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Rendering tessellated geometry with motion and defocus blur

机译:使用运动和散焦模糊渲染细分的几何

摘要

A moving or defocused geometry may be stochastically rendered by grouping a plurality of primitives of that geometry in a hierarchical data structure. Visible fragments may be located in that data structure by hierarchically traversing a ray frustum through the structure. A time-dependent ray tracing data structure may be used in some embodiments.
机译:通过将分层几何结构中的多个图元分组,可以随机地绘制移动或散焦的几何形状。通过分层遍历射线平截头体穿过该结构,可以在该数据结构中定位可见的片段。在一些实施例中可以使用时间相关的射线追踪数据结构。

著录项

  • 公开/公告号US9965892B2

    专利类型

  • 公开/公告日2018-05-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 INTEL CORPORATION;

    申请/专利号US201414311446

  • 发明设计人 CHRISTOPHER A. BURNS;FRANZ P. CLARBERG;

    申请日2014-06-23

  • 分类号G06T15/30;G06T15/10;G06T15/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 12:55:15

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