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HIGHLY INTERACTIVE ONLINE MULTIPLAYER VIDEO GAMES

机译:高度互动的在线多人视频游戏

摘要

Latency compensation is performed during play of a multiplayer video game over a network. A first system includes a first estimator, a first player, and a first game object controlled by movement of the first player, and a second system includes at least a second player and a second game object controlled by movement of the second player. The first estimator receives data values characterizing delayed states of the second system via the network. Based on the received data values, the first estimator estimates a latency-compensated state of the second game object using a physics model of the second game object and a behavior model of the second player. The behavior model provides a representation of how the second player interacts with the video game relative to the first player. The first player is enabled to interact with the video game with compensated latency.
机译:在通过网络玩多人视频游戏期间执行延迟补偿。第一系统包括第一估计器,第一玩家和由第一玩家的移动控制的第一游戏对象,第二系统包括至少第二玩家和第二游戏对象,由第二玩家的移动控制。第一估计器经由网络接收表征第二系统的延迟状态的数据值。基于所接收的数据值,第一估计器使用第二游戏对象的物理模型和第二玩家的行为模型来估计第二游戏对象的等待时间补偿状态。行为模型提供了第二玩家相对于第一玩家如何与视频游戏交互的表示。使第一玩家能够以补偿的等待时间与视频游戏进行交互。

著录项

  • 公开/公告号US2015231492A1

    专利类型

  • 公开/公告日2015-08-20

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SUGARCANE DEVELOPMENT INC.;

    申请/专利号US201514703824

  • 发明设计人 SUNIL C. SHAH;

    申请日2015-05-04

  • 分类号A63F13/22;A63F13/537;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 15:27:18

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