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控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端

摘要

本发明适用于移动终端技术领域,提供了一种控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端,所述方法包括:通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。本发明,可以实现充分利用接近传感器的工作原理进行游戏功能的应用的开发,增强了用户游戏的乐趣和科技感,并且实现移动终端产品的差异化,克服了现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN104922900A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-09-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广东欧珀移动通信有限公司;

    申请/专利号CN201510299064.0

  • 发明设计人 曾元清;

    申请日2015-06-03

  • 分类号A63F13/213(20140101);A63F13/42(20140101);

  • 代理机构44237 深圳中一专利商标事务所;

  • 代理人张全文

  • 地址 523841 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号

  • 入库时间 2023-12-18 10:50:22

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-06-09

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06F 3/01 专利号:ZL2015102990640 申请日:20150603 授权公告日:20180330

    专利权的终止

  • 2020-02-18

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):G06F3/01 变更前: 变更后: 申请日:20150603

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2018-03-30

    授权

    授权

  • 2015-10-21

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/213 申请日:20150603

    实质审查的生效

  • 2015-09-23

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明属于移动终端技术领域,尤其涉及一种控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端。

背景技术

一般而言,接近传感器安装在移动终端中,可以为移动终端提供接近功能。所谓接近功能就是用户打电话靠近脸部的时候,接近传感器监测到用户脸部离移动终端的距离小于预设阈值,会通知移动终端熄屏以达到防误触发。

然而,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术提供的移动终端至少存在如下问题:

现有的移动终端中一般都配备接近传感器,但是,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例提供一种控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端,以解决现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。

第一方面,提供一种控制游戏应用中的控制元素的方法,包括:

通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;

根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;

根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。

结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,包括:

如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;

如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。

结合第一方面或者结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化具体为:

根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。

结合第一方面或者结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化具体为:

根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。

第二方面,提供一种控制游戏应用中的控制元素的装置,包括:

监测单元,用于通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;

确定单元,用于根据所述监测单元监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;

控制单元,用于根据确定单元确定的所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。

结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述确定单元,包括:

第一确定模块,用于如果所述监测单元通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;

第二确定模块,用于如果所述监测单元通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。

结合第二方面或者结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述控制单元根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。

结合第二方面或者结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述控制单元根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。

第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括如第二方面所述的控制游戏应用中的控制元素的装置。

结合第三方面,在第三方面的第一种可能的实现方式中,所述移动终端为智能手机或平板电脑。

在本发明实施例,先通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化,再根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,最后根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化,从而实现充分利用接近传感器的工作原理进行游戏功能的应用的开发,增强了用户游戏的乐趣和科技感,并且实现移动终端产品的差异化,克服了现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。

附图说明

图1是本发明控制游戏应用中的控制元素的方法实施例的实现流程图;

图2是本发明控制游戏应用中的控制元素的装置实施例的结构框图;

图3是本发明移动终端实施例的结构框图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在本发明实施例中,先通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化,再根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,最后根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化,从而实现充分利用接近传感器的工作原理进行游戏功能的应用的开发,增强了用户游戏的乐趣和科技感,并且实现移动终端产品的差异化。

以下结合具体实施例对本发明的实现进行详细描述:

实施例一

图1示出了本发明实施例一提供的控制游戏应用中的控制元素的方法的实现流程,详述如下:

在步骤S101中,通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化。

在本发明实施例中,移动终端中安装有接近传感器,可以通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化。

具体的,接近传感器包括两个部分,一个发射端,即LED灯,用于发射红外光;另一个是接收端,用于接收红外光。当物体接近接近传感器的时候,LED灯发射的红外光会反射至接收端,接收端的内部芯片处理器包括模数转换器,通过所述模式转换器可以计算出接收端接收到的红外线的光强度值。没有任何物体遮挡的时候,接收端接收到的红外线的光强度值是最小的,在物体不断靠近接近传感器的时候,接收端接收到的红外线的光强度值的数值不断变大,直到满量程为止。

其中,因为集成电路(integrated circuit,IC)内部设置的不同,有8位、10位、12位的区别,所以光强值的量程也不一样,分别对应的是256、1024和4096等等。

在步骤S102中,根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化。

在本发明实施例中,可以根据接近传感器监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化。

具体的,如果通过接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则可以确定人手不断靠近移动终端;如果通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则可以确定人手不断远离移动终端。

在步骤S103中,根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。

在本发明实施例中,一方面,移动终端可以根据接近传感器监测到的红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。

通过人手不断靠近和远离移动终端及靠近和远离移动终端的程度甚至是速度,可以隔空控制游戏应用中的一些控制元素。比如,当人手不断靠近移动终端时,接近传感器监测到的红外线的光强值从小变大,可以控制游戏应用中的控制元素的值从小变大;当人手不断远离移动终端时,接近传感器监测到的红外线的光强值从大变小,可以控制游戏应用中的控制元素的值从大变小。

其中,所述控制元素包括不限于球类(桌球、足球、保龄球等等)游戏的力度,比如足球运动球员踢球的力度,保龄球打出去的力度,羽毛球、篮球打出去的力度等等,还包括在冒险游戏里面主人公的跳动的高低等等。对于类似冒险的游戏(如果游戏应用中的人物一直跑动不停的话),那么通过人手的靠近和远离便可以直接实时控制游戏应用中的人物跳动的高低。

另一方面,可以根据接近传感器监测到的红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。

具体的,可以预设设置几个等级,假如以100(可以根据需求自行设置)变化量为一个等级,比如红外线的光强值的初始值为50,当人手靠近移动终端时,且红外线的光强值达到150的时候(即变化了100),游戏应用中的控制元素开始增强一个等级;人手继续靠近移动终端,且红外线的光强值达到250的时候,游戏应用中的控制元素开始增强到第二个等级,依次类推,如果停留在150-250之间那么游戏应用中的控制元素就停留在第一个等级。

对于类似球类的运动,如果中间有停顿,此时在用人手手势控制力度时,如果人手手势在一个等级范围停留超过五秒(可设置),那么就相当于同时选定这个力度等级来发出这个球。

本实施例,先通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化,再根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,最后根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化,从而实现充分利用接近传感器的工作原理进行游戏功能的应用的开发,增强了用户游戏的乐趣和科技感,并且实现移动终端产品的差异化,克服了现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。

应理解,在本发明实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。

本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘或光盘等。

实施例二

图2示出了本发明实施例二提供的控制游戏应用中的控制元素的装置的具体结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。该控制游戏应用中的控制元素的装置2可以是内置于移动终端中的软件单元、硬件单元或者软硬件结合的单元,该控制游戏应用中的控制元素的装置2包括:监测单元21、确定单元22和控制单元23。

其中,监测单元21,用于通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;

确定单元22,用于根据所述监测单元监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;

控制单元23,用于根据确定单元确定的所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。

具体的,所述确定单元22,包括:

第一确定模块,用于如果所述监测单元通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;

第二确定模块,用于如果所述监测单元通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。

具体的,所述控制单元23根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。

具体的,所述控制单元23根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。

本发明实施例提供的控制游戏应用中的控制元素的装置可以应用在前述对应的方法实施例一中,详情参见上述实施例一的描述,在此不再赘述。

实施例三

图3示出了本发明实施例三提供的移动终端的具体结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。该移动终端3可以为智能手机或平板电脑,包括实施例二中所述的控制游戏应用中的控制元素的装置2,该控制游戏应用中的控制元素的装置2包括:监测单元21、确定单元22和控制单元23。

其中,监测单元21,用于通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;

确定单元22,用于根据所述监测单元监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;

控制单元23,用于根据确定单元确定的所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。

具体的,所述确定单元22,包括:

第一确定模块,用于如果所述监测单元通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;

第二确定模块,用于如果所述监测单元通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。

具体的,所述控制单元23根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。

具体的,所述控制单元23根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。

本发明实施例提供的移动终端可以应用在前述对应的方法实施例一中,详情参见上述实施例一的描述,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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