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一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法

摘要

本发明公开了一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法,该装修施工方法包括如下步骤:P1、形成房屋的基础数据;P2、形成房屋三维模型;P3、构建基础构件模型;P4、将房屋三维模型和基础构建模型同步输入存储单元,形成素材库;P5、生成VR场景单元和VR构件单元,形成装修素材库;P6进行虚拟现实体验;P7、形成设计场景进行展示;P8、同时调用装修素材库的其他单元进行填充和替换;P9、输出装修效果图和施工图;P10、完成操作,通过对房屋数据进行测量然后通过BIM方式构建三维模型,可以形成立体模型,方便后期修改和构造,同时通过VR技术形成虚拟现实场景,减少后后期施工隐患,利于高效设计和有效施工管理,方便推广使用。

著录项

  • 公开/公告号CN114969904A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-08-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 山东盛邦实业集团有限公司;

    申请/专利号CN202210516523.6

  • 发明设计人 杨首鹏;

    申请日2022-05-13

  • 分类号G06F30/13(2020.01);G06F30/20(2020.01);G06T15/00(2011.01);G06T17/00(2006.01);

  • 代理机构济南皞通专利代理事务所(普通合伙) 37369;

  • 代理人周博

  • 地址 250014 山东省济南市历下区解放路30-1号7号楼1幢10709室

  • 入库时间 2023-06-19 16:36:32

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-09-16

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F30/13 专利申请号:2022105165236 申请日:20220513

    实质审查的生效

说明书

技术领域

本发明涉及装修施工技术领域,尤其涉及一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法。

背景技术

在现在的日常生活中,人们为了追求更好的生活和工作质量,夺回对住宅进行装修,而不同的人因为需求和预算不同,所能达到的装修质量和效果也就不同,为了方便施工团队进行操作,需要先设计后施工作业。

但是现有的装修施工方法中,多是通过设计人员直接进行电脑绘图,进而制作施工图纸,这样只能够单一的对房屋的布局进行标注和修改,无法满足业主的全部需求,并且设计工作和需求冲突时,不利于及时沟通,也方便进行动态修改,造成设计和施工的重复工作量较大,严重的还容易产生纠纷,不利于社会和谐,影响装修施工的质量和紧度,有待提出一种新的方法。

发明内容

本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法,该装修施工方法包括如下步骤:

P1、对房屋现场进行测绘,形成房屋的基础数据;

P2、采用BIM软件,结合基础数据建立三维模型,形成房屋三维模型;

P3、根据业主预算,选择装修材料和样式,构建基础构件模型;

P4、将房屋三维模型和基础构建模型同步输入存储单元,形成素材库;

P5、将BIM软件倒入VR装置中,并对素材库的素材进行渲染,生成VR场景单元和VR构件单元,形成装修素材库;

P6、业主和设计人员共同佩戴VR设备,调用VR场景单元,进行虚拟现实体验;

P7、设计人员根据设计里面和构造,调用VR构件单元,填充到VR场景单元中,形成设计场景进行展示;

P8、业主对设计场景进行体验,并根据实际需求进行调整,同时调用装修素材库的其他单元进行填充和替换;

P9、设计人员和业主共同完成CR场景单元的修改建造,形成最终装修场景,输出装修效果图和施工图;

P10、施工人员进驻现场,根据施工图进行施工,完成装修,业主根据效果图对装修施工进行验收,完成操作。

优选的,所述P1中的基础数据包括房屋的长度、高度,造型、门窗位置、门窗尺寸以及装修尺寸。

优选的,所述P2中的房屋三维模型为透明可视化模型结构。

优选的,所述P3中基础构件模型包括地板模型、墙体模型、门窗模型、家具模型、电器模型和生活用品模型。

优选的,所述P4中的素材库包括待装修业主的素材库、以往业主的授权素材库和设计人员自身设计的素材库。

优选的,所述P5中的渲染包括对素材进行色彩渲染和模型渲染,形成数据可变型单元。

优选的,所述P6中调用VR场景单元为同步调用,即为多台VR设备共同连接一个服务器,同步驱动同一个输出设备。

优选的,所述P8中的填充和替换为对VR场景单元内已布置的VR构件单元进行操作。

优选的,所述P9中输出装修效果图和施工图为匹配性生成,且标注同一前缀的的编号进行匹配保存。

本发明提供的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法,通过对房屋数据进行测量然后通过BIM方式构建三维模型,可以形成立体模型,方便后期修改和构造,同时通过VR技术形成虚拟现实场景,可以直接远程交流和完善,方便修改设计方案,并且利于业主直接进行修改填充,避免了专业问题造成的干扰,减少后后期施工隐患,利于高效设计和有效施工管理,方便推广使用。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法,该装修施工方法包括如下步骤:

P1、对房屋现场进行测绘,形成房屋的基础数据;

P2、采用BIM软件,结合基础数据建立三维模型,形成房屋三维模型;

P3、根据业主预算,选择装修材料和样式,构建基础构件模型;

P4、将房屋三维模型和基础构建模型同步输入存储单元,形成素材库;

P5、将BIM软件倒入VR装置中,并对素材库的素材进行渲染,生成VR场景单元和VR构件单元,形成装修素材库;

P6、业主和设计人员共同佩戴VR设备,调用VR场景单元,进行虚拟现实体验;

P7、设计人员根据设计里面和构造,调用VR构件单元,填充到VR场景单元中,形成设计场景进行展示;

P8、业主对设计场景进行体验,并根据实际需求进行调整,同时调用装修素材库的其他单元进行填充和替换;

P9、设计人员和业主共同完成CR场景单元的修改建造,形成最终装修场景,输出装修效果图和施工图;

P10、施工人员进驻现场,根据施工图进行施工,完成装修,业主根据效果图对装修施工进行验收,完成操作。

作为优选的,所述P1中的基础数据包括房屋的长度、高度,造型、门窗位置、门窗尺寸以及装修尺寸。

作为优选的,所述P2中的房屋三维模型为透明可视化模型结构。

作为优选的,所述P3中基础构件模型包括地板模型、墙体模型、门窗模型、家具模型、电器模型和生活用品模型。

作为优选的,所述P4中的素材库包括待装修业主的素材库、以往业主的授权素材库和设计人员自身设计的素材库。

作为优选的,所述P5中的渲染包括对素材进行色彩渲染和模型渲染,形成数据可变型单元。

作为优选的,所述P6中调用VR场景单元为同步调用,即为多台VR设备共同连接一个服务器,同步驱动同一个输出设备。

作为优选的,所述P8中的填充和替换为对VR场景单元内已布置的VR构件单元进行操作。

作为优选的,所述P9中输出装修效果图和施工图为匹配性生成,且标注同一前缀的的编号进行匹配保存。

本发明提供的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法,通过对房屋数据进行测量然后通过BIM方式构建三维模型,可以形成立体模型,方便后期修改和构造,同时通过VR技术形成虚拟现实场景,可以直接远程交流和完善,方便修改设计方案,并且利于业主直接进行修改填充,避免了专业问题造成的干扰,减少后后期施工隐患,利于高效设计和有效施工管理,方便推广使用。

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