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SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING amp; PRE-CODED LOAD TREASURY-BASED CODER-ADDRESS-RELATED APPLICATIONS

机译:用于渲染和预编码的基于负载库的编码地址相关应用程序的系统和方法

摘要

Systems and methods for addressing an encoder are disclosed, in which a server monitors for information regarding changes in the frame display, calculates tolerance limits, rolling average frame time and / or short-term trends in the frame time and uses these calculations to identify a frame time peak. The server then addresses a codec (encoder) to modulate the quality settings of the frame output in proportion to the size of the frame time spike. In certain embodiments, a renderer records one or more game rounds in a game environment, sorts a plurality of frames from one or more game rounds into a plurality of cells on a heat map, and collects the list of sorted frames. A codec can then encode one or more frames from the sorted frames list to calculate an average encoded frame size for each cell in the heat map and to link each average encoded frame size to an encoder quality setting standardized per cell.
机译:公开了用于寻址编码器的系统和方法,其中服务器监视关于帧显示中的变化的信息,计算公差极限,滚动平均帧时间和/或帧时间的短期趋势,并使用这些计算来识别帧时间峰值。然后,服务器访问编解码器(编码器),以与帧时间峰值的大小成比例地调制帧输出的质量设置。在某些实施例中,渲染器在游戏环境中记录一个或多个游戏回合,将来自一个或多个游戏回合的多个帧分类到热图上的多个单元中,并收集分类的帧的列表。然后,编解码器可以对已排序的帧列表中的一个或多个帧进行编码,以计算热图中每个单元的平均编码帧大小,并将每个平均编码帧大小链接到每个单元标准化的编码器质量设置。

著录项

  • 公开/公告号DE112018002112T5

    专利类型

  • 公开/公告日2020-01-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ZENIMAX MEDIA INC.;

    申请/专利号DE112018002112T5

  • 发明设计人 MICHAEL KOPIETZ;

    申请日2018-04-20

  • 分类号H04L12/70;H04N19/17;H04N19/46;H04N19/51;H04N19/56;

  • 国家 DE

  • 入库时间 2022-08-21 11:01:35

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