounding boxes. This provides substantially faster convergence for the bounding volumes of the displaced surface, without tessellating and displacing the surface in some embodiments. This bounding technique can be used for different types of culling, ray tracing, and to sort higher order primitives in tiling architectures.
机译:在交互式和实时渲染中,曲面细分的分层边界可能是细分的非常普遍的用例。可以使用有效的法线边界技术以及最小-最大mipmap层次结构和定向边界框。在一些实施例中,这为被移位表面的边界体积提供了实质上更快的收敛,而不会细分和移位表面。此定界技术可用于不同类型的剔除,光线追踪,以及对平铺体系结构中的高阶图元进行排序。

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