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一种虚拟现实自助游戏设备

摘要

本发明公开了一种虚拟现实自助游戏设备,其不仅可以实现虚拟现实的视觉游戏效果,而且,通过设置动态仿真座以及总控制器,并在动态仿真座的底部设置有仿真座动作驱动机构,所述总控制器能够根据所述虚拟现实眼镜所显示的内容,来控制与该虚拟现实眼镜相对应的所述动态仿真座的仿真座动作驱动机构动作,进而使得所述动态仿真座能够做出与所述显示的内容相对应的空间动作,实现身体的真实动作的感受,实现真正的身临其境的感觉,提高虚拟现实的感触能力,提高游戏的乐趣。本发明通过设置多个动态仿真座和多个虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜与所述动态仿真座一一对应的设置,这样,可以实现多人的同步同场游戏,提高游戏的乐趣。

著录项

  • 公开/公告号CN113101642A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 长沙理工大学;

    申请/专利号CN202110368017.2

  • 发明设计人 潘晓霞;王健;苏智;

    申请日2021-04-06

  • 分类号A63F13/28(20140101);G06F3/01(20060101);G02B27/01(20060101);

  • 代理机构32344 苏州拓云知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人王圣磊

  • 地址 410114 湖南省长沙市天心区万家丽南路二段960号

  • 入库时间 2023-06-19 11:50:46

说明书

技术领域

本发明具体是一种虚拟现实自助游戏设备,涉及虚拟现实游戏相关领域。

背景技术

目前,随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟游戏设备的应用也越来越多,然而,目前的虚拟游戏设备一般仅仅是利用虚拟眼镜进行视觉效果显示,而通过操作手柄来实现游戏的应用,然而,这种方式虽然满足了视觉效果,但是,对于虚拟游戏的动态效果,无法实现身心的整体感觉,依然没有那种身临其境的感觉,因此,现有的这种虚拟游戏设备根本无法完全实现虚拟现实模拟的真实游戏效果,仅能够从视觉上感受虚拟游戏的场景,无法实现身心的亲临感触,无法实现身体如现场般的游戏感触。

发明内容

因此,为了解决上述不足,本发明在此提供一种虚拟现实自助游戏设备。

本发明是这样实现的,构造一种虚拟现实自助游戏设备,其包括底座盘、旋转驱动与支撑机构、中心支柱、可转动架、多个动态仿真座和多个虚拟现实眼镜,其中,所述底座盘的中心固定设置有所述旋转驱动与支撑机构,所述旋转驱动与支撑机构的输出端支撑连接设置有所述可转动架,其特征在于,所述可转动架上圆周阵列设置有多个所述动态仿真座,所述可转动架的中心位置设置有竖向延伸的所述中心支柱,所述中心支柱上圆周挂设有多个所述虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜与所述动态仿真座一一对应的设置;

还包括游戏主机,所述游戏主机位于所述可转动架的中心位置处,且各个虚拟现实眼镜与所述游戏主机控制连接;

还包括总控制器,所述动态仿真座和虚拟现实眼镜均与所述总控制器控制连接,所述动态仿真座的底部设置有仿真座动作驱动机构,所述总控制器能够根据所述虚拟现实眼镜所显示的内容,来控制与该虚拟现实眼镜相对应的所述动态仿真座的仿真座动作驱动机构动作,进而使得所述动态仿真座能够做出与所述显示的内容相对应的空间动作。

进一步,作为优选,所述旋转驱动与支撑机构包括旋转支撑轴和驱动电机,所述旋转支撑轴竖直延伸的设置在轴承座上,所述轴承座固定在所述底座盘内,所述旋转支撑轴通过齿轮传动机构传动连接所述驱动电机。

进一步,作为优选,所述可转动架为环形架体,所述环形架体的内侧对应所述动态仿真座的位置设置有升降震荡板,所述升降震荡板的两侧设置有升降滑块,所述升降滑块与所述环形架体的内侧壁导向配合,所述仿真座动作驱动机构固定连接在所述升降震荡板上。

进一步,作为优选,所述仿真座动作驱动机构包括升降高度调节器、竖向振荡器、中间座和旋转与振荡组件,其中,所述升降高度调节器的底部固定在所述环形架体上,且位于所述升降振荡板的下方,所述升降高度调节器的输出端的顶部通过所述中间座连接至所述升降振荡板,所述中间座上固定设置有所述竖向振荡器,所述竖向振荡器能够在竖向方向上上下微幅高频振荡,所述竖向振荡器的顶部设置有所述旋转与振荡组件,所述动态仿真座固定安装在所述旋转与振荡组件上。

进一步,作为优选,所述旋转与振荡组件构设为能够使得所述动态仿真座绕竖向方向旋转转动,且能够使得所述动态仿真座在空间角度内振荡。

进一步,作为优选,所述旋转与振荡组件能够使得所述动态仿真座的上端面与水平面之间的角度不断变化,且所述旋转与振荡组件使得所述动态仿真座的振荡频率能够变化的设置,所述竖向振荡器的振荡频率也能够变化调节的设置。

进一步,作为优选,所述旋转与振荡组件包括旋转气缸、旋转轴座、空间振荡组件和连接座板,所述旋转气缸的输出端朝上布置,所述旋转气缸的输出端连接所述旋转轴座,所述旋转轴座上通过所述空间振荡组件连接所述连接座板,所述动态仿真座的底部可拆卸的连接在所述连接座板上。

进一步,作为优选,所述空间振荡组件包括驱动盘、空间振荡器、多个振荡头、第一平衡导向件和第二平衡导向件,所述连接座板的底部两侧设置有所述第一平衡导向件和第二平衡导向件,所述驱动盘的底侧固定在所述旋转轴座上,所述驱动盘内设置有所述空间振荡器,所述空间振荡器内设置有多个竖向震荡伸缩驱动件,所述竖向震荡伸缩驱动件由气压进行驱动,所述竖向震荡伸缩驱动件的输出端朝上布置且连接至所述振荡头,所述振荡头的顶端采用球铰连接至所述连接座板的底侧。

进一步,作为优选,所述中心立柱为上端大下端小的圆锥结构。

进一步,作为优选,所述中心立柱上设置有多个吹风窗口,所述吹风窗口能够进行吹风动作,所述吹风窗口内设置有风扇机组。

本发明具有如下优点:本发明提供的一种虚拟现实自助游戏设备,与同类型设备相比,具有如下优点:

(1)本发明所述一种虚拟现实自助游戏设备,其不仅可以实现虚拟现实的视觉游戏效果,而且,通过设置动态仿真座以及总控制器,并在动态仿真座的底部设置有仿真座动作驱动机构,所述总控制器能够根据所述虚拟现实眼镜所显示的内容,来控制与该虚拟现实眼镜相对应的所述动态仿真座的仿真座动作驱动机构动作,进而使得所述动态仿真座能够做出与所述显示的内容相对应的空间动作,实现身体的真实动作的感受,实现真正的身临其境的感觉,提高虚拟现实的感触能力,提高游戏的乐趣。

(2)本发明通过设置多个动态仿真座和多个虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜与所述动态仿真座一一对应的设置,这样,可以实现多人的同步同场游戏,提高游戏的乐趣。

附图说明

图1是本发明的主视结构示意图;

图2是本发明的俯侧三维结构示意图;

图3是本发明的俯视结构示意图;

图4是本发明的旋转与振荡组件结构示意图;

图5是本发明图1中的A处放大结构示意图;

图6是本发明的虚拟眼镜的主视结构示意图。

具体实施方式

下面将结合附图1-6对本发明进行详细说明,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明通过改进在此提供一种虚拟现实自助游戏设备,其包括底座盘1、旋转驱动与支撑机构2、中心支柱4、可转动架10、多个动态仿真座6和多个虚拟现实眼镜5,其中,所述底座盘的中心固定设置有所述旋转驱动与支撑机构,所述旋转驱动与支撑机构的输出端支撑连接设置有所述可转动架10,其特征在于,所述可转动架上圆周阵列设置有多个所述动态仿真座6,所述可转动架的中心位置设置有竖向延伸的所述中心支柱,所述中心支柱上圆周挂设有多个所述虚拟现实眼镜5,所述虚拟现实眼镜与所述动态仿真座一一对应的设置;

还包括游戏主机,所述游戏主机位于所述可转动架的中心位置处,且各个虚拟现实眼镜与所述游戏主机控制连接;

还包括总控制器,所述动态仿真座和虚拟现实眼镜均与所述总控制器控制连接,所述动态仿真座的底部设置有仿真座动作驱动机构9,所述总控制器能够根据所述虚拟现实眼镜所显示的内容,来控制与该虚拟现实眼镜相对应的所述动态仿真座的仿真座动作驱动机构9动作,进而使得所述动态仿真座6能够做出与所述显示的内容相对应的空间动作。

所述旋转驱动与支撑机构包括旋转支撑轴和驱动电机,所述旋转支撑轴竖直延伸的设置在轴承座上,所述轴承座固定在所述底座盘内,所述旋转支撑轴通过齿轮传动机构传动连接所述驱动电机。

所述可转动架10为环形架体,所述环形架体的内侧对应所述动态仿真座的位置设置有升降震荡板8,所述升降震荡板的两侧设置有升降滑块7,所述升降滑块与所述环形架体的内侧壁导向配合,所述仿真座动作驱动机构9固定连接在所述升降震荡板上。

所述仿真座动作驱动机构9包括升降高度调节器21、竖向振荡器19、中间座20和旋转与振荡组件,其中,所述升降高度调节器的底部固定在所述环形架体上,且位于所述升降振荡板的下方,所述升降高度调节器的输出端的顶部通过所述中间座20连接至所述升降振荡板,所述中间座上固定设置有所述竖向振荡器,所述竖向振荡器能够在竖向方向上上下微幅高频振荡,所述竖向振荡器的顶部设置有所述旋转与振荡组件,所述动态仿真座6固定安装在所述旋转与振荡组件上。

所述旋转与振荡组件构设为能够使得所述动态仿真座绕竖向方向旋转转动,且能够使得所述动态仿真座在空间角度内振荡。

所述旋转与振荡组件能够使得所述动态仿真座的上端面与水平面之间的角度不断变化,且所述旋转与振荡组件使得所述动态仿真座的振荡频率能够变化的设置,所述竖向振荡器的振荡频率也能够变化调节的设置。

所述旋转与振荡组件包括旋转气缸12、旋转轴座18、空间振荡组件和连接座板15,所述旋转气缸的输出端朝上布置,所述旋转气缸的输出端连接所述旋转轴座,所述旋转轴座上通过所述空间振荡组件连接所述连接座板,所述动态仿真座的底部可拆卸的连接在所述连接座板上。

所述空间振荡组件包括驱动盘13、空间振荡器、多个振荡头17、第一平衡导向件16和第二平衡导向件14,所述连接座板的底部两侧设置有所述第一平衡导向件和第二平衡导向件,所述驱动盘的底侧固定在所述旋转轴座上,所述驱动盘内设置有所述空间振荡器,所述空间振荡器内设置有多个竖向震荡伸缩驱动件,所述竖向震荡伸缩驱动件由气压进行驱动,所述竖向震荡伸缩驱动件的输出端朝上布置且连接至所述振荡头17,所述振荡头的顶端采用球铰连接至所述连接座板的底侧。

所述中心立柱为上端大下端小的圆锥结构。

所述中心立柱上设置有多个吹风窗口3,所述吹风窗口能够进行吹风动作,所述吹风窗口内设置有风扇机组。

本发明所述一种虚拟现实自助游戏设备,其不仅可以实现虚拟现实的视觉游戏效果,而且,通过设置动态仿真座以及总控制器,并在动态仿真座的底部设置有仿真座动作驱动机构,所述总控制器能够根据所述虚拟现实眼镜所显示的内容,来控制与该虚拟现实眼镜相对应的所述动态仿真座的仿真座动作驱动机构动作,进而使得所述动态仿真座能够做出与所述显示的内容相对应的空间动作,实现身体的真实动作的感受,实现真正的身临其境的感觉,提高虚拟现实的感触能力,提高游戏的乐趣。本发明通过设置多个动态仿真座和多个虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜与所述动态仿真座一一对应的设置,这样,可以实现多人的同步同场游戏,提高游戏的乐趣。

以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点,并且本发明使用到的标准零件均可以从市场上购买,异形件根据说明书的和附图的记载均可以进行订制,各个零件的具体连接方式均采用现有技术中成熟的螺栓铆钉、焊接等常规手段,机械、零件和设备均采用现有技术中,常规的型号,加上电路连接采用现有技术中常规的连接方式,在此不再详述。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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