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播放器时刻获取方法、设备、存储介质及播放器

摘要

本申请公开了一种播放器时刻获取方法、设备、存储介质及播放器,属于播放器技术领域。所述方法用于播放器中的计时模块,所述播放器还包括渲染模块和至少一个功能模块,所述方法包括:当并非首次接收到至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值;当差值小于目标值时,根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻;向第二功能模块发送播放器当前的运行时刻。解决了相关技术中会占用较多渲染模块的资源的问题。达到了减少占用渲染模块的资源的效果。

著录项

  • 公开/公告号CN113345478B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-05

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 海信视像科技股份有限公司;

    申请/专利号CN202010137690.0

  • 发明设计人 王云刚;吕显浩;朱宗花;

    申请日2020-03-02

  • 分类号G11B27/10(2006.01);G11B20/10(2006.01);

  • 代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138;

  • 代理人贾敏

  • 地址 266555 山东省青岛市经济技术开发区前湾港路218号

  • 入库时间 2022-08-23 13:58:14

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-05

    授权

    发明专利权授予

说明书

技术领域

本申请涉及播放器技术领域,特别涉及一种播放器时刻获取方法、设备、存储介质及播放器。

背景技术

播放器在工作时,不同的功能模块要获取统一的时刻,以实现同步功能等。

相关技术中一种播放器时刻获取方法,不同的功能模块从渲染模块获取播放器的运行时刻,播放器的运行时刻是播放器在进行播放时进度条的位置。

但是,这种播放器时刻获取方法会占用较多渲染模块的资源。

发明内容

本申请实施例提供了一种播放器时刻获取方法、设备、存储介质及播放器,能够解决相关技术中播放器时刻获取方法会占用较多渲染模块的资源的问题。

所述技术方案如下:

根据本申请的第一方面,提供了一种播放器时刻获取方法,用于播放器中的计时模块,所述播放器还包括渲染模块和至少一个功能模块,所述方法包括:

当首次接收到所述至少一个功能模块中的第一功能模块发送的时刻获取指令时,从所述渲染模块获取所述播放器当前的运行时刻,并向所述第一功能模块发送所述播放器的运行时刻;

当并非首次接收到所述至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值,所述临近时刻为当前时刻之前最近一次从所述渲染模块获取所述播放器的运行时刻的时刻,所述第一功能模块和所述第二功能模块均为所述至少一个功能模块中的任一功能模块;

当所述差值小于所述目标值时,根据当前时刻以及所述临近时刻确定所述播放器当前的运行时刻;

向所述第二功能模块发送所述播放器当前的运行时刻。

可选的,所述当所述差值小于所述目标值时,根据当前时刻以及所述临近时刻确定所述播放器当前的运行时刻,包括:

当所述差值小于所述目标值时,判断所述播放器是否处于正常播放状态;

当所述播放器处于所述正常播放状态时,根据第一时刻公式确定所述播放器当前的运行时刻,所述第一时刻公式包括:

t

所述t

可选的,所述方法还包括:

当所述播放器未处于正常播放状态时,判断所述播放器是否处于倍速播放状态;

当所述播放器处于所述倍速播放状态时,根据第二时刻公式确定所述播放器当前的运行时刻,所述第二时刻公式包括:

t

所述k为所述倍速播放状态的倍速系数。

可选的,所述方法还包括:

当所述播放器不处于所述倍速播放状态时,确定所述播放器处于停止播放状态;

将所述当前时刻之前最近一次向所述功能模块发送的运行时刻确定为所述播放器当前的运行时刻。

可选的,所述方法还包括:

当所述差值不小于所述目标值时,从所述渲染模块获取所述播放器当前的运行时刻;

向所述第二功能模块发送所述播放器当前的运行时刻。

可选的,所述从所述渲染模块获取所述播放器当前的运行时刻,包括:

通过运行时刻获取函数从所述渲染模块获取所述播放器当前的运行时刻。

另一方面,提供了一种播放器,所述播放器包括计时模块,渲染模块和至少一个功能模块:

所述计时模块,用于当首次接收到所述至少一个功能模块中的第一功能模块发送的时刻获取指令时,从所述渲染模块获取所述播放器当前的运行时刻,并向所述第一功能模块发送所述播放器的运行时刻;

所述计时模块,用于当并非首次接收到所述至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值,所述临近时刻为当前时刻之前最近一次从所述渲染模块获取所述播放器的运行时刻的时刻,所述第一功能模块和所述第二功能模块均为所述至少一个功能模块中的任意功能模块;

所述计时模块,用于当所述差值小于所述目标值时,根据当前时刻以及所述临近时刻确定所述播放器当前的运行时刻;

所述计时模块,用于向所述第二功能模块发送所述播放器当前的运行时刻。

可选的,所述计时模块还用于:

当所述差值小于所述目标值时,判断所述播放器是否处于正常播放状态;

当所述播放器处于所述正常播放状态时,根据第一时刻公式确定所述播放器当前的运行时刻,所述第一时刻公式包括:

t

所述t

又一方面,提供了一种播放器时刻获取设备,所述播放器时刻获取设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的播放器时刻获取方法。

再一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的播放器时刻获取方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

提供了一种播放器时刻获取方法,当播放器中的计时模块并非首次接收到功能模块发送的时刻获取指令时,可以根据当前时刻和临近时刻之间的差值与目标值之间的大小关系,确定播放器当前的运行时刻,而无需从渲染模块获取播放器的运行时刻,如此便能够降低从渲染模块获取运行时刻的次数,进而减小了对渲染模块的资源的占用。解决了相关技术中会占用较多渲染模块的资源的问题。达到了减少占用渲染模块的资源的效果。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种播放器时刻获取方法的流程图;

图2是本申请实施例提供的另一种播放器时刻获取方法的流程图;

图3是图2所示根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻的流程图;

图4是本申请实施例提供的一种播放器的框图;

图5是本申请实施例提供的一种播放器时刻获取设备的结构示意图。

通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

播放器可以包括视频播放器以及音频播放器,在视频播放器中,不同的功能模块可以从音频渲染模块或视频渲染模块获取视频播放器的运行时刻,在音频播放器中,不同的功能模块可以从音频渲染模块获取音频播放器的运行时刻,播放器的运行时刻是音频播放器或视频播放器在进行播放时进度条的位置。

但是,这种播放器时刻获取方法会占用较多渲染模块的资源。

图1是本申请实施例提供的一种播放器时刻获取方法的流程图。该播放器时刻获取方法可以用于播放器中的计时模块,播放器还包括渲染模块和至少一个功能模块,该播放器时刻获取方法可以包括:

步骤101,当首次接收到至少一个功能模块中的第一功能模块发送的时刻获取指令时,从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,并向第一功能模块发送播放器的运行时刻。

步骤102,当并非首次接收到至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值。

临近时刻为当前时刻之前最近一次从渲染模块获取播放器的运行时刻的时刻,第一功能模块和第二功能模块均为至少一个功能模块中的任一功能模块。

步骤103,当差值小于目标值时,根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻。

步骤104,向第二功能模块发送播放器当前的运行时刻。

综上所述,本申请实施例提供了一种播放器时刻获取方法,当播放器中的计时模块并非首次接收到功能模块发送的时刻获取指令时,可以根据当前时刻和临近时刻之间的差值与目标值之间的大小关系,确定播放器当前的运行时刻,而无需从渲染模块获取播放器的运行时刻,如此便能够降低从渲染模块获取运行时刻的次数,进而减小了对渲染模块的资源的占用。解决了相关技术中会占用较多渲染模块的资源的问题。达到了减少占用渲染模块的资源的效果。

图2是本申请实施例提供的另一种播放器时刻获取方法的流程图。该播放器时刻获取方法可以用于播放器中的计时模块,播放器还包括渲染模块和至少一个功能模块。该播放器时刻获取方法可以包括:

步骤201,当接收到任一功能模块发送的时刻获取指令时,判断是否首次接收到时刻获取指令。

在本申请实施例中,可以由计时模块来接收时刻获取指令。该计时模块为本申请实施例中,部署在播放器中的一个模块,其可以向功能模块发送播放器运行时刻,该运行时刻可以为计时模块从渲染模块获取到的播放器运行时刻,也可以为计时模块根据时刻公式获取到的播放器运行时刻。

计时模块可以位于渲染模块中或渲染模块外,本申请实施例不进行限制。当计时模块位于渲染模块中时,计时模块为渲染模块的子模块,但计时模块占用的资源相较于从渲染模块获取播放器运行时刻占用的资源较少,因而将计时模块设置在渲染模块中并不会影响渲染模块的正常工作。

至少一个功能模块为播放器中用于实现音频同步或字幕同步等功能的模块。功能模块可以根据获取的播放器的运行时刻来实现这些功能。

计时模块首次接收到时刻获取指令是指在播放器播放任一音频或视频的过程中,计时模块首次接收到功能模块发送的时刻获取指令。

当播放器中的计时模块接收到至少一个功能模块中的任一功能模块发送的时刻获取指令时,计时模块判断是否是首次接收到至少一个功能模块中第一功能模块发送的时刻获取指令。

当首次接收到时刻获取指令时,执行步骤202,当并非首次接收到时刻获取指令时,执行步骤203。

步骤202,从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,并向第一功能模块发送播放器的运行时刻。

当计时模块首次接收到至少一个功能模块中的第一功能模块发送的时刻获取指令时,由于计时模块还未从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,无法向第一功能模块发送播放器当前的运行时刻,因而计时模块通过运行时刻获取函数从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,再将该运行时刻发送至第一功能模块。

播放器的运行时刻可以为播放器在播放音频或视频时进度条的位置。

计时模块从渲染模块获取到的播放器当前的运行时刻为播放器播放任一音频或视频时进度条的位置,也即是从渲染模块获取到的播放器当前的运行时刻为较为准确的播放器当前的运行时刻。

计时模块将从渲染模块获取到的播放器当前的运行时刻发送给第一功能模块。

步骤203,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值。

当计时模块并非首次接收到至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,计时模块可以通过当前时刻和临近时刻之间的差值以及当前时刻之前最近一次从渲染模块获取到的播放器的运行时刻,确定播放器当前的运行时刻,由于播放器在进行播放时可能存在变速播放的情况,通过设置目标值可以减小计时模块发送的播放器运行时刻与渲染模块中播放器运行时刻之间的误差。

临近时刻为当前时刻之前最近一次从渲染模块获取播放器的运行时刻的时刻,第一功能模块和第二功能模块均为至少一个功能模块中的任意功能模块。

当前时刻可以为计时模块当前接收到时刻获取指令时的系统时刻。

当前时刻与临近时刻均为系统时刻,因而当前时刻与临近时刻可以不受播放器的运行时刻的影响,较为准确地反应计时模块接收时刻获取指令时的系统时刻。

目标值可以由操作人员根据实际需求进行设置,以使得至少一个功能模块中的任一功能模块可以从计时模块获取较为准确的播放器当前的运行时刻。

当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,执行步骤204,当前时刻和临近时刻之间的差值不小于目标值时,执行步骤205。

示例性的,当前时刻可以为1月15日15:10:34.0107,临近时刻可以为1月15日15:10:34.0007,目标值可以为500毫秒(millisecond,ms),则当前时刻和临近时刻之间的差值为100ms,小于目标值500ms,应该执行步骤204。

步骤204,根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻。之后执行步骤206。

当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,计时模块可以通过当前时刻和临近时刻之间的差值以及当前时刻之前最近一次从渲染模块获取到的播放器的运行时刻,确定播放器当前的运行时刻,因而在当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,计时模块无需从渲染模块获取播放器的运行时刻,减少了对渲染模块资源的占用。

如图3所示,其为图2所示步骤204根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻的流程图。

步骤2041,判断播放器是否处于正常播放状态。

当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,计时模块根据播放器的状态判断播放器是否处于正常播放的状态。

播放器在进行播放时,播放器的状态可以包括正常播放状态,倍速播放状态以及播放器处于停止播放状态,计时模块对上述几种状态进行判断,可以便于计时模块向至少一个功能模块中的第二功能模块发送播放器当前的运行时刻。

当播放器处于正常播放状态时,执行步骤2042,当播放器未处于正常播放状态时,执行步骤2043。

步骤2042,根据第一时刻公式确定播放器当前的运行时刻。

第一时刻公式包括:

t

t

示例性的,当前时刻可以为1月15日15:10:34.0107,临近时刻可以为1月15日15:10:34.0007,目标值可以为500毫秒(millisecond,ms),则当前时刻和临近时刻之间的差值为100ms,小于目标值500ms,且播放器处于正常播放状态,在当前时刻之前最近一次从渲染模块获取到的播放器的运行时刻可以为02:10.0020,则播放器当前的运行时刻t

步骤2043,判断播放器是否处于倍速播放状态。

当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,计时模块判断播放器是否处于倍速播放状态。

当播放器处于倍速播放状态时,执行步骤2044,当播放器不处于倍速播放状态时,执行步骤2045。

步骤2044,根据第二时刻公式确定播放器当前的运行时刻。

第二时刻公式包括:

t

k为倍速播放状态的倍速系数。

其中,倍速播放状态的倍速系数k可以为正值也可以为负值,当k为正值时,播放器按照倍速系数k前进播放,当k为负值时,播放器按照倍速系数k后退播放。当倍速播放状态的倍速系数k大于1时,播放器处于加速播放状态,当倍速播放状态的倍速系数k小于1时,播放器处于慢速播放状态。

在当前时刻与临近时刻之间,倍速播放状态的倍速系数k可能为变化的值,播放器当前的运行时刻t

步骤2045,确定播放器处于停止播放状态。执行步骤2046。

当播放器未处于正常播放状态,且播放器不处于倍速播放状态时,计时模块可以确定播放器处于停止播放状态。

步骤2046,将当前时刻之前最近一次向功能模块发送的运行时刻确定为播放器当前的运行时刻。

当播放器处于停止播放状态时,计时模块可以确定当前时刻之前最近一次向功能模块发送的运行时刻为播放器当前的运行时刻。

当播放器的进度条的位置发生跳转时,计时模块从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,并将该运行时刻发送至至少一个功能模块。

步骤205,从渲染模块获取播放器当前的运行时刻。之后执行步骤206。

当前时刻和临近时刻之间的差值不小于目标值时,计时模块通过运行时刻获取函数从渲染模块获取播放器当前的运行时刻。

步骤206,向第二功能模块发送播放器当前的运行时刻。

当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值时,计时模块可以将步骤204得到的播放器当前的运行时刻发送给第二功能模块,当前时刻和临近时刻之间的差值不小于目标值时,计时模块可以将步骤205得到的播放器当前的运行时刻发送给第二功能模块。

相关技术中的播放器时刻获取方法,播放器中的至少一个功能模块从渲染模块获取播放器当前的运行时刻的平均间隔为30ms,而使用本申请实施例提供的播放器时刻获取方法,播放器中的至少一个功能模块从计时模块获取播放器的运行时刻,当目标值设置为500ms时,计时模块从渲染模块获取播放器当前的运行时刻的平均间隔为500ms,减少了对渲染模块软硬件资源的占用,可以避免出现播放器卡顿现象。

综上所述,本申请实施例提供了一种播放器时刻获取方法,当播放器中的计时模块并非首次接收到功能模块发送的时刻获取指令时,可以根据当前时刻和临近时刻之间的差值与目标值之间的大小关系,确定播放器当前的运行时刻,而无需从渲染模块获取播放器的运行时刻,如此便能够降低从渲染模块获取运行时刻的次数,进而减小了对渲染模块的资源的占用。解决了相关技术中会占用较多渲染模块的资源的问题。达到了减少占用渲染模块的资源的效果。

在一个示例性实施例中,当播放器中的计时模块接收到至少一个功能模块中的任一功能模块发送的时刻获取指令时,计时模块判断是否是首次接收到至少一个功能模块中第一功能模块发送的时刻获取指令,计时模块判断出并非首次接收到至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值400ms,当前时刻为1月15日15:10:34.0107,临近时刻可以为1月15日15:10:34.0007,当前时刻和临近时刻之间的差值小于目标值400ms,判断出播放器未处于正常播放状态,且播放器处于倍速播放状态,根据第二时刻公式确定播放器当前的运行时刻,第二时刻公式包括:t

图4是本申请实施例提供的一种播放器的框图。该播放器可以实现图2所示的播放器时刻获取方法,参考图4可以看出,该播放器400可以包括:

至少一个功能模块410,用于从计时模块获取播放器当前的运行时刻。

计时模块420,用于当首次接收到至少一个功能模块中的第一功能模块发送的时刻获取指令时,从渲染模块获取播放器当前的运行时刻,并向第一功能模块发送播放器的运行时刻。

当并非首次接收到至少一个功能模块中的第二功能模块发送的时刻获取指令时,判断当前时刻和临近时刻之间的差值是否小于目标值,临近时刻为当前时刻之前最近一次从渲染模块获取播放器的运行时刻的时刻,第一功能模块和第二功能模块均为至少一个功能模块中的任意功能模块。

当差值小于目标值时,根据当前时刻以及临近时刻确定播放器当前的运行时刻。

向第二功能模块发送播放器当前的运行时刻。

计时模块420还用于当差值小于目标值时,判断播放器是否处于正常播放状态。

当播放器处于正常播放状态时,根据第一时刻公式确定播放器当前的运行时刻,第一时刻公式包括:

t

t

渲染模块430,用于向计时模块提供播放器当前的运行时刻。

综上所述,本申请实施例提供了一种播放器,当播放器中的计时模块并非首次接收到功能模块发送的时刻获取指令时,可以根据当前时刻和临近时刻之间的差值与目标值之间的大小关系,确定播放器当前的运行时刻,而无需从渲染模块获取播放器的运行时刻,如此便能够降低从渲染模块获取运行时刻的次数,进而减小了对渲染模块的资源的占用。解决了相关技术中会占用较多渲染模块的资源的问题。达到了减少占用渲染模块的软硬件资源的效果。

图5是本申请实施例提供的一种播放器时刻获取设备的结构示意图。该播放器时刻获取设备500可以是:计算机、平板电脑、智能手机、车载导航仪、多媒体播放器或者可穿戴式设备等。播放器时刻获取设备500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,播放器时刻获取设备500包括有:处理器501和存储器502。

处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用数字信号处理(digital signal processing,DSP)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)、可编程逻辑阵列(programmable logic array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(central processingunit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有图像处理器(graphics processing unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括人工智能(artificial intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的语音端点检测方法。

在一些实施例中,播放器时刻获取设备500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、触摸显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。

外围设备接口503可被用于将输入/输出(input/output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路504用于接收和发射射频(radio frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(wireless fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括近距离无线通信(near field communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏505用于显示用户界面(user interface,UI)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置播放器时刻获取设备500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在播放器时刻获取设备500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在播放器时刻获取设备500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等材质制备。

摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在播放器时刻获取设备的前面板,后置摄像头设置在播放器时刻获取设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(virtualreality,VR)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在播放器时刻获取设备500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。

定位组件508用于定位播放器时刻获取设备500的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(location based service,LBS)。定位组件508可以是基于美国的全球定位系统(global positioning system,GPS)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源509用于为播放器时刻获取设备500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,播放器时刻获取设备500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。

加速度传感器511可以检测以播放器时刻获取设备500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器512可以检测播放器时刻获取设备500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对播放器时刻获取设备500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器513可以设置在播放器时刻获取设备500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在播放器时刻获取设备500的侧边框时,可以检测用户对播放器时刻获取设备500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置播放器时刻获取设备500的正面、背面或侧面。当播放器时刻获取设备500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。

接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在播放器时刻获取设备500的前面板。接近传感器516用于采集用户与播放器时刻获取设备500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与播放器时刻获取设备500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与播放器时刻获取设备500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对播放器时刻获取设备500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本申请实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的播放器时刻获取方法。

以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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