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Fluid dynamics framework for animated special effects

机译:动画特效的流体动力学框架

摘要

An animated special effect is modeled using a fluid dynamics framework system. The fluid dynamics framework for animated special effects system accepts volumetric data as input. Input volumetric data may represent the initial state of an animated special effect. Input volumetric data may also represent sources, sinks, external forces, and/or other influences on the animated special effect. In addition, the system accepts input parameters related to fluid dynamics modeling. The input volumes and parameters are applied to the incompressible Navier-Stokes equations as modifications to the initial state of the animated special effect, as modifications to the forcing term of a pressure equation, or in the computations of other types of forces that influence the solution. The input volumetric data may be composited with other volumetric data using a scalar blending field. The solution of the incompressible Navier-Stokes equations models the motion of the animated special effect.
机译:使用流体动力学框架系统对动画特效进行建模。动画特效系统的流体动力学框架接受体积数据作为输入。输入的体积数据可以表示动画特效的初始状态。输入的体积数据还可以表示源,汇,外力和/或对动画特效的其他影响。另外,系统接受与流体动力学建模有关的输入参数。输入的体积和参数将应用于不可压缩的Navier-Stokes方程,作为对动画特效的初始状态的修改,对压力方程的强迫项的修改,或在影响解决方案的其他类型的力的计算中。可以使用标量混合字段将输入的体积数据与其他体积数据进行合成。不可压缩的Navier-Stokes方程的解模型化了动画特效的运动。

著录项

  • 公开/公告号US9984489B2

    专利类型

  • 公开/公告日2018-05-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 RONALD D. HENDERSON;

    申请/专利号US201113192405

  • 发明设计人 RONALD D. HENDERSON;

    申请日2011-07-27

  • 分类号G06T13/00;G06T13/60;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 12:56:51

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