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Game engine responsive to motion-capture data for mixed-reality environments

机译:游戏引擎对混合现实环境中的动作捕捉数据做出响应

摘要

An immersive content presentation system can capture the motion or position of a performer in a real-world environment. A game engine can be modified to receive the position or motion of the performer and identify predetermined gestures or positions that can be used to trigger actions in a 3-D virtual environment, such as generating a digital effect, transitioning virtual assets through an animation graph, adding new objects, and so forth. The use of the 3-D environment can be rendered and composited views can be generated. Information for constructing the composited views can be streamed to numerous display devices in many different physical locations using a customized communication protocol. Multiple real-world performers can interact with virtual objects through the game engine in a shared mixed-reality experience.
机译:沉浸式内容呈现系统可以捕获现实环境中表演者的动作或位置。可以修改游戏引擎以接收执行者的位置或动作,并标识可用于触发3-D虚拟环境中的动作(例如生成数字效果,通过动画图转换虚拟资产)的预定手势或位置。 ,添加新对象等。可以渲染3-D环境的使用,并可以生成合成视图。可以使用定制的通信协议将用于构造合成视图的信息流式传输到许多不同物理位置的众多显示设备。多个真实世界的表演者可以通过游戏引擎与虚拟对象进行交互,从而获得共享的混合现实体验。

著录项

  • 公开/公告号US10796489B1

    专利类型

  • 公开/公告日2020-10-06

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 LUCASFILM ENTERTAINMENT COMPANY LTD.;

    申请/专利号US201816130258

  • 发明设计人 ROGER CORDES;DAVID BRICKHILL;

    申请日2018-09-13

  • 分类号G06T19;G06T13/40;A63F13/213;G06K9;A63F13/65;G06F3/01;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 11:27:59

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