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一种游戏客户端本地化资源管理方法

摘要

本发明公开了一种游戏客户端本地化资源管理方法,包括如下步骤:S1、打包生成基础资源包,基础资源分成高频引用资源和低频引用资源;S2、各目标分地区创建资源变体包,资源变体包分为真实变体包和虚拟变体包;S3、根据基础资源包与资源变体包的引用关系,创建变体根目录;S4、将对应的资源变体包打进游戏客户端包体中;S5、生成基础索引和变体索引;S6、游戏运行时,先后加载基础索引和变体索引,合并形成最终的资源索引,然后根据最终的资源索引加载对应的资源,完成该目标分地区的资源本地化。本发明实现了各目标分地区资源的统一管理和快速本地化。

著录项

  • 公开/公告号CN115562716A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2023-01-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN202211285639.X

  • 发明设计人 沈黄政;

    申请日2022-10-20

  • 分类号G06F8/71;G06F8/36;A63F13/69;

  • 代理机构厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙);

  • 代理人刘兆庆

  • 地址 361000 福建省厦门市火炬高新区软件园创新大厦C区3F-A343

  • 入库时间 2023-06-19 18:11:21

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-01-03

    公开

    发明专利申请公布

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