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Service consumption based on gamification level classification

机译:根据游戏化级别分类的服务消费

摘要

Methods and systems of enabling service consumption based on gamification level classification are described. A request to use a first service of a service provider may be received from a user. A usage measure for the user and a first usage measure requirement for the first service of the service provider may be determined. The usage measure may be a measure of how much the user has used services of the service provider. It may be determined if the usage measure satisfies the first usage measure requirement. The user may be enabled to use the first service of the service provider in response to a determination that the usage measure satisfies the first usage measure requirement. The stored usage measure may be increased by a first amount in response to the user using the first service. The usage measure may be a level classification or a number of points.
机译:描述了基于游戏化等级分类实现服务消费的方法和系统。可以从用户接收使用服务提供商的第一服务的请求。可以确定用户的使用度量和服务提供商的第一服务的第一使用度量要求。使用度量可以是用户使用服务提供商的服务的数量的度量。可以确定使用度量是否满足第一使用度量要求。可以响应于使用度量满足第一使用度量要求的确定,使用户能够使用服务提供商的第一服务。响应于用户使用第一服务,可以将存储的使用量度增加第一量。使用度量可以是等级分类或多个点。

著录项

  • 公开/公告号US9350625B2

    专利类型

  • 公开/公告日2016-05-24

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 JENS ODENHEIMER;

    申请/专利号US201313926259

  • 发明设计人 JENS ODENHEIMER;

    申请日2013-06-25

  • 分类号G06F15/16;H04L12/24;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 14:30:13

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