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一种构造软件模型的可视软件建模编辑器

摘要

本发明公开了一种构造软件模型的可视软件建模编辑器,以软件层级编辑器、软件接口编辑器、软件交互编辑器、软件算法编辑器、软件流程编辑器、软件传输编辑器分别以软件层级模型、软件接口模型、软件交互模型、软件算法模型、软件流程模型、软件传输模型及相应视图为编辑对象完成软件模型及软件视图的构造,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性的优点的可视软件建模工具:本发明构造的软件模型及软件视图结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种软件建模;建模方法简单,完全可视化建模,即使普通领域人员,也能独立轻松构造软件模型及软件视图。

著录项

  • 公开/公告号CN105204834A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-12-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 成都普中软件有限公司;

    申请/专利号CN201410293536.7

  • 发明设计人 符长明;龙春生;唐鸿;

    申请日2014-06-25

  • 分类号G06F9/44;

  • 代理机构成都信博专利代理有限责任公司;

  • 代理人张澎

  • 地址 610041 四川省成都市高新区紫荆南路上海花园2幢3单元1201

  • 入库时间 2023-12-18 13:14:03

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-06-29

    授权

    授权

  • 2016-08-31

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20140625

    实质审查的生效

  • 2015-12-30

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及软件工程技术领域,具体是一种基于软件元模型构造 软件模型的方法和计算机程序产品。

背景技术

软件建模是人们根据客观事物的规律和特征构造软件模型的活 动或过程。软件建模已广泛地存在于科研、工程、军事、生产等各种 社会实践活动之中。在信息技术特别是软件技术高度发展的今天,利 用软件辅助软件建模已经成为人们进行软件建模的基本工作方式。这 些帮助软件建模的软件工具称为软件建模编辑器。相对于以文字、公 式、形式语言等手段的建模编辑器,采用图形方式进行软件建模的建 模编辑器以其直观性成为首选。这类以图形方式为特色的建模编辑器 称为可视建模编辑器。

随着UML(统一建模语言,UnifiedModelingLanguage)成为主 流的面向对象可视化建模语言工业标准,基于UML的CASE(计算 机辅助软件工程工具,Computer-AssistedSoftwareEngineering)工具 自然成为主流的可视建模编辑器,其中的典型代表是RationalRose, EnterpriseArchitect等等。由于以UML为基础,这些建模工具天然具 有UML带来的缺陷:第一,缺乏建模方法支持:这些工具并不提供 建模方法和规则,只提供一些符号表示工具;第二,非运算性:利用 这些工具构造的软件模型不具备足够的完整性和一致性,无法采用自 动代码技术将其转化成计算机可运行的软件。这些工具仅能用于产生 一些代码片段,要获得完整的可以由计算机运行的软件必须最终由人 工进行编辑;第三,难于使用:这些工具是面向程序人员所设计,其 复杂和混乱不仅程序员很难掌握,领域人员更无法理解,远不能满足 建模实践的需要。上述评论同样适用于基于sysML的面向工程领域 软件建模的可视编辑器,其中的典型代表是Rhapsody。

基于预制构件进行模型装配的可视建模编辑器,已广泛地应用于 各种领域的模型构建,其中的典型代表是Simlink。这类基于预制构 件的装配式可视化建模编辑器有两大基本缺陷:必须基于预制构件进 行装配,软件模型的构造严重受制于预制构件;预制构件的接口是固 定的,由于不支持任意接口的构件集成,这类可视化建模编辑器通常 被应用于基于领域构件库进行特定的领域建模,从而并不适合于通用 性的软件建模;第二,构件的装配和运行原则也很简单,基于上是由 数据的传递关系决定构件的工作协同,同时,随着构件的增多,数据 传递的复杂性使得视图可读性急剧变差,因此,这类编辑器虽然声称 是进行软件建模,但实际上是用于对简单明确的算法进行建模,不适 合进行大型复杂的软件建模;

近年来,面向某些特定领域的快速开发平台流行起来,部分这类 平台已经实现了无须代码,全部采用图形的方式构造软件。这类快速 平台所依赖的软件构造原理是引擎模式:所谓引擎模式是指通过报表 设计器设计出报表模板,发布到报表引擎中,在运行时,只需要向报 表引擎里传递相关的参数,如报表条件,报表引擎负责查询数据库, 加工数据,然后以各种方式展现出来。利用开发平台开发业务系统时, 开发者不需要编码,只需通过WEB页面进行参数定制即可,这些参 数存放在系统数据库或XML文件中。系统运行时,引擎会调用这些 参数进行页面展现及业务处理。这类开发平台的通常只适用于相对固 定的业务模式和以数据为中心的体系架构的可视装配方法,通常用于 电子商务和业务管理等领域的软件建模和开发,并不适应于一般性的 复杂软件模型构造。

总的看来,目前还缺乏一种容易被普通领域人员理解和掌握的可 视软件建模编辑器,基于通用性的软件建模规范,支持各种领域软件 建模活动,以构造具有可运算性的软件模型。

发明内容

鉴于现有技术的以上缺点,本发明的目的是提供一种基于软件元 模型构造软件模型的可视软件建模编辑器,解决现有技术的以上缺点。

本发明基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介 质,所述计算机可读代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指 令,通过基于软件元视图的软件视图对一个由软件元模型定义的记录 软件模型的数据进行处理,来实现软件视图及软件模型的构造,其所 用的可视软件建模编辑器包含如下组元:

软件层级编辑器,采用MVC(Model-View-Control)结构,以软件 层级模型为数据部件,以软件层级面板为显示部件,以软件层级处理 器为处理部件,来实现对软件层级视图及软件层级模型的编辑;所述 软件层级面板以软件层级视图对软件层级模型进行可视显示;

软件接口编辑器,采用MVC结构,以软件接口模型为数据部件, 以软件接口面板为显示部件,以软件接口处理器为处理部件,来实现 对软件接口视图及软件接口模型的编辑;所述软件接口面板以软件接 口视图对软件接口模型进行可视显示;

软件交互编辑器,采用MVC结构,以软件交互模型为数据部件, 以软件交互面板为显示部件,以软件交互处理器为处理部件,来实现 对软件交互视图及软件交互模型的编辑;所述软件交互面板以软件交 互视图对软件交互模型进行可视显示;

软件算法编辑器,采用MVC结构,以软件算法模型为数据部件, 以软件算法面板为显示部件,以软件算法处理器为处理部件,来实现 对软件算法视图及软件算法模型的编辑;所述软件算法面板以软件算 法视图对软件算法模型进行可视显示;

软件流程编辑器,采用MVC结构,以软件流程模型为数据部件, 以软件流程面板为显示部件,以软件流程处理器为处理部件,来实现 对软件流程视图及软件流程模型的编辑;所述软件流程面板以软件流 程视图对软件流程模型进行可视显示;

软件传输编辑器,采用MVC结构,以软件传输模型为数据部件, 以软件传输面板为显示部件,以软件传输处理器为处理部件,实现对 软件传输视图及软件传输模型的编辑;所述软件传输面板以软件传输 视图对软件传输模型进行可视显示;

采用可视软件建模编辑器的上述组元构造软件模型的具体步骤 如下:

1)软件层级编辑:软件层级编辑器构造软件层级模型的过程如 下:软件层级面板接收实际软件建模环境送来的诸如新建软件构件类 型符、添加软件构件类型符、复制软件构件类型符、删除软件构件类 型符、重名软件构件类型符的操作信息,向软件层级处理器发出相应 的诸如新建软件构件类型、添加软件构件类型、复制软件构件类型、 删除软件构件类型、重名软件构件类型的指令;软件层级处理器响应 前述指令对软件层级模型进行相应的处理;软件层级面板以软件层级 视图的方式刷新软件层级模型;

2)软件接口编辑:软件接口编辑器对步骤1)得到的软件层级 模型中的软件构件类型逐一构造软件接口模型,各软件接口模型的构 造步骤包括:软件接口面板接收实际软件建模环境送来的对属性符、 功能符和事件符进行诸如新建、添加、复制、删除、命名的操作信息; 软件接口面板向软件接口处理器发出相应的对属性、功能和事件进行 诸如新建、添加、复制、删除、命名的指令;所述软件接口处理器响 应前述指令对软件接口模型进行相应的处理;软件接口面板以软件接 口视图的形式刷新显示软件接口模型;实现软件交互功能的软件交互 模型由步骤3)构造;实现软件算法功能的软件算法模型由步骤4) 构造;实现软件流程功能的软件流程模型由步骤5)构造;

3)软件交互编辑:软件交互编辑器对步骤2)中得到的软件交 互功能逐一构造软件交互模型,各软件交互模型的构造步骤包括:软 件交互面板接收实际软件建模环境送来的诸如添加交互符、选择交互 符、复制交互符、删除交互符的操作信息;软件交互面板向软件交互 处理器发出相应的诸如添加交互元、选择交互元、复制交互元、删除 交互元的指令;所述软件交互处理器响应前述指令,对软件交互模型 进行相应的处理;软件交互面板以软件交互视图的方式刷新显示软件 交互模型;

4)软件算法编辑:软件算法编辑器对步骤2)中得到的软件算 法功能逐一构造软件算法模型,各软件算法模型的构造步骤包括:软 件算法面板接收实际软件建模环境送来的诸如添加算符、选择算符、 复制算符、删除算符和如添加传值符、选择传值符、删除传值符的操 作信息;软件算法面板向软件算法处理器发出相应的诸如添加算元、 选择算元、复制算元、删除算元和如添加传值、选择传值、删除传值 的指令;所述软件算法处理器响应前述指令,对软件算法模型进行相 应的处理;软件算法面板以软件算法视图的方式刷新显示软件算法模 型;

5)软件流程编辑:对步骤2)中得到的软件流程功能逐一构造 软件流程模型,各软件流程模型的构造步骤包括:软件流程面板接收 实际软件建模环境送来的诸如添加活动符、选择活动符、删除活动符 的操作信息,向软件流程处理器发出相应诸如添加活动、选择活动、 删除活动的指令;所述软件流程处理器响应前述指令对软件流程模型 进行相应的处理。所述软件流程面板以软件流程视图的方式刷新显示 软件流程模型;

6)软件传输编辑:对步骤5)中得到的软件流程模型中的活动 逐一构造软件传输模型,各软件传输模型的构造步骤包括:软件传输 面板接收实际软件建模环境送来的如添加传输、选择传输、删除传输 的操作信息,向软件传输处理器发出如添加传输、选择传输、删除传 输的指令;所述软件传输处理器响应前述指令对软件传输模型进行相 应的处理。所述软件传输面板以软件传输视图的方式刷新显示软件传 输模型;

至此,由软件层级视图、软件接口视图、软件交互视图、软件算 法视图、软件流程视图、软件传输视图进行显示的,以软件层级模型、 软件接口模型、软件交互模型、软件算法模型、软件流程模型、软件 传输模型为要素所构成的软件模型编辑完成。

这样,以软件层级编辑器、软件接口编辑器、软件交互编辑器、 软件算法编辑器、软件流程编辑器、软件传输编辑器分别以软件层级 模型、软件接口模型、软件交互模型、软件算法模型、软件流程模型、 软件传输模型及相应视图为编辑对象完成软件模型及软件视图的构 造,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性的优点的可 视软件建模工具:本发明构造的软件模型及软件视图结构清晰,层次 可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方 便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种软件建 模;建模方法简单,完全可视化建模,即使普通领域人员,也能独立 轻松构造软件模型及软件视图。

概括起来,本发明与现有技术相比,具有如下明显的优点:

(1)运算性:利用本发明构造的软件模型及软件视图具有可运 算性,即具有可以被映射为计算机可运行程序的完整性和充分一致性;

(2)通用性:本发明构造的软件模型及软件视图结构清晰,层 次可调,粒度可控,具有适用于各种软件建模的通用性。即可以进行 算法建模,也适合软件快速原型,更适合大型复杂软件建模;既方便 自顶向下分析设计,也方便自底向上实现整合集成;既适合基于预制 构件的软件集成,也适合基于定制构件的软件扩展,还适合分布式软 件的互联互通;既适用于实际工程软件建模,也适用于各种信息软件 建模;既适用于装备信息软件的仿真建模,也适用于管理信息软件建 模;既适用于桌面软件建模、嵌入式设备软件建模、移动终端软件建 模,也适用于局域网软件建模、广域网软件建模,也用于云计算环境 软件建模;既适用于应用软件建模,也适用于软件开发平台建模;

(3)易用性:本发明要素简明,规则简单,方法统一。即使不 掌握繁琐的建模语言和计算机编程语言的普通领域人员也很容易利 用本发明在相对较短的时间内构造出本领域的具有运算性的软件模 型及软件视图,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通, 完成的软件模型及软件视图更符合领域人员的期望,消除了专业建模 人员或程序开发人员的理解偏差;同时,由于省去了大量的沟通时间, 建模时间大大缩短。

附图说明:

图1为可视软件建模编辑器。

图2为构造软件视图的步骤。

图3为示意一个实现可视建模编辑器的计算机的框图。

图4为一个本发明的实现例。

图5为业务管理YWGL层级视图。

图6为业务管理YWGL接口视图。

图7为销售管理XSGL接口视图。

图8为生产管理SCGL接口视图。

图9为采购管理CGGL接口视图。

图10为业务助手YWZS接口视图。

图11为分销品FXP接口视图。

图12为直销品ZXP接口视图。

图13为主件ZJ接口视图。

图14为零件LJ接口视图。

图15为成品CP接口视图。

图16为业务显示交互视图。

图17为销售显示交互视图。

图18为生产显示交互视图。

图19为采购显示交互视图。

图20为分销显示交互视图。

图21为直销显示交互视图。

图22为主件显示交互视图。

图23为零件显示交互视图。

图24为成品显示交互视图。

图25为品种配置算法视图。

图26为销售刷新算法视图。

图27为生产交货算法视图。

图28为生产刷新算法视图。

图29为采购实施算法视图。

图30为采购刷新算法视图。

图31为分销刷新算法视图。

图32为直销刷新算法视图。

图33为主件刷新算法视图。

图34为零件刷新算法视图。

图35为成品刷新算法视图。

图36为主件加工算法视图。

图37为主件交货算法视图。

图38为零件加工算法视图

图39为零件交货算法视图。

图40为配件接收算法视图。

图41为成品装配算法视图。

图42为业务主过程流程视图。

图43为配置显控流程视图。

图44为业务配置流程视图。

图45为业务实例创建流程视图。

图46为业务实例配置流程视图。

图47为业务运行流程视图。

图48为运行显控流程视图。

图49为销售显控流程视图。

图50为销售运行流程视图。

图51为生产显控流程视图。

图52为生产运行流程视图。

图53为生产计划流程视图。

图54为生产实施流程视图。

图55为采购显控流程视图。

图56为采购运行流程视图。

图57为分销显控流程视图。

图58为直销显控流程视图。

图59为主过程帧循环传输视图。

图60为主过程条件传输视图。

图61为业务运行态取反传输视图。

图62为销售实例创建传输视图。

图63为生产实例创建传输视图。

图64为采购实例创建传输视图。

图65为生产配置遍历传输视图。

图66为生产序号加一传输视图。

图67为生产序号赋值传输视图。

图68为采购配置遍历传输视图。

图69为采购序号赋值传输视图。

图70为销售序号清零传输视图。

图71为销售配置遍历传输视图。

图72为销售序号赋值传输视图。

图73为销售生产配置比较传输视图。

图74为销售生产配置条件传输视图。

图75为销售生产品名赋值传输视图。

图76为销售采购配置比较传输视图。

图77为销售采购配置条件传输视图。

图78为销售采购品名赋值传输视图。

图79为销售生产运行传输视图。

图80为销售采购运行传输视图。

图81为销售收货传输视图。

图82为出货数量统计传输视图。

图83为出货总量统计传输视图。

图84为存货数量统计传输视图。

图85为合同数量统计传输视图。

图86为需求数量统计传输视图。

图87为订货数量统计传输视图。

图88为主件待工数目统计传输视图。

图89为零件待工数目统计传输视图。

图90为配件接收传输视图。

图91为成品装配传输视图。

具体实施方式

计算机一般包括一个中央处理器,一个内存和输入输出接口和一 个总线。另外,计算机与输入输出设备、存储介质相连接。中央处理 器负责计算和控制计算机的功能符。中央处理器可以只包含一个中央 处理单元,也可以是分布在一个或多个地方的多个中央处理单元。 内存介质可能由任何已知的计算机可读存储介质构成。比如,缓冲存 储可以暂存一些程序代码以便在程序执行时降低从大容量存储器中 提取代码的时间。同时,内存可以驻留在某个物理位置,由一种或多 种数据存储,或以不同形式分布在多个物理系统中。另外,内存还可 以分布在本地局域网(LAN)或广域网(WAN)上。内存中可以包 含实现基于软件元视图构造软件视图的可视软件建模方法的程序代 码,也可能包括图中未显示的其他代码,如操作系统。

输入输出接口允许计算机与存储介质或另一台计算机交换信息。 输入输出设备包含任何已知的外部设备类型,如显示设备、键盘、鼠 标、打印机、音响、手持设备、面罩,等等。总线提供计算机内部各 个部件之间的通信连接,包括电气、光学、无线等多种传送连接形式。 存储介质包括任何已知的计算机可读存储介质,如磁盘,光盘等等。 存储介质可以包含一个或多个软件元视图构造的通用软件视图实例。 业内人士可以料想,本发明可能实现为全硬件产品、全软件产品,或 通常称为模块的软硬件结合产品。另外,本发明可以实现为一个保存 在计算机可读介质的计算机程序产品。计算机可读介质可能是,举例 来说但并不限于:电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外或半导体 系统、装置、设备或前述项的结合。更具体的非尽列的计算机可读存 储介质的例子如下:随机存储内存(RAM)、只读内存(ROM)、可 擦写可编程只读内存(EPROM或闪存)、可移动只读存储器 (CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,以及任何前述项的结合体。 实现本发明的方法的计算机程序代码可以用一种或多种程序语言编 写,包括诸如Java,Small,C++,C#等,以及诸如C之类的面向过 程的编程语言。程序代码可以运行在个人电脑,手持设备或局域网 LAN、广域网WAN上。

业内人士当然知道本发明的方法也可以表示以图形表示,这些图 形表示都可以实现为计算机程序代码。这些程序代码可以被一般电脑、 专用电脑和其他可编程数据处理装置处理,实现这些图形表示的功能 符。

下面结合具体实施例对本发明做进一步详细的说明,本实施例演 示利用本发明构造一个业务管理YWGL软件视图。业内人士当知,本 发明的技术范围不仅限于本实施例所演示内容。

实施例:业务管理YWGL软件建模

本实施例假设的企业的的业务模式是:通过销售自己生产的产品 和外部采购的产品来获取利润,将对实现如下业务管理意图的业务管 理软件进行建模:

(1)明确区分生产管理、采购管理、销售管理三大模块;

(2)配置功能:通过界面配置生产品种数目和采购品种数目, 并将生产品种数目和采购品种数目的和用于配置销售品种数目;

(3)运行功能:销售管理模块对每项产品的直销和销售的合同 订量和出货数量与实际应用环境进行实时交互,接收生产管理模块、 采购管理模块的交货信息,根据销售状况向生产管理模块、采购管理 模块发出订货信息;生产管理模块、采购管理接收销售管理模块的订 货信息,接收实际应用环境的完成信息后响应订货信息,启动内部过 程,并向销售管理模块提交交货信息。各个模块通过界面实时显示信 息。

下面给出构造本实施例的软件视图的详细过程。

软件层级编辑

为了理解方便,图5首先给出本实施例完成之后的业务管理 YWGL软件视图的软件层级视图。

在建模开始前的初始状态,软件层级编辑器就为软件构件树创建 一个根节点,该根节点上的软件构件类型符称为根软件构件类型符; 软件层级面板接收从实际软件建模环境送来的选中根软件构件类型 符的操作信息;软件层级面板响应前述信息向软件层级处理发出选中 根软件构件类型的指令;软件层级处理器响应前述指令将软件层级模 型的根软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软件层级面板接收实 际软件建模环境送来的将所涉软件构件类型符名称修改为“业务管理 YWGL”字样的操作信息;软件层级面板响应前述操作信息向软件层 级处理器发出将所涉软件构件类型的名称修改为“业务管理YWGL” 字样的指令;软件层级处理器响应前述指令,将根软件构件类型符的 名称修改为“业务管理YWGL”;根软件构件类型符因此称为业务管 理YWGL软件构件类型符,其他软件构件类型符依此类推,后面不 再赘述;软件层级接收面板实际软件建模环境送来的将所涉软件构件 类型实例数量设置为1的软件层级操作信息;软件层级面板响应前述 操作信息向软件层级处理器发出将所涉软件构件类型实例数量设置 为1的指令,软件层级处理器响应前述指令,将业务管理YWGL软 件构件类型的构件实例数量设置为1;软件层级面板以软件层级视图 对软件层级模型进行刷新显示;

软件层级面板接收实际软件建模环境送来的添加子软件构件类 型符的操作信息;软件层级面板响应前述操作信息向软件层级处理器 发出为所涉构件添加子软件构件类型的指令;软件层级处理器响应前 述指令为业务管理YWGL软件构件类型添加一个子软件构件类型; 软件层级处理器将前述子软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软 件层级面板以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示,并同时将 前述子软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件层级面板接 收从实际软件建模环境送来的将所涉软件构件类型符的名称修改为 “销售管理XSGL”字样的操作信息;软件层级面板响应前述操作信 息向软件层级处理器发送将所涉软件构件类型的名称修改为“销售管 理XSGL”的指令;软件层级处理器响应前述指令将所涉软件构件类 型的名称修改为“销售管理XSGL”;软件层级面板以软件层级视图 对软件层级模型进行刷新显示;

软件层级面板接收实际软件建模环境送来的选中业务管理 YWGL软件构件类型符的操作信息;软件层级面板响应前述操作信 息向软件层级处理器发出选中业务管理YWGL软件构件类型的指令; 软件层级处理器响应前述指令,将业务管理YWGL软件构件类型设 置为所涉软件构件类型;软件层级面板刷新软件层级视图的显示,并 将业务管理YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型符;软件 层级面板接收从实际软件建模环境送来的添加子软件构件类型符的 操作信息;软件层级面板响应前述操作信息向软件层级处理器发出添 加一个子软件构件类型的指令;软件层级处理器响应前述指令为业务 管理YWGL软件构件类型添加一个子软件构件类型;软件层级处理 器将前述子软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软件层级面板将 前述子软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符并刷新软件层级 视图;软件层级面板接收从实际软件建模环境送来的对所涉软件构件 类型符将名称修改为“生产管理SCGL”字样的操作信息;软件层级 面板响应前述操作信息向软件层级处理器发出将所涉软件构件类型 的名称修改为“生产管理SCGL”字样的指令;软件层级处理器响应 前述指令,将所涉软件构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”;软 件层级面板接收从实际软件建模环境送来的将所涉软件构件类型符 的实例数量设置为3的操作信息;软件层级面板响应前述操作信息, 向软件层级处理器发出将所涉软件构件类型的构件实例数量设置为0 的指令;软件层级处理器响应软件层级面板送来的前述指令,将生产 管理SCGL软件构件类型的构件实例数量设置为0;软件层级面板以 软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

与添加生产管理SCGL软件构件类型符的步骤相似,软件层级编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息为业务管理 YWGL软件构件类型符添加一个采购管理CGGL软件构件类型符作 为子软件构件类型符,实例数量设置为0;软件层级面板以软件层级 视图对软件层级模型进行刷新显示;

相似地,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息为销售管理XSGL软件构件类型符添加一个分销品FXP软件 构件类型符作为子软件构件类型符,实例数量设置为1;软件层级面 板以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

相似地,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,为销售管理XSGL软件构件类型符添加一个直销品ZXP软 件构件类型符作为子软件构件类型符,实例数量设置为1;软件层级 面板以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

相似地,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,为生产管理SCGL软件构件类型符添加一个主件ZJ软件构 件类型符作为子软件构件类型符,实例数量设置为1;软件层级面板 以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

相似地,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,为生产管理SCGL软件构件类型符添加一个零件LJ软件构 件类型符作为子软件构件类型符,实例数量设置为1;软件层级面板 以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

相似地,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,为生产管理SCGL软件构件类型符添加一个成品CP软件构 件类型符作为子软件构件类型符,实例数量设置为1;软件层级面板 以软件层级视图对软件层级模型进行刷新显示;

至此,本实施例的软件层级视图及软件层级模型编辑完成。

软件接口编辑

接下来,将介绍上述软件层级视图中各个接口视图的构造过程。 本实施例中的软件交互仅以界面显示为例进行演示本发明,业内认知 当然知道,其他形式的软件交互可以利用本发明做相似处理。

业务管理YWGL接口编辑

图6给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的接口视图, 简称业务管理YWGL接口视图,其他软件构件类型符的接口视图也 类比简称;业务管理YWGL接口视图的构造过程如下:

软件层级面板接收并响应从实际软件建模环境送来的选中业务 管理YWGL软件构件类型符的操作信息,向软件层级处理器发出选 中业务管理YWGL软件构件类型的指令,软件层级处理器响应前述 指令将业务管理YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软 件层级面板将业务管理YWGL软件构件类型符设置成为所涉软件构 件类型符并刷新显示软件层级视图;

软件接口面板接收从实际软件建模环境送来的添加属性符的操 作消息,向软件接口处理器发出为所涉软件构件类型添加属性的指令; 软件接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL软件构件类型添加 一个新属性,并将新属性设置为所涉属性;软件接口面板刷新软件接 口视图时为业务管理YWGL软件构件类型符添加一个新属性符,并 将前述新属性符设置为所涉属性符;软件接口面板接收从实际软件建 模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为bool类型的操作信息, 向软件接口处理器发出将所涉属性的数据类型修改为bool类型的指 令;软件接口处理器响应前述指令将所涉属性的数据类型修改为bool 类型;软件接口面板接收从实际软件建模环境送来的将所涉属性符的 属性符名称修改为“主循环态”字样的操作信息,向软件接口处理器 发出将所涉属性符的属性符名称修改为“主循环态”字样的指令;软 件接口处理器响应前述指令将所涉属性的属性名称修改为主循环态; 前述属性名称为主循环态的属性简称为主循环态属性;后续属性符依 此类推,不再赘述;软件接口面板接收从实际软件建模环境送来的将 所涉属性符的属性值设置为true的操作信息,向软件接口处理器发出 将所涉属性值设置为true的指令;软件接口处理器响应前述指令将主 循环态属性的属性值设置为true;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 业务运行态属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 生产品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为3;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 采购品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 销售品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

软件接口面板接收从实际软件建模环境送来的添加软件显示功 能符的操作消息,向软件接口处理器发出为所涉软件构件类型添加软 件显示功能的指令;软件接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL 软件构件类型符添加一个软件显示功能,并将前述新功能设置为所涉 功能;软件接口面板刷新软件接口视图,并将新功能符设置为所涉功 能符;软件接口面板接收从实际软件建模环境送来的将所涉功能符的 功能名称修改为“业务显示”字样的操作信息,向软件接口处理器发 出将所涉功能的功能名称修改为“业务显示”字样的指令;软件接口 处理器响应软件接口面板送来的前述指令,将前述新功能的功能名称 修改为“业务显示”字样;前述功能名称为“业务显示”的功能简称 为业务显示功能;后续功能符依此类推,不再赘述;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 流程功能符,命名为运行显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为业务主过程功能符,此为软件视图的入口功 能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为业务配置功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为业务运行功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为实例创建功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为实例配置功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件流程功能符,命名为配置显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个 软件算法功能符,命名为品种配置功能符;

至此,业务管理YWGL接口视图及业务管理YWGL接口模型编 辑完毕。

销售管理XSGL接口编辑

参见图7,与业务管理YWGL接口视图的构造方法相似,销售 管理XSGL接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中销售管理 XSGL软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信 息将销售管理XSGL软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加属性符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为销售管理XSGL软件 构件类型符添加一个新属性符;软件接口编辑器将前述新属性符设置 为所涉属性符;软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的将所 涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;软件接口编辑器 将所涉属性符的数据类型修改为string类型;软件接口编辑器接收从 实际软件建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品名 称”字样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性 符的属性符名称修改为产品名称;软件接口编辑器接收从实际软件建 模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为销售品的操作信息;软件 接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为销 售品;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个产 品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为1;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个存 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个最 低存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个合 同数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个收 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个订 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出 货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个需 求数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加软件显示 功能符的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为销售管理 XSGL软件构件类型符添加一个软件显示功能符;软件接口编辑器将 前述新添加的软件显示功能符设置为所涉功能符;软件接口编辑器接 收从实际软件建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“销 售显示”字样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉 功能符的功能符名称修改为销售显示;前述功能符名称为销售显示的 功能符简称为销售显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个软 件流程功能符,并命名为销售显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个软 件流程功能符,并命名为销售运行功能符;

相似地,软件接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个软 件算法功能符,并命名为销售刷新功能符;

至此,销售管理XSGL接口视图及销售管理XSGL接口模型编 辑完毕。

生产管理SCGL接口编辑

见图8,与前面的接口视图的构造方法相似,生产管理SCGL接 口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中生产管理 SCGL软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信 息将生产管理SCGL软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加属性符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为生产管理SCGL软件 构件类型符添加一个新属性符;软件接口编辑器将前述新属性符设置 为所涉属性符;软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的将所 涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;软件接口编辑器 将所涉属性符的数据类型修改为string类型;软件接口编辑器接收从 实际软件建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品名 称”字样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性 符的属性符名称修改为产品名称;软件接口编辑器接收从实际软件建 模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为自研品的操作信息;软件 接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为自 研品;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个产 品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个订 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个完 成数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交 货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交 货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加功能符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为生产管理SCGL软件 构件类型符添加一个软件显示功能符;软件接口编辑器将前述新添加 的软件显示功能符设置为所涉功能符;软件接口编辑器接收从实际软 件建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“生产显示”字 样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉功能符的功 能符名称修改为生产显示;前述功能符名称为生产显示的功能符简称 为生产显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件流程功能符,命名为生产显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件流程功能符,命名为生产运行功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件流程功能符,命名为生产计划功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件流程功能符,命名为生产实施功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件流程功能符,命名为生产交货功能符;

相似地,软件接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个软 件算法功能符,命名为生产刷新功能符;

至此,生产管理SCGL接口视图及生产管理SCGL接口模型编辑 完毕。

采购管理CGGL接口编辑

参见图9,与前面的接口视图的构造方法相似,采购管理CGGL 接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中采购管理 CGGL软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信 息将采购管理CGGL软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加属性符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为采购管理CGGL软 件构件类型符添加一个新属性符;软件接口编辑器将前述新属性符设 置为所涉属性符;软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的将 所涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;软件接口编辑 器将所涉属性符的数据类型修改为string类型;软件接口编辑器接收 从实际软件建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品 名称”字样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉属 性符的属性符名称修改为产品名称;软件接口编辑器接收从实际软件 建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为采购品的操作信息;软 件接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为 采购品;

相似地,软件接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个 产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个 待购数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个 购回数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个 交货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个 交货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加功能符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为采购管理CGGL软 件构件类型符添加一个软件显示功能符;软件接口编辑器将前述新添 加的软件显示功能符设置为所涉功能符;软件接口编辑器接收从实际 软件建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“采购显示” 字样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉功能符的 功能符名称修改为采购显示;前述功能符名称为采购显示的功能符简 称为采购显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个 软件流程功能符,并命名为采购显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个 软件流程功能符,并命名为采购运行功能符;

相似地,软件接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个 软件算法功能符,并命名为采购实施功能符;

相似地,软件接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个 软件算法功能符,并命名为采购刷新功能符;

至此,采购管理CGGL接口视图及采购管理CGGL接口模型编 辑完毕。

业务助手YWZS接口编辑

见图10,业务助手YWZS接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中业务助手 YWZS软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信 息将业务助手YWZS软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

与采购管理CGGL软件构件类型符的属性符添加相似,软件接 口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个产品序号属性符,数 据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个 常数零属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个 比较结果属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;

至此,业务助手YWZS接口视图及业务助手YWZS接口模型编 辑完毕。

分销品FXP接口编辑

见图11,分销品FXP接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中分销品 FXP软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信息 将分销品FXP软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的添加属性符的 操作消息;软件接口编辑器响应前述操作消息为分销品FXP软件构 件类型符添加一个新属性符;软件接口编辑器将前述新属性符设置为 所涉属性符;软件接口编辑器接收从实际软件建模环境送来的将所涉 属性符的数据类型修改为整数类型的操作消息;软件接口编辑器将所 涉属性符的数据类型修改为整数类型;软件接口编辑器接收从实际软 件建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“合同数量”字 样的操作消息;软件接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性符的属 性符名称修改为合同数量;软件接口编辑器接收从实际软件建模环境 送来的将所涉属性符的属性值设置为0的操作信息;软件接口编辑器 响应前述操作信息将合同数量属性符的属性值设置为0;

相似地,软件接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个出货 数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加过程相似,软件接口 编辑器为分销品FXP接口视图添加一个用于界面显示的软件交互功 能符,并命名为分销显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个软件 流程功能符,并命名为分销显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个软件 算法功能符,并命名为分销刷新功能符;

至此,分销品FXP接口视图及分销品FXP接口模型编辑完毕。

直销品ZXP接口编辑

见图12,直销品ZXP接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中直销品 ZXP软件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信息 将直销品ZXP软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

与直销品ZXP接口视图的属性符添加过程相似,软件接口编辑 器为直销品ZXP接口视图添加一个合同数量属性符,数据类型为整 数类型,属性值为3;

相似地,软件接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个出货 数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为4;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加过程相似,软件接口 编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个用于界面显示的软件交互功 能符,并命名为直销显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个软件 流程功能符,并命名为直销显控功能符;

相似地,软件接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个软件 算法功能符,并命名为直销刷新功能符;

至此,直销品ZXP接口视图及直销品ZXP接口模型编辑完毕。

主件ZJ接口编辑

见图13,主件ZJ接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中主件ZJ软 件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信息将主件 ZJ软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图的属性符添加相似,软件接口编辑 器为主件ZJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类 型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个完工数目 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货数目 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货总数 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加相似,软件接口编辑 器为主件ZJ接口视图添加一个用于界面显示的软件交互功能符,并 命名为主件显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为主件加工功能符;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为主件交货功能符;

相似地,软件接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为主件刷新功能符;

至此,主件ZJ接口视图即主件ZJ接口模型编辑完毕。

零件LJ接口编辑

见图14,零件LJ接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中零件LJ软 件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信息将零件 LJ软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图的属性符添加相似,软件接口编辑 器为零件LJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类 型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个完工数目 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货数目 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货总数 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加相似,软件接口编辑 器为零件LJ接口视图添加一个用于界面显示的软件交互功能符,并 命名为零件显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为零件加工功能符;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为零件交货功能符;

相似地,软件接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为零件刷新功能符;

至此,零件LJ接口视图及零件LJ接口模型编辑完毕。

成品CP接口编辑

见图15,成品CP接口视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收从实际软件建模环境从来的选中成品CP软 件构件类型符的操作信息;软件层级编辑器响应前述操作信息将成品 CP软件构件类型符设置成为所涉软件构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图添加属性符相似,软件接口编辑器 为成品CP接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型, 属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个完工数目 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套主件 数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套零件 数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为6;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件存量 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件收货 量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件存量 属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件收货 量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与主件ZJ接口视图的功能符添加相似,软件接口编辑器为成品 CP接口视图添加一个用于界面显示的软件交互功能符,并命名为成 品显示功能符;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为配件接收功能符;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为成品装配功能符;

相似地,软件接口编辑器为成品CP接口视图添加一个软件算法 功能符,并命名为成品刷新功能符;

至此,成品CP接口视图及成品CP接口模型编辑完毕。同时, 软件层级视图中的所有接口视图及接口模型编辑完毕。

软件交互编辑

接下来,详细说明各个软件交互视图的构造过程。

业务显示交互编辑

图16给出完成之后的实现业务管理YWGL接口视图中的业务显 示功能符的软件交互视图,其构造过程如下:

软件层级面板接收并响应从实际软件建模环境送来的选中业务 管理YWGL软件构件类型符的操作信息,向软件层级处理器发出选 中业务管理YWGL软件构件类型的指令,软件层级处理器响应前述 指令将业务管理YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软 件层级面板将业务管理YWGL软件构件类型符设置成为所涉软件构 件类型符并刷新显示软件层级视图;

软件接口面板接收实际软件建模环境送来的选中业务显示功能 符的操作信息,向软件接口处理器发出将业务显示功能设为所涉功能 的指令;软件接口处理器响应前述指令将业务显示功能设置为所涉功 能;软件接口面板刷新软件接口视图将业务显示功能符设置为所涉功 能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现业务显示功能符的软件 交互视图简称为业务显示交互视图;后续其他功能符的软件交互视图 依此类推,不再赘述;

软件交互面板接收实际软件建模环境送来的添加一个窗体符的 操作信息;软件交互面板响应前述操作信息向软件交互处理器发出添 加一个窗体符的指令;软件交互处理器响应前述指令添加一个窗体符; 简称该窗体符为业务管理窗体符;交互符面板刷新业务显示交互视图, 显示出业务管理窗体符;软件交互面板接收实际软件建模环境送来的 为业务管理窗体符创建一个自由布局符的操作信息;软件交互面板响 应该操作信息向软件交互处理器发出为业务管理窗体符创建一个自 由布局符的指令;软件交互处理器响应前述指令,为业务管理窗体符 创建一个自由布局符;简称该自由布局符为业务管理根布局符;交互 符面板刷新业务显示交互视图,在业务管理窗体符中显示出业务管理 根布局符;

与前面的操作相似,软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送 来的操作信息,依次执行如下操作:为业务管理根布局符添加一个标 签符作为子交互符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“业务管 理界面”字样;为表述方便,称该标签符为业务管理界面标签符;其 他依此类推,不再重复。

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为业 务管理根布局符添加一个堆栈布局符,简称为业务配置堆栈布局符; 软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为业 务配置堆栈布局符添加如下算符交互符作为其子交互符:添加一个标 签符,背景色设置为灰色,文字内容为“生产品种数目”;添加一个 文本框符,初始值设为3,简称为生产品种数目文本框符;添加一个 标签符,背景色设置为灰色,文字内容为“采购品种数目”;添加一 个文本框符,初始值设为2,简称为采购品种数目文本框符;添加一 个堆栈布局符,宽度值设为50;添加一个按钮符,文字内容属性符 设置为“业务配置”,简称此按钮符为业务配置按钮符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为业 务管理根布局符添加一个含有三个卡片页的卡片符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:选中卡片符的第一个卡片页;将第一个卡片页页名 改为“生产管理”,简称该卡片页为生产管理卡片页;添加一个自由 布局符,作为生产管理卡片页的根显示算符,简称该自由布局符为生 产管理卡片页根显示算符;添加一个基于生产管理SCGL软件构件类 型符的生产显示功能符的构件交互符,作为生产管理卡片页根显示算 符的子交互符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:选中卡片符的第二个卡片页;将第二个卡片页页名 改为“采购管理”;为叙述方便,简称该卡片页为采购管理卡片页; 添加一个自由布局符,作为采购管理卡片页的根显示算符;为叙述方 便,简称该自由布局符为采购管理卡片页根显示算符;添加一个基于 采购管理CGGL软件构件类型符的采购显示功能符的构件交互符, 作为采购管理卡片页根显示算符的子交互符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:选中卡片符的第三个卡片页;将第三个卡片页页名 改为“销售管理”;为叙述方便,简称该卡片页为销售管理卡片页; 添加一个自由布局符,作为销售管理卡片页的根显示算符;为叙述方 便,简称该自由布局符为销售管理卡片页根显示算符;添加一个基于 销售管理XSGL软件构件类型符的销售显示功能符的构件交互符,作 为销售管理卡片页根显示算符的子交互符;

至此,业务显示交互视图编辑完毕;

销售显示交互编辑

见图17,销售显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将销 售管理XSGL软件构件类型符的销售显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,创建 一个类型模板作为销售显示交互视图的模板,简称为销售类型模板; 所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板 是关于销售管理XSGL软件构件类型符的一个实例的显示模板,称为 销售实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责销售管理XSGL 软件构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为销售实 例组布局符;销售实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来操作信息,完成如 下操作:为销售实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销 售实例堆栈布局符;将销售实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方 向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为销 售实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售品名 堆栈布局符;软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消 息,依次完成如下操作:将销售品名堆栈布局符的布局方向设置为水 平方向;为销售品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“销 售品”,简称该标签符为销售品名称标签符;为销售品名堆栈布局符 添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为销售品序号标 签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 完成如下操作:为销售实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为销售数据堆栈布局符;销售数据堆栈布局符的布局方向省 缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该 堆栈布局符为销售合同数量堆栈布局符;将销售合同数量堆栈布局符 的布局方向设置为水平方向;为销售合同数量堆栈布局符添加一个标 签符,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为销售合同 数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称 该标签符为销售合同数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为销售收货数量堆栈布局符;将销售收货数量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为销售收货数量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“收货数量”,背景色设置为灰色;为销售收货数 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该 标签符为销售收货数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为销售出货数量堆栈布局符;将销售出货数量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为销售出货数量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为销售出货数 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该 标签符为销售出货数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为销售出货总量堆栈布局符;将销售出货总量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为销售出货总量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“出货总量”,背景色设置为灰色;为销售出货总 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该 标签符为销售出货总量显示标签符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:在销售实例堆栈布局符中添加一个基于分销品FXP 软件构件类型符的销售显示功能符的构件交互符;在销售实例堆栈布 局符中添加一个基于直销品ZXP软件构件类型符的销售显示功能符 的构件交互符;

至此,销售显示交互视图编辑完毕;

生产显示交互编辑

见图18,生产显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将生产 管理SCGL软件构件类型符的生产显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,创建 一个类型模板作为生产显示交互视图的模板,简称为生产类型模板; 所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板 是关于生产管理SCGL软件构件类型符的一个实例的显示模板,称为 生产实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责生产管理SCGL软 件构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为生产实例 组布局符;生产实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来操作信息,完成如 下操作:为生产实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生 产实例堆栈布局符;将生产实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方 向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为生 产实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产品名 堆栈布局符;软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消 息,依次完成如下操作:将生产品名堆栈布局符的布局方向设置为水 平方向;为生产品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“生 产品”,简称该标签符为生产品名称标签符;为生产品名堆栈布局符 添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为生产品序号标 签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 完成如下操作:为生产实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为生产数据堆栈布局符;生产数据堆栈布局符的布局方向省 缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该 堆栈布局符为生产订货数量堆栈布局符;将生产订货数量堆栈布局符 的布局方向设置为水平方向;为生产订货数量堆栈布局符添加一个标 签符,文字内容设为“订货数量”,背景色设置为灰色;为生产订货 数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称 该标签符为生产订货数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为生产完成数量堆栈布局符;将生产完成数量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为生产完成数量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“完成数量”,背景色设置为灰色;为生产完成数 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,称该标 签符为生产完成数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为生产交货数量堆栈布局符;将生产交货数量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为生产交货数量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为生产交货数 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙 述方便,称该标签符为生产交货数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为生产交货总量堆栈布局符;将生产交货总量堆栈布局符的 布局方向设置为水平方向;为生产交货总量堆栈布局符添加一个标签 符,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为生产交货总 量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙 述方便,称该标签符为生产交货总量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,为生 产实例堆栈布局符添加一个按钮符,将该按钮符的内容属性符设为 “生产完成”字样,简称为生产完成按钮符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:在生产实例堆栈布局符中添加一个基于主件ZJ软件 构件类型符的主件显示功能符的构件交互符;在生产实例堆栈布局符 中添加一个基于零件LJ软件构件类型符的零件显示功能符的构件交 互符;在生产实例堆栈布局符中添加一个基于成品CP软件构件类型 符的成品显示功能符的构件交互符;

至此,实现生产管理SCGL软件构件类型符的生产显示功能符的 生产显示交互视图编辑完毕;

采购显示交互编辑

图19,采购显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将采 购管理CGGL软件构件类型符的采购显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,创建 一个类型模板作为采购显示交互视图的模板,简称为采购类型模板; 所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板 是关于采购管理CGGL软件构件类型符的一个实例的显示模板,称 为采购实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责采购管理CGGL 软件构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为采购实 例组布局符;采购实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来操作信息,完成如 下操作:为采购实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采 购实例堆栈布局符;将采购实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方 向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,为采 购实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购品名 堆栈布局符;软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消 息,依次完成如下操作:将采购品名堆栈布局符的布局方向设置为水 平方向;为采购品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“采 购品”,简称该标签符为采购品名称标签符;为采购品名堆栈布局符 添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为采购品序号标 签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 完成如下操作:为采购实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为采购数据堆栈布局符;采购数据堆栈布局符的布局方向省 缺设置为纵向;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该 堆栈布局符为采购待购数量堆栈布局符;为采购待购数量堆栈布局符 添加一个标签符,文字内容设为“待购数量”,背景色设置为灰色; 为采购待购数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为 “0”,简称该标签符为采购待购数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为采购购回数量堆栈布局符;为采购购回数量布局符添加一 个标签符,文字内容设为“购回数量”,背景色设置为灰色;为采购 购回数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”, 称该标签符为采购购回数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为采购交货数量堆栈布局符;为采购交货数量布局符添加一 个标签符,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为采购 交货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”; 为了叙述方便,称该标签符为采购交货数量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆 栈布局符为采购交货总量堆栈布局符;为采购交货总量布局符添加一 个标签符,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为采购 交货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”; 为了叙述方便,称该标签符为采购交货总量显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,为采 购实例堆栈布局符添加一个按钮符,将该按钮符的内容属性符设为 “采购完成”字样,简称为采购完成按钮符;

软件交互编辑器依次接收并响应软件建模环境送来的操作信息, 完成如下操作:在采购实例堆栈布局符中添加一个基于主件ZJ软件 构件类型符的主件显示功能符的构件交互符;在采购实例堆栈布局符 中添加一个基于零件LJ软件构件类型符的零件显示功能符的构件交 互符;在采购实例堆栈布局符中添加一个基于成品CP软件构件类型 符的成品显示功能符的构件交互符;

至此,采购显示交互视图编辑完毕;

分销显示交互编辑

见图20,分销显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将分 销品FXP软件构件类型符的分销显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,创建 一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为分销品根布局符;软件交 互编辑器将分销品根布局符设置为所涉交互符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 执行如下操作:为分销品根布局符添加一个标签符作为子交互符;将 所涉标签符的文字内容属性符设置为“分销信息”字样;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为分销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈 布局符为分销合同数量堆栈布局符;将分销合同数量堆栈布局符的布 局方向设置为水平;为分销合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文 字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为分销合同数量堆栈 布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该文本 框符为分销合同数量文本框符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为分销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈 布局符为分销出货数量堆栈布局符;将分销出货数量堆栈布局符的布 局方向设置为水平;为分销出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文 字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为分销出货数量堆栈 布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该文本 框符为分销出货数量文本框符;为分销出货数量堆栈布局符添加一个 按钮符,按钮符文字内容属性符设置为“分销完成”,简称该按钮符 为分销完成按钮符;

至此,实现分销品FXP软件构件类型符的分销显示功能符的分 销显示交互视图编辑完毕;

直销显示交互编辑

见图21,直销显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将直 销品ZXP软件构件类型符的直销显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,创建 一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为直销品根布局符;软件交 互编辑器将直销品根布局符设置为所涉交互符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 执行如下操作:为直销品根布局符添加一个标签符作为子交互符;将 所涉标签符的文字内容属性符设置为“直销信息”字样;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为直销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈 布局符为直销合同数量堆栈布局符;将直销合同数量堆栈布局符的布 局方向设置为水平;为直销合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文 字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为直销合同数量堆栈 布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签 符为直销合同数量文本框符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为直销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈 布局符为直销出货数量堆栈布局符;将直销出货数量堆栈布局符的布 局方向设置为水平;为直销出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文 字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为直销出货数量堆栈 布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签 符为直销出货数量文本框符;为直销出货数量堆栈布局符添加一个按 钮符,按钮符文字内容属性符设置为“直销完成”,简称该按钮符为 直销完成按钮符;

至此,直销显示交互视图编辑完毕;

主件显示交互编辑

见图22,主件显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将主 件ZJ软件构件类型符的主件显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,创建 一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为主件根布局符;软件交互 编辑器将主件根布局符设置为所涉交互符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 执行如下操作:为主件根布局符添加一个标签符作为子交互符;将所 涉标签符的文字内容属性符设置为“主件信息”字样;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为主件待工数目堆栈布局符;将主件待工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为主件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为主件待工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 主件待工数目显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为主件完工数目堆栈布局符;将主件完工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为主件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为主件完工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 主件完工数目显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为主件交货数目堆栈布局符;将主件交货数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为主件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为主件交货数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 主件交货数目显示标签符;

至此,主件显示交互视图编辑完毕;

零件显示交互编辑

见图23,零件显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将零 件LJ软件构件类型符的零件显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,创建 一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为零件根布局符;软件交互 编辑器将零件根布局符设置为所涉交互符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 执行如下操作:为零件根布局符添加一个标签符作为子交互符;将所 涉标签符的文字内容属性符设置为“零件信息”字样;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为零件待工数目堆栈布局符;将零件待工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为零件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为零件待工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 零件待工数目显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为零件完工数目堆栈布局符;将零件完工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为零件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为零件完工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 零件完工数目显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为零件交货数目堆栈布局符;将零件交货数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为零件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为零件交货数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 零件交货数目显示标签符;

至此,零件显示交互视图编辑完毕;

成品显示交互编辑

见图24,成品显示交互视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,将成 品CP软件构件类型符的成品显示功能符设置为所涉功能符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,创建 一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为成品根布局符;软件交互 编辑器将成品根布局符设置为所涉交互符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作信息,依次 执行如下操作:为成品根布局符添加一个标签符作为子交互符;将所 涉标签符的文字内容属性符设置为“成品信息”字样;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为成品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为成品待工数目堆栈布局符;将成品待工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为成品待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为成品待工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 成品待工数目显示标签符;

软件交互编辑器接收并响应软件建模环境送来的操作消息,依次 完成如下操作:为成品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布 局符为成品完工数目堆栈布局符;将成品完工数目堆栈布局符的布局 方向设置为水平;为成品完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字 内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为成品完工数目堆栈布 局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为 成品完工数目显示标签符;

至此,成品显示交互视图编辑完毕;

软件算法编辑

接下来,将详细说明各个软件算法视图的构造过程。

品种配置算法编辑

图25示意了完成后的业务管理YWGL软件构件类型符的品种配 置功能符的软件算法视图,其构造过程如下:

软件层级面板接收并响应从实际软件建模环境送来的选中业务 管理YWGL软件构件类型符的操作信息,向软件层级处理器发出选 中业务管理YWGL软件构件类型的指令,软件层级处理器响应前述 指令将业务管理YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软 件层级面板将业务管理YWGL软件构件类型符设置成为所涉软件构 件类型符并刷新显示软件层级视图;

软件接口面板接收实际软件建模环境送来的选中品种配置功能 符的操作信息,向软件接口处理器发出将品种配置功能设为所涉功能 的指令;软件接口处理器响应前述指令将品种配置功能设置为所涉功 能;软件接口面板刷新软件接口视图将品种配置功能符设置为所涉功 能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现品种配置功能符的软件 算法视图简称为品种配置算法视图;后续其他功能符的软件算法视图 依此类推,不再赘述;

软件算法面板接收实际软件建模环境送来的添加添加一个赋值 算符的操作信息;软件算法面板响应前述操作信息向软件算法处理器 发出添加一个赋值算元的指令;软件算法处理器响应前述指令添加一 个赋值算元;所述赋值算元简称生产品种配置算元,具有一个输入属 性和一个输出属性;软件算法面板刷新品种配置算法视图,显示出生 产品种配置算元对应的生产品种配置算符;软件算法面板接收实际软 件建模环境送来的建立从业务显示交互视图中的生产品种数目文本 框符的文字内容属性符向生产品种配置算符的输入属性符的传值符 的操作信息;软件算法面板响应该操作信息向软件算法处理器发出建 立建立从业务显示交互视图中的生产品种数目文本框元的文字内容 属性向生产品种配置算元的输入属性的传值的指令;软件算法处理器 响应前述指令,建立从业务显示交互视图中的生产品种数目文本框元 的文字内容属性向生产品种配置算元的输入属性的传值;算元面板刷 新品种配置算法视图,建立从业务显示交互视图中的生产品种数目文 本框符的文字内容属性符向生产品种配置算符的输入属性符的传值 符;

软件算法面板接收实际软件建模环境送来的建立从生产品种配 置算符的输出属性符向业务管理YWGL软件构件类型符的生产品种 数目属性符的传值符的操作信息;软件算法面板响应该操作信息向软 件算法处理器发出建立建立从生产品种配置算元的输出属性向业务 管理YWGL软件构件类型的生产品种数目属性的传值的指令;软件 算法处理器响应前述指令,建立从生产品种配置算元的输出属性向业 务管理YWGL软件构件类型的生产品种数目属性的传值;算元面板 刷新品种配置算法视图,建立从生产品种配置算符的输出属性符向业 务管理YWGL软件构件类型符的生产品种数目属性符的传值符;

与前面相似,软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境 送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购品种 配置算符,所述采购品种配置算符具有一个输入属性符和一个输出属 性符;建立起从业务显示交互视图中的采购品种数目文本框符的文字 内容属性符向采购品种配置算符的输入属性符的传值符;建立起从采 购品种配置算符的输出属性符向业务管理YWGL软件构件类型符的 采购品种数目属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为销售品种配置算符; 建立起从生产品种数目文本框符的文字内容属性符向销售品种配置 算符的被加数属性符的传值符;建立起从采购品种数目文本框符的文 字内容属性符向销售品种配置算符的加数属性符的传值符;建立起从 销售品种配置算符的和数属性符向业务管理YWGL软件构件类型符 的销售品种数目属性符的传值符;

至此,品种配置算法视图编辑完毕。

销售刷新算法编辑

见图26,销售刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将销售管理XSGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件 接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将销售刷 新功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售合同数量刷新算 符,所述销售合同数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从销售管理XSGL软件构件类型符的合同数量属性符向销 售合同数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售合同数量 刷新算符的输出属性符向销售显示交互视图中的销售合同数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售收货数量刷新算 符,所述销售收货数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从销售管理XSGL软件构件类型符的收货数量属性符向销 售收货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售收货数量 刷新算符的输出属性符向销售显示交互视图中的销售收货数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售出货数量刷新算 符,所述销售出货数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从销售管理XSGL软件构件类型符的出货数量属性符向销 售出货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售出货数量 刷新算符的输出属性符向销售显示交互视图中的销售出货数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售出货总量刷新算 符,所述销售出货总量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从销售管理XSGL软件构件类型符的出货总量属性符向销 售出货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售出货总量 刷新算符的输出属性符向销售显示交互视图中的销售出货总量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,销售刷新算法视图编辑完毕。

生产交货算法编辑

见图27,生产交货算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将生产管理SCGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件 接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将生产交 货功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 执行相应操作:添加一个生产完成交货赋值算符;建立起从生产管理 SCGL软件构件类型符的完成数量属性符向生产完成交货赋值算符 的输入属性符的传值符;建立起从生产完成交货赋值算符的输出属性 符向生产管理SCGL软件构件类型符的交货数量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为生产交货总数算符; 建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的完成数量属性符向生产 交货总数算符的被加数属性符的传值符;建立起从生产管理SCGL软 件构件类型符的交货总量属性符向生产交货总数算符的加数属性符 的传值符;建立起从生产交货总数算符的和数属性符向生产管理 SCGL软件构件类型符的交货总数属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个减法算符,简称为生产完成清零算符; 建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的完成数量属性符向生产 完成清零算符的被减数属性符的传值符;建立起从生产完成交货赋值 算符的输出属性符向生产完成清零算符的减数属性符的传值符;建立 起从生产完成清零算符的差输出向生产管理SCGL软件构件类型符 的完成数量属性符的传值符;

至此,生产交货算法视图编辑完毕。

生产刷新算法编辑

见图28,生产刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将生产管理SCGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件 接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将生产刷 新功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产订货数量刷新算 符;建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的订货数量属性符向生 产订货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产订货数量 刷新算符的输出属性符向生产显示交互视图中的生产订货数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产完成数量刷新算 符;建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的完成数量属性符向生 产完成数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产完成数量 刷新算符的输出属性符向生产显示交互视图中的生产完成数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产交货数量刷新算 符;建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的交货数量属性符向生 产交货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产交货数量 刷新算符的输出属性符向生产显示交互视图中的生产交货数量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产交货总量刷新算 符;建立起从生产管理SCGL软件构件类型符的交货总量属性符向生 产交货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产交货总量 刷新算符的输出属性符向生产显示交互视图中的生产交货总量显示 标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,生产刷新算法视图编辑完毕。

采购实施算法编辑

见图29,采购实施算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将采购管理CGGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软 件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将采购 实施功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产采购实施算符, 所述生产采购实施算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立 起从业务显示交互视图中的生产品种数目文本框符的文字内容属性 符向生产采购实施算符的输入属性符的传值符;建立起从生产采购实 施算符的输出属性符向采购管理CGGL软件构件类型符的生产品种 数目属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购购回数量赋值算 符,所述采购购回数量赋值算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符向 采购购回数量赋值算符的输入属性符的传值符;建立起从采购购回数 量赋值算符的输出属性符向采购管理CGGL软件构件类型符的购回 数量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购交货数量赋值算 符,所述采购交货数量赋值算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符向 采购交货数量赋值算符的输入属性符的传值符;建立起从采购交货数 量赋值算符的输出属性符向采购管理CGGL软件构件类型符的交货 数量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为采购交货总量统计 算符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符 向采购交货总量统计算符的被加数属性符的传值符;建立起从采购管 理CGGL软件构件类型符的交货总量属性符向采购交货总量统计算 符的加数属性符的传值符;建立起从采购交货总量统计算符的和数属 性符向采购管理CGGL软件构件类型符的交货总量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添减一个减法算符,简称为采购待购数量清零 算符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符 向采购待购数量清零算符的被减数属性符的传值符;建立起从采购管 理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符向采购待购数量清零算 符的减数属性符的传值符;建立起从采购待购数量清零算符的差数属 性符向采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符的传值符;

至此,采购实施算法视图编辑完毕。

采购刷新算法编辑

见图30,采购刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将采购管理CGGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软 件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将采购 刷新功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购待购数量刷新算 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的待购数量属性符向 采购待购数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购待购数 量刷新算符的输出属性符向采购显示交互视图中的采购待购数量显 示标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购购回数量刷新算 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的购回数量属性符向 采购购回数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购购回数 量刷新算符的输出属性符向采购显示交互视图中的采购购回数量显 示标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购交货数量刷新算 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的交货数量属性符向 采购交货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购交货数 量刷新算符的输出属性符向采购显示交互视图中的采购交货数量显 示标签符的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购交货总量刷新算 符;建立起从采购管理CGGL软件构件类型符的交货总量属性符向 采购交货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购交货总 量刷新算符的输出属性符向采购显示交互视图中的采购交货总量显 示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,采购刷新算法视图编辑完毕。

分销刷新算法编辑

见图31,分销刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将分销品FXP软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接 口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将分销刷新 功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称分销合同数量录入算 符;建立起从分销显示交互视图中的分销合同数量文本框符的文字内 容属性符向分销合同数量录入算符的输入属性符的传值符;建立起从 分销合同数量录入算符的输出属性符向分销品FXP软件构件类型符 的合同数量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称分销出货数量录入算 符;建立从分销显示交互视图中的分销出货数量文本框符的文字内容 属性符向分销出货数量录入算符的输入属性符的传值符;建立从分销 出货数量录入算符的输出属性符向分销品FXP软件构件类型符的出 货数量属性符的传值符;

至此,分销刷新算法视图编辑完毕。

直销刷新算法编辑

见图32,直销刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将直销品ZXP软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接 口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将直销刷新 功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称直销合同数量录入算 符;建立起从直销显示交互视图中的直销合同数量文本框符的文字内 容属性符向直销合同数量录入算符的输入属性符的传值符;建立起从 直销合同数量录入算符的输出属性符向直销品ZXP软件构件类型符 的合同数量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称直销出货数量录入算 符;建立从直销显示交互视图中的直销出货数量文本框符的文字内容 属性符向直销出货数量录入算符的输入属性符的传值符;建立从直销 出货数量录入算符的输出属性符向直销品ZXP软件构件类型符的出 货数量属性符的传值符;

至此,直销刷新算法视图编辑完毕。

主件刷新算法编辑

见图33,主件刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将主件ZJ软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接口编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将主件刷新功能 符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件待工数目刷新算 符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的待工数目属性符向主件待工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件待工数目刷新算 符的输出属性符向主件显示交互视图中的主件待工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件完工数目刷新算 符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的完工数目属性符向主件完工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件完工数目刷新算 符的输出属性符向主件显示交互视图中的主件完工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件交货数目刷新算 符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的交货数目属性符向主件交货 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件交货数目刷新算 符的输出属性符向主件显示交互视图中的主件交货数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

至此,主件刷新算法视图编辑完毕。

零件刷新算法编辑

见图34,零件刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将零件LJ软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接口编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将零件刷新功能 符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件待工数目刷新算 符;建立起从零件LJ软件构件类型符的待工数目属性符向零件待工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件待工数目刷新算 符的输出属性符向零件显示交互视图中的零件待工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件完工数目刷新算 符;建立起从零件LJ软件构件类型符的完工数目属性符向零件完工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件完工数目刷新算 符的输出属性符向零件显示交互视图中的零件完工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件交货数目刷新算 符;建立起从零件LJ软件构件类型符的交货数目属性符向零件交货 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件交货数目刷新算 符的输出属性符向零件显示交互视图中的零件交货数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

至此,零件刷新算法视图编辑完毕。

成品刷新算法编辑

见图35,成品刷新算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将成品CP软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接口编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将成品刷新功能 符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称成品待工数目刷新算 符,所述成品待工数目刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从成品CP软件构件类型符的待工数目属性符向成品待工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从成品待工数目刷新算 符的输出属性符向成品显示交互视图中的成品待工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称成品完工数目刷新算 符;建立起从成品CP软件构件类型符的完工数目属性符向成品完工 数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从成品完工数目刷新算 符的输出属性符向成品显示交互视图中的成品完工数目显示标签符 的文字内容属性符的传值符;

至此,成品刷新算法视图编辑完毕。

主件加工算法编辑

见图36,主件加工算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将主件ZJ软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接口编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将主件加工功能 符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件待工完工赋值算 符,所述主件待工完工赋值算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的待工数目属性符向主件待工 完工赋值算符的输入属性符的传值符;建立起从主件待工完工赋值算 符的输出属性符向主件ZJ软件构件类型符的完工数目属性符的传值 符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息并执行相应操作:添加一个减法算符,简称为主件待工清零算符; 建立起从主件ZJ软件构件类型符的待工数目属性符向主件待工清零 算符的被减数属性符的传值符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的 待工数目属性符向主件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立起 从主件待工清零算符的差输出向主件ZJ软件构件类型符的待工数目 属性符的传值符;

至此,主件加工算法视图编辑完毕。

主件交货算法编辑

见图37,主件交货算法视图的构造过程如下:

软件算法编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 执行相应操作:添加一个主件完工交货算符;建立起从主件ZJ软件 构件类型符的完工数目属性符向主件完工交货算符的输入属性符的 传值符;建立起从主件完工交货算符的输出属性符向主件ZJ软件构 件类型符的交货数目属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为主件交货总数算符; 建立起从主件ZJ软件构件类型符的完工数目属性符向主件交货总数 算符的被加数属性符的传值符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的 交货总数属性符向主件交货总数算符的加数属性符的传值符;建立起 从主件交货总数算符的和数属性符向主件ZJ软件构件类型符的交货 总数属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个减法算符,简称为主件完工清零算符; 建立起从主件ZJ软件构件类型符的完工数目属性符向主件完工清零 算符的被减数属性符的传值符;建立起从主件ZJ软件构件类型符的 完工数目属性符向主件完工清零算符的减数属性符的传值符;建立起 从主件完工清零算符的差输出向主件ZJ软件构件类型符的完工数目 属性符的传值符;

至此,主件交货算法视图编辑完毕。

零件加工算法编辑

见图38,零件加工算法视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将零件LJ软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软件接口编 辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将零件加工功能 符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件待工完工赋值算 符,所述零件待工完工赋值算符具有一个输入属性符和一个输出属性 符;建立起从零件LJ软件构件类型符的待工数目属性符向零件待工 完工赋值算符的输入属性符的传值符;建立起从零件待工完工赋值算 符的输出属性符向零件LJ软件构件类型符的完工数目属性符的传值 符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息并执行相应操作:添加一个减法算符,简称为零件待工清零算符; 建立起从零件LJ软件构件类型符的待工数目属性符向零件待工清零 算符的被减数属性符的传值符;建立起从零件LJ软件构件类型符的 待工数目属性符向零件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立起 从零件待工清零算符的差输出向零件LJ软件构件类型符的待工数目 属性符的传值符;

至此,零件加工算法视图编辑完毕。

零件交货算法编辑

见图39,零件交货算法视图的构造过程如下:

软件算法编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 执行相应操作:添加一个零件完工交货算符;建立起从零件LJ软件 构件类型符的完工数目属性符向零件完工交货算符的输入属性符的 传值符;建立起从零件完工交货算符的输出属性符向零件LJ软件构 件类型符的交货数目属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为零件交货总数算符; 建立起从零件LJ软件构件类型符的完工数目属性符向零件交货总数 算符的被加数属性符的传值符;建立起从零件LJ软件构件类型符的 交货总数属性符向零件交货总数算符的加数属性符的传值符;建立起 从零件交货总数算符的和数属性符向零件LJ软件构件类型符的交货 总数属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行相应操作:添加一个减法算符,简称为零件完工清零算符; 建立起从零件LJ软件构件类型符的完工数目属性符向零件完工清零 算符的被减数属性符的传值符;建立起从零件LJ软件构件类型符的 完工数目属性符向零件完工清零算符的减数属性符的传值符;建立起 从零件完工清零算符的差输出向零件LJ软件构件类型符的完工数目 属性符的传值符;

至此,零件交货算法视图编辑完毕。

配件接收算法编辑

图40,软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,将成品CP软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软 件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将配件 接收功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行响应操作:添加一个加法算符,简称为主件接收算符;建 立从所涉软件构件类型符的主件存量属性符向主件接收算符的被加 数属性符的传值符;建立从所涉软件构件类型符的主件收货量属性符 向主件接收算符的加数属性符的传值符;建立从主件接收算符的和数 属性符向成品CP软件构件类型符的主件存量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,执行响应操作:添加一个加法算符,简称为零件接收算符;建 立从所涉软件构件类型符的零件存量属性符向零件接收算符的被加 数属性符的传值符;建立从所涉软件构件类型符的零件收货量属性符 向零件接收算符的加数属性符的传值符;建立起从零件接收算符的和 数属性符向成品CP软件构件类型符的零件存量属性符的传值符;

至此,配件接收算法视图编辑完毕。

成品装配算法编辑

见图41,生产交货算法视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将成品装配功能符设置为所涉功能符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个乘法算符,简称为装配主件算符; 建立从所涉软件构件类型符的待工数目属性符向装配主件算符的被 乘数输入属性符的传值符;建立从所涉软件构件类型符的单套主件数 属性符向装配主件算符的乘数输入属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个减法算符,简称为装配主件存量算 符;建立起从成品CP软件构件类型符的主件存量属性符向装配主件 存量算符的被减数属性符的传值符;建立起从装配主件算符的积输出 向装配主件存量算符的减数属性符的传值符;建立起从装配主件存量 算符的差输出向成品CP软件构件类型符的主件存量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个乘法算符,简称为装配零件算符; 建立从所涉软件构件类型符的待工数目属性符向装配零件算符的被 乘数输入属性符的传值符;建立从所涉软件构件类型符的单套零件数 属性符向装配零件算符的乘数输入属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个减法算符,简称为装配零件存量算 符;建立起从成品CP软件构件类型符的零件存量属性符向装配零件 存量算符的被减数属性符的传值符;建立起从装配零件算符的积输出 向装配零件存量算符的减数属性符的传值符;建立起从装配零件存量 算符的差输出向成品CP软件构件类型符的零件存量属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个赋值算符,简称为成品完工算符; 建立起从成品CP软件构件类型符的待工数目属性符向成品完工算符 的输入属性符的传值符;建立起从成品完工算符的输出属性符向成品 CP软件构件类型符的完工数目属性符的传值符;

软件算法编辑器依次接收并响应实际软件建模环境送来的操作 信息,并执行相应操作:添加一个减法算符,简称为成品待工清零算 符;建立起从成品CP软件构件类型符的待工数目属性符向成品待工 算符的被减数属性符的传值符;建立起从所涉软件构件类型符的待工 数目属性符向成品待工算符的减数属性符的传值符;建立起从成品待 工算符的差输出向成品CP软件构件类型符的待工数目属性符的传值 符;

至此,成品装配算法视图编辑完毕。

软件流程编辑

接下来,将详细说明各个软件流程视图的构造过程。

业务主过程流程编辑

图42为完成后的业务主过程流程视图,其构造过程如下:

软件层级面板接收并响应从实际软件建模环境送来的选中业务 管理YWGL软件构件类型符的操作信息,向软件层级处理器发出选 中业务管理YWGL软件构件类型的指令,软件层级处理器响应前述 指令将业务管理YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软 件层级面板将业务管理YWGL软件构件类型符设置成为所涉软件构 件类型符并刷新显示软件层级视图;

软件接口面板接收实际软件建模环境送来的选中业务主过程功 能符的操作信息,向软件接口处理器发出将业务主过程功能设为所涉 功能的指令;软件接口处理器响应前述指令将业务主过程功能设置为 所涉功能;软件接口面板刷新软件接口视图将业务主过程功能符设置 为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现业务主过程功 能符的软件流程视图简称为业务主过程流程视图;后续其他功能符的 软件流程视图依此类推,不再赘述;

软件流程编辑器首先为业务主过程流程视图创建一个顺序活动 符用作根活动符;所述顺序活动符是一个具有顺序执行内部活动符功 能符的算元活动符;所述顺序活动符具有开始节点、结束节点,并在 开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动符; 为叙述方便,根据软件流程视图名称称所述根活动符为业务主过程根 活动符;需要说明的是,软件流程编辑器为每个软件流程视图都会省 缺创建一个根活动符,根活动符命名依此类推,不再赘述;

软件流程面板接收实际软件建模环境送来的添加一个基于所涉 软件构件类型的业务显示功能符的活动符的操作信息;为了叙述简便, 根据该活动符所依托的功能名称简称为业务显示活动符,后续其他活 动符依此类推,不再赘述;软件流程面板响应前述操作信息向软件流 程处理器发出添加一个业务显示活动的指令,软件流程处理器响应前 述指令在业务主过程根活动中添加一个业务显示活动;软件流程面板 刷新软件流程视图,在业务主过程根活动符中添加一个业务显示活动 符;

相似地,软件流程编辑器接收实际软件建模环境送来的操作信息, 在业务主过程根活动符中添加一个帧循环活动符;所述的帧循环活动 符是一个具有帧循环功能符的算元活动符;所述的帧循环活动符内部 包含一个节点序列,每一个节点可以容纳一个其他活动符;为叙述方 便,称帧循环活动符的节点序列为帧循环序列;简称所述帧循环活动 符为主过程帧循环活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在主过程帧循环活动符的循环序列中加入一个条件活动符;所述条件 活动符是一个具有条件逻辑功能符的算元活动符,具有对应于条件为 真、条件为假的两个分支活动符序列;简称所述条件活动符为主过程 条件活动符;

软件流程编辑器接收响应实际软件建模环境送来的操作信息,分 别完成如下操作:在主过程条件活动符的条件为真的活动符序列中添 加一个基于所涉软件构件类型符的业务运行功能符的构件活动符,简 称业务运行活动符;在主过程条件活动符的条件为真的活动符序列中 继续添加一个基于所涉软件构件类型符的运行显控功能符的活动符, 简称运行显控活动符;在主过程条件活动符的条件为假的活动符序列 中添加一个基于所涉软件构件类型符的配置显控功能符的构件活动 符,简称配置显控活动符;

至此,业务主过程流程视图编辑完毕。

配置显控流程编辑

见图43,配置显控流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中配置 显控功能符的操作信息,将配置显控功能符设置为所涉功能符;软件 流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息,将配置显 控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

软件流程编辑器接收并响应实际建模软件环境送来的操作信息, 依次完成如下操作:在配置显控流程视图的父子活动符集中添加一个 基于所涉软件构件类型符的业务配置功能符的活动符,简称业务配置 活动符;建立一个业务显示交互视图中的业务配置按钮符的鼠标单击 事件符与业务配置活动符的事件关联符;

至此,配置显控流程视图编辑完毕。

业务配置流程编辑

见图44,业务配置流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中业务 配置功能符的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在业务配 置根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的品种配置功能符 的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个品种配置 活动符,简称业务品种配置活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在业务配 置根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的实例创建功能符 的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例创建 活动符,简称业务实例创建活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在业务配 置根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的实例配置功能符 的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例配置 活动符,简称业务实例配置活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在业务配 置根活动符中添加一个取反算元活动符,简称该取反算元活动符为业 务运行态取反活动符;

至此,业务配置流程视图编辑完毕。

业务实例创建流程编辑

见图45,业务实例创建流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中实例 创建功能符的操作信息,将实例创建功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 实例创建根活动符中添加一个实例创建算元活动符;所述实例创建算 元活动符是一个具有创建软件构件实例功能符的算元活动符,具有一 个构件类型符属性符和实例数量属性符;简称该实例创建算元活动符 为销售实例创建活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 实例创建根活动符中添加一个实例创建算元活动符,具有一个构件类 型符属性符和实例数量属性符,简称该实例创建算元活动符为生产实 例创建活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 实例创建根活动符中添加一个实例创建算元活动符,简称该实例创建 算元活动符为采购实例创建活动符;

至此,业务实例创建流程视图编辑完毕。

业务实例配置流程编辑

见图46,业务实例配置流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中业务配置功 能符的操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将业务配置功能 符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 业务配置根活动符中添加一个遍历活动符;所述遍历活动符是对指定 的的软件构件类型符的所有实例进行遍历执行的算元活动符;所述遍 历活动符内部包含一个节点序列,每个节点可容纳一个活动符;为叙 述方便,称该遍历活动符为生产配置遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符;所述加 一活动符是指预制的具有使整数值加一功能符的算元活动符;为叙述 方便,称该加一活动符为生产序号加一活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符,简称所 述赋值活动符为生产序号赋值活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称该遍历活动符为采购 配置遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 采购配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符,简称该 加一活动符为采购序号加一活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 采购配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符,简称所 述赋值活动符为采购序号赋值活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 业务配置根活动符中添加一个赋值活动符,简称为销售序号清零活动 符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 业务配置根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为销售 配置遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符;简称该 加一活动符为销售序号加一活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符;简称称 前述添加的赋值活动符为销售序号赋值活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售配置遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称前述添 加的遍历活动符销售生产配置遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产配置遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;所 述的相同比较活动符是一个具有比较两个输入项是否相同的判别功 能符的算元活动符;简称前述添加的相同比较活动符为销售生产配置 比较活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产配置遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;所述的 条件活动符是一个具有条件逻辑功能符的算元活动符;简称前述添加 的选择活动符为销售生产配置条件活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符;简称前 述添加的赋值活动符为销售生产品名赋值活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售配置遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称前述添 加的遍历活动符为销售采购配置遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购配置遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;简 称前述添加的相同比较活动符为销售采购配置比较活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购配置遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;简称前 述添加的选择活动符为销售采购配置条件活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符;简称前 述添加的赋值活动符为销售采购品名赋值活动符;

至此,业务配置软件流程视图编辑完毕。

业务运行流程编辑

见图47,业务运行流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中业务运行功 能符的操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将业务运行功能 符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 业务运行根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为销售 运行遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售运行遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称称该遍 历活动符为销售生产运行遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产运行遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;简 称该相同比较活动符为销售生产运行比较活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产运行遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;简称前 述添加的条件活动符为销售生产运行条件活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售生产运行活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL软 件构件类型符的销售运行功能符的活动符,简称销售生产运行活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售运行遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称称该遍 历活动符为销售采购运行遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购运行遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;简 称该相同比较活动符为销售采购运行比较活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购运行遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;简称前 述添加的条件活动符为销售采购运行条件活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 销售采购运行活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL软 件构件类型符的销售运行功能符的活动符,简称销售采购运行活动符;

至此,业务运行流程视图编辑完毕。

运行显控流程编辑

见图48,运行显控流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中运行 显控功能符的操作信息,将运行显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为销售 显控遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在销售显 控遍历活动符的节点序列中添加一个基于销售管理XSGL构件类型 符的销售显控功能符的构件活动符的活动符,简称为销售显控活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为生产 显控遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在生产显 控遍历活动符的节点序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型 符的生产显控功能符的构件活动符的活动符,简称为生产显控活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为采购 显控遍历活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在采购显 控遍历活动符的节点序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型 符的采购显控功能符的构件活动符的活动符,简称为采购显控活动符;

至此,运行显控流程视图编辑完毕。

销售显控流程编辑

见图49,销售显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中销售 显控功能符的操作信息,将销售显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在销售显 控根活动符中添加一个基于分销品FXP构件类型符的分销显控功能 符的构件活动符,简称为分销显控活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在销售显 控根活动符中添加一个基于直销品ZXP构件类型符的直销显控功能 符的构件活动符,简称为直销显控活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的在销售显 控根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的销售刷新功能符 的构件活动符,简称为销售刷新活动符;

至此,销售显控流程视图编辑完毕。

销售运行流程编辑

见图50,销售显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收实际软件建模环境送来的选中销售管理 XSGL软件构件类型符的操作信息,软件层级编辑器响应前述操作信 息将销售管理XSGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软 件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中销售运行功能符的 操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将销售运行功能符设置 为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个加法活动符;所述加法活动符是一个 具有加法功能符的算元活动符;简称为销售收货活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个加法活动符;简称为出货数量统计活 动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个加法活动符;简称为出货总量统计活 动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个减法活动符;简称为存货数量统计活 动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个加法活动符;简称为合同数量统计活 动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个加法活动符;简称为需求数量统计活 动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作消息, 在销售运行根活动符中添加一个减法活动符;简称为订货数量统计活 动符;

至此,销售运行流程视图编辑完毕。

生产显控流程编辑

见图51,生产显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中生产 显控功能符的操作信息,将生产显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将生产显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

软件流程编辑器接收并响应实际建模软件环境送来的操作信息, 依次完成如下操作:在生产显控流程视图的父子活动符集中添加一个 基于所涉软件构件类型符的生产运行功能符的活动符,简称生产运行 活动符;建立一个生产显示交互视图中的生产完成按钮符的鼠标单击 事件符与生产运行活动符的事件关联符;

至此,生产显控流程视图编辑完毕。

生产运行流程编辑

见图52,生产运行流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中生产 运行功能符的操作信息,将生产运行功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的生产计 划功能符的活动符,简称生产计划活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的生产实 施功能符的活动符,简称生产实施活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的生产交 货功能符的活动符,简称生产交货活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于所涉软件构件类型符的生产刷 新功能符的活动符,简称生产刷新活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于主件ZJ构件类型符的主件刷新 功能符的活动符,简称主件刷新活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于零件LJ构件类型符的零件刷新 功能符的活动符,简称零件刷新活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产运行根活动符中添加一个基于成品CP构件类型符的成品刷新 功能符的活动符,简称成品刷新活动符;

至此,生产运行流程视图编辑完毕。

生产计划流程编辑

见图53,生产计划流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收实际软件建模环境送来的选中生产管理 SCGL软件构件类型符的操作信息,软件层级编辑器响应前述操作信 息将生产管理SCGL软件构件类型符设置为所涉软件构件类型符;软 件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中生产计划功能符的 操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将生产计划功能符设置 为所涉功能符;

软件流程编辑器接收实际软件建模环境送来的添加一个乘法活 动符的操作消息;软件流程编辑器响应前述操作信息在生产计划根活 动符中添加一个乘法活动符;所述乘法活动符是一个基于乘法算符的 乘法功能符的算元活动符,简称为主件待工数目统计活动符;

相似地,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作 信息,在生产计划根活动符中添加一个乘法活动符,简称为零件需求 统计活动符;

至此,生产计划流程视图编辑完毕。

生产实施流程编辑

见图54,生产实施流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中生产实施功 能符的操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将生产实施功能 符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ软件构件类型符的主件 加工功能符的活动符,简称主件加工活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ软件构件类型符的主件交 货功能符的活动符,简称主件交货活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ软件构件类型符的零件加 工功能符的活动符,简称零件加工活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ软件构件类型符的零件交 货功能符的活动符,简称零件交货活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产实施根活动符中添加一个基于成品CP软件构件类型符的配件接 收功能符的活动符,简称配件接收活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来操作信息,在 生产实施根活动符中添加一个基于成品CP软件构件类型符的成品装 配功能符的活动符,简称成品装配活动符;

至此,生产实施流程视图编辑完毕。

采购显控流程编辑

见图55,采购显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将采购管理CGGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中采购 显控功能符的操作信息,将采购显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将采购显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

软件流程编辑器接收并响应实际建模软件环境送来的操作信息, 依次完成如下操作:在采购显控流程视图的父子活动符集中添加一个 基于所涉软件构件类型符的采购运行功能符的活动符,简称采购运行 活动符;建立一个采购显示交互视图中的采购完成按钮符的鼠标单击 事件符与采购运行活动符的事件关联符;

至此,采购显控流程视图编辑完毕。

采购运行流程编辑

见图56,采购运行流程视图的构造过程如下:

软件接口编辑器接收实际软件建模环境送来的选中采购运行功 能符的操作信息;软件接口编辑器响应前述操作信息将采购运行功能 符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在采购运行根活动符中添加一个基于采购管理CGGL软件构件类型 符的采购实施功能符的活动符,简称采购实施活动符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 在采购运行根活动符中添加一个基于采购管理CGGL软件构件类型 符的采购刷新功能符的活动符,简称采购刷新活动符;

至此,采购运行流程视图编辑完毕。

分销显控流程编辑

见图57,分销显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将分销品FXP构件类型符设置为所涉构件类型符;

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中分销 显控功能符的操作信息,将分销显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将分销显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

软件流程编辑器接收并响应实际建模软件环境送来的操作信息, 依次完成如下操作:在分销显控流程视图的父子活动符集中添加一个 基于所涉软件构件类型符的分销刷新功能符的活动符,简称分销刷新 活动符;建立一个分销显示交互视图中的分销完成按钮符的鼠标单击 事件符与分销刷新活动符的事件关联符;

至此,分销显控流程视图编辑完毕。

直销显控流程编辑

见图58,直销显控流程视图的构造过程如下:

软件层级编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将直销品ZXP构件类型符设置为所涉构件类型符;

软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的选中直销 显控功能符的操作信息,将直销显控功能符设置为所涉功能符;

软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将直销显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

软件流程编辑器接收并响应实际建模软件环境送来的操作信息, 依次完成如下操作:在直销显控流程视图的父子活动符集中添加一个 基于所涉软件构件类型符的直销刷新功能符的活动符,简称直销刷新 活动符;建立一个直销显示交互视图中的直销完成按钮符的鼠标单击 事件符与直销刷新活动符的事件关联符;

至此,直销显控流程视图编辑完毕。

软件传输编辑

接下来,将详细说明各个活动符的软件传输视图的构造过程;

业务显示传输编辑

空。

主过程帧循环传输编辑

图59为完成后的主过程帧循环传输视图,其构造过程如下:

软件层级面板接收实际软件建模环境送来的选中业务管理 YWGL软件构件类型符的操作信息,软件层级面板响应前述操作信 息向软件层级处理器发出将业务管理YWGL软件构件类型设置为所 涉软件构件类型的指令;软件层级处理器响应前述指令将业务管理 YWGL软件构件类型设置为所涉软件构件类型;软件层级面板刷新 软件层级视图,将业务管理YWGL软件构件类型符设置为所涉软件 构件类型符;软件接口面板接收实际软件建模环境送来的选中业务主 过程功能符的操作信息,向软件接口处理器发出将业务主过程功能设 置为所涉功能的指令;软件接口处理器响应前述指令将业务主过程功 能设置为所涉功能;软件接口面板刷新显示软件接口视图将业务主过 程功能符设置为所涉功能符;软件流程面板接收实际软件建模环境送 来的选中主过程帧循环活动符的操作信息;软件流程面板响应前述操 作信息向软件流程处理器发出将主过程帧循环活动设置为所涉活动 的软件流程命令;软件流程处理器响应前述命令将主过程帧循环活动 设置为所涉活动;软件流程面板刷新软件流程视图显示,将主过程帧 循环活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑器以所涉活动符为对象 构造软件传输视图,形成主过程帧循环活动符的软件传输视图;为了 简便起见,根据活动符的名称将主过程帧循环活动符的软件传输视图 简称为主过程帧循环传输视图,其他软件传输视图依此类比,不再赘 述;

软件传输面板接收实际软件建模环境送来的建立一个从所涉软 件构件类型符的业务运行态属性符到所涉活动符的状态属性符的输 入传输符的操作信息;软件传输面板响应前述操作信息向软件传输处 理器发出建立一个从所涉软件构件类型的业务运行态属性到所涉活 动符的状态属性的输入传输的指令;软件传输处理器响应前述指令建 立一个从所涉软件构件类型的业务运行态属性到所涉活动符的状态 属性的输入传输的输入传输;软件传输面板刷新显示主过程帧循环传 输视图,建立一个从所涉软件构件类型符的业务运行态属性符到所涉 活动符的状态属性符的输入传输符;所述主过程帧循环活动符的状态 属性符是指主过程帧循环活动符控制是否运行的状态属性符的简称, 为布尔变量;后续其他活动符的属性符的含义依此类推,不再赘述;

至此,主过程帧循环传输视图编辑完毕;

主过程条件传输编辑

见图60,与前面的方法相似,主过程条件传输视图的构造过程 如下:

软件流程编辑器接收实际软件建模环境送来的选中主过程条件 活动符的操作信息;软件流程编辑器响应前述操作信息将主过程条件 活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑器以所涉活动符为对象构造 软件传输视图,形成主过程条件传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务管理YWGL软件构件类型符的业务运行态属性符到 主过程条件活动符的状态属性符的输入传输符;所述主过程条件活动 符的状态属性符是其所依托的条件算符的选择运行分支的状态属性 符,为布尔变量;

至此,主过程条件传输视图编辑完毕;

配置显控传输编辑

空。

业务运行传输编辑

空。

运行显控传输编辑

空。

业务配置传输编辑

空。

业务品种配置传输编辑

空。

业务实例创建传输编辑

空。

业务实例配置传输编辑

空。

业务运行态取反传输编辑

图61,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操 作信息,将业务运行态取反活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成业务运行态取反传输 视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从所涉软件构件类型符的业务运行态属性符到业务运行态 取反活动符的输入的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务运行态取反活动符的输出到所涉软件构件类型符的 业务运行态属性符的输出传输符;

至此,业务运行态取反传输视图编辑完毕。

销售实例创建传输编辑

见图62,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售实例创建活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售实例创建传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的名称到销售实例创建 活动符的类型属性符的输入传输符;所述类型属性符是实例创建活动 符指定要创建实例的构件类型符的属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从所涉软件构件类型符的销售品种数目属性符到销售实例 创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,销售实例创建传输视图编辑完毕。

生产实例创建传输编辑

见图63,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将生产实例创建活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成生产实例创建传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的名称到生产实例创建 活动符的构件类型符属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从所涉软件构件类型符的生产品种数目属性符到生产实例 创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,生产实例创建传输视图编辑完毕。

采购实例创建传输编辑

见图64,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将采购实例创建活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成采购实例创建传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购管理CGGL软件构件类型符的名称到采购实例创建 活动符的构件类型符属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从所涉软件构件类型符的采购品种数目属性符到采购实例 创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,采购实例创建传输视图编辑完毕。

生产配置遍历传输编辑

见图65,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成生产配置遍历传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的名称到生产配置遍历 活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,生产配置遍历传输视图编辑完毕。

生产序号加一传输编辑

见图66,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将生产序号加一活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成生产序号加一传输视 图;所述加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务助手YWZS软件构件类型符的产品序号属性符到生 产序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产序号加一活动符的输出属性符到业务助手YWZS软 件构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号加一传输视图编辑完毕。

生产序号赋值传输编辑

见图67,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将生产序号赋值活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成生产序号赋值传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务助手YWZS软件构件类型符的产品序号属性符到生 产序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产序号赋值活动符的输出属性符到生产管理SCGL软 件构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号赋值传输视图编辑完毕。

采购配置遍历传输编辑

见图68,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成采购配置遍历传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购管理CGGL软件构件类型符的名称到采购配置遍历 活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,采购配置遍历传输视图编辑完毕。

采购序号加一传输编辑

类同生产序号加一传输视图;

采购序号赋值传输编辑

见图69,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将采购序号赋值活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成采购序号赋值传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务助手YWZS软件构件类型符的产品序号属性符到采 购序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购序号赋值活动符的输出属性符到采购管理CGGL软 件构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,采购序号赋值传输视图编辑完毕。

销售序号清零传输编辑

见图70,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售序号清零活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售序号清零传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务助手YWZS软件构件类型符的常数零属性符到销售 序号清零活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售序号清零活动符的输出属性符到业务助手YWZS软 件构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号清零传输视图编辑完毕。

销售配置遍历传输编辑

见图71,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来 的操作信息,将销售配置遍历活动符设置为所涉活动符;软件传输编 辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售配置遍历传输 视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的名称到销售配置遍历 活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售配置遍历传输视图编辑完毕。

销售序号加一传输编辑

类同生产序号加一传输视图;

销售序号赋值传输编辑

见图72,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售序号赋值活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售序号赋值传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从业务助手YWZS软件构件类型符的产品序号属性符到销 售序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售序号赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号赋值传输视图编辑完毕。

销售生产配置遍历传输编辑

同生产配置遍历传输视图;

销售生产配置比较传输编辑

见图73,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售生产配置比较活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售生产配置比 较传输视图;所述销售生产配置比较活动符具有一个被比较属性符、 一个比较属性符和一个比较结果属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的产品序号属性符到销 售生产配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的产品序号属性符到销 售生产配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售生产配置比较活动符的结果属性符到业务助手 YWZS软件构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售生产配置比较传输视图编辑完毕。

销售生产配置条件传输编辑

见图74,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售生产配置条件活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售生产配置条 件传输视图;所述销售生产配置条件活动符具有一个状态属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个业务助手YWZS软件构件类型符的比较结果属性符到销售 生产配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;

销售生产品名赋值传输编辑

见图75,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售生产品名赋值活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售生产品名赋 值传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的产品名称属性符到销 售生产品名赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售生产品名赋值活动符的输出属性符到销售管理 XSGL软件构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售生产品名赋值传输视图编辑完毕。

销售采购配置遍历传输编辑

同采购配置遍历传输视图;

销售采购配置比较传输编辑

见图76,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售采购配置比较活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售采购配置比 较传输视图;所述销售采购配置比较活动符具有一个被比较属性符、 一个比较属性符和一个比较结果属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的产品序号属性符到销 售采购配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购管理CGGL软件构件类型符的产品序号属性符到销 售采购配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售采购配置比较活动符的结果属性符到业务助手 YWZS软件构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售采购配置比较传输视图编辑完毕。

销售采购配置条件传输编辑

见图77,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售采购配置条件活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售采购配置条 件传输视图;所述销售采购配置条件活动符具有一个状态属性符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个业务助手YWZS软件构件类型符的比较结果属性符到销售 采购配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;

销售采购品名赋值传输编辑

见图78,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售采购品名赋值活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售采购品名赋 值传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购管理CGGL软件构件类型符的产品名称属性符到销 售采购品名赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售采购品名赋值活动符的输出属性符到销售管理 XSGL软件构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售采购品名赋值传输视图编辑完毕。

销售运行遍历传输编辑

同销售配置遍历传输视图;

销售生产运行遍历传输编辑

同销售生产配置遍历传输视图;

销售生产运行比较传输编辑

同销售生产配置比较传输视图;

销售生产运行条件传输编辑

同销售生产配置条件传输视图;

销售生产运行传输编辑

见图79,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售生产运行活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售生产运行传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的交货数量属性符到销 售生产运行活动符的收货数量属性符的输入传输符;所述活动符的属 性符是指活动符所涉的软件构件的属性符的简称;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售生产运行活动符的订货数量属性符到生产管理 SCGL软件构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售生产运行传输视图编辑完毕。

销售采购运行遍历传输编辑

同销售采购配置遍历传输视图;

销售采购运行比较传输编辑

同销售采购配置比较传输视图;

销售采购运行条件传输编辑

同销售采购配置条件传输视图;

销售采购运行传输编辑

见图80,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售采购运行活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售采购运行传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从采购管理CGGL软件构件类型符的交货数量属性符到销 售采购运行活动符的收货数量属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售采购运行活动符的订货数量属性符到销售管理 XSGL软件构件类型符的待购数量属性符的输出传输符;

至此,销售采购运行传输视图编辑完毕。

销售收货传输编辑

见图81,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将销售收货活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑器以 所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成销售收货传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的存货数量属性符到销 售收货活动符的被加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的收货数量属性符到销 售收货活动符的加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售收货活动符的和数属性符到销售管理XSGL软件构 件类型符的存货数量属性符的输出传输符;

至此,销售收货传输视图编辑完毕。

出货数量统计传输编辑

见图82,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将出货数量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成出货数量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从分销品FXP软件构件类型符的出货数量属性符到出货数 量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从直销品ZXP软件构件类型符的出货数量属性符到出货数 量统计活动符的加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从出货数量统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的出货数量属性符的输出传输符;

至此,出货数量统计传输视图编辑完毕。

出货总量统计传输编辑

见图83,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将出货总量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成出货总量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL构件类型符的出货数量属性符到出货总 量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的出货总量属性符到出 货总量统计活动符的加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从出货总量统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的出货总量属性符的输出传输符;

至此,出货总量统计传输视图编辑完毕。

存货数量统计传输编辑

见图84,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将存货数量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成存货数量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到存货数 量统计活动符的被减数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的出货数量属性符到存 货数量统计活动符的减数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从存货数量统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的存货数量属性符的输出传输符;

至此,存货数量统计传输视图编辑完毕。

合同数量统计传输编辑

见图85,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将合同数量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成合同数量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从分销品FXP软件构件类型符的合同数量属性符到合同数 量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从直销品ZXP软件构件类型符的合同数量属性符到合同数 量统计活动符的加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从合同数量统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的合同数量属性符的输出传输符;

至此,合同数量统计传输视图编辑完毕。

需求数量统计传输编辑

见图86,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将需求数量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成需求数量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL构件类型符的合同数量属性符到需求数 量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的最低存量属性符到需 求数量统计活动符的加数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从需求数量统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的需求数量属性符的输出传输符;

至此,需求数量统计传输视图编辑完毕。

订货数量统计传输编辑

见图87,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将订货数量统计活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑 器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成订货数量统计传输视 图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL构件类型符的需求数量属性符到订货数 量统计活动符的被减数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从销售管理XSGL软件构件类型符的存货数量属性符到订 货数量统计活动符的减数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从订货数量统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL软 件构件类型符的订货数量属性符的输出传输符;

至此,订货数量统计传输视图编辑完毕。

销售显控传输编辑

空。

分销显控传输编辑

空。

直销显控传输编辑

空。

销售刷新传输编辑

空。

生产显控遍历传输编辑

同生产配置遍历传输视图;

生产显控传输编辑

空。

生产运行传输编辑

空。

生产计划传输编辑

空。

生产实施传输编辑

空。

生产交货传输编辑

空。

生产刷新传输编辑

空。

主件待工数目统计传输编辑

见图88,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将主件待工数目统计活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成主件待工数目统 计传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的订货数量属性符到主 件待工数目统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从成品CP软件构件类型符的单套主件数量属性符到主件待 工数目统计活动符的乘数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从主件待工数目统计活动符的积数属性符到主件ZJ软件构 件类型符的待工数目属性符的输出传输符;

至此,主件待工数目统计传输视图编辑完毕。

零件待工数目统计传输编辑

见图89,软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 操作信息,将零件待工数目统计活动符设置为所涉活动符;软件传输 编辑器以所涉活动符为对象构造软件传输视图,形成零件待工数目统 计传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从生产管理SCGL软件构件类型符的订货数量属性符到零 件待工数目统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从成品CP软件构件类型符的单套零件数量属性符到零件待 工数目统计活动符的乘数属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从零件待工数目统计活动符的积数属性符到零件LJ软件构 件类型符的待工数目属性符的输出传输符;

至此,零件待工数目统计传输视图编辑完毕。

主件加工传输编辑

空;

主件交货传输编辑

空;

零件加工传输编辑

空;

零件交货传输编辑

空;

配件接收传输编辑

见图90,软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 选中生产实施功能符的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能 符;软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将配件接收活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑器以所涉活动符 为对象构造软件传输视图,形成配件接收传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从主件ZJ软件构件类型符的交货数目属性符到配件接收活 动符的主件收货量属性符的输入传输符;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从零件LJ软件构件类型符的交货数目属性符到配件接收活 动符的零件收货量属性符的输入传输符;

至此,配件接收传输视图编辑完毕。

成品装配传输编辑

见图91,软件接口编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的 选中生产实施功能符的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能 符;软件流程编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 将成品装配活动符设置为所涉活动符;软件传输编辑器以所涉活动符 为对象构造软件传输视图,形成成品装配传输视图;

软件传输编辑器接收并响应实际软件建模环境送来的操作信息, 建立一个从成品装配活动符的完工数目属性符到生产管理SCGL软 件构件类型符的完成数量属性符的输出传输符;

至此,成品装配传输视图编辑完毕。

主件刷新传输编辑

空;

零件刷新传输编辑

空;

成品刷新传输编辑

空;

采购显控传输编辑

空;

采购运行传输编辑

空;

采购实施传输编辑

空;

采购刷新传输编辑

空;

至此,本实施例中由软件层级视图、软件接口视图、软件交互视 图、软件算法视图、软件流程视图和软件传输视图及相应模型构成的 业务管理YWGL软件视图及业务管理YWGL软件模型编辑完毕。

本实施例演示了一个不掌握现有复杂软件建模语言、不掌握计算 机程序语言的普通管理人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员, 如何独立地将自己关于业务管理的构想,在相对短的时间内利用本发 明构造出一个具有运算性的业务管理软件视图及软件模型。不但构造 过程清晰,构造方法简单,而且,模型质量明显较高,花费的时间明 显较少。

与该同一个管理人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开 发业务管理软件视图与软件模型的模式相比,该管理人员利用本发明 独立开发业务管理软件视图及软件模型,取得了如下的明显效果:

(1)质量高:编辑完成的软件视图及软件模型是该管理人员心 目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该管理人员对 业务管理软件视图及软件模型的理解偏差;

(2)时间短:由于节省了管理人员与专业建模人员或程序开发 人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5, 大大地节约了时间、精力和经费。

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