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DETERMINING A GAME SCORE BASED ON DIFFERENCES BETWEEN CONSECUTIVE TOKEN VALUES

机译:根据连续令牌值之间的差异确定游戏得分

摘要

populating (1015) said first gaming table by storing each of said first tokens in one of said cells of said first gaming table; iteratively selecting (1020), by a first player, one of said cells of said first gaming table to reveal one of said first tokens stored therein, until each of said first tokens has been revealed; and utilising said values associated with said first tokens to determine a score for said first player, based on an order in which said first tokens were revealed.
机译:通过将每个所述第一令牌存储在所述第一游戏桌的所述单元之一中来填充(1015)所述第一游戏桌;由第一玩家迭代地选择(1020)所述第一游戏桌的所述单元中的一个,以揭示存储在其中的所述第一代币中的一个,直到每个所述第一代币已经被揭示;根据所述第一代币的显示顺序,利用与所述第一代币相关的所述值来确定所述第一玩家的得分。

著录项

  • 公开/公告号IN2011DN01547A

    专利类型

  • 公开/公告日2011-12-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人

    申请/专利号IN1547/DELNP/2011

  • 发明设计人 FARAH ANTHONY ROBERT;

    申请日2011-03-03

  • 分类号G07F17/32;A63F13/10;A63F13/30;A63F9/24;A63F13/12;A63F9;A63F3;

  • 国家 IN

  • 入库时间 2022-08-21 17:24:12

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