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网络游戏的登陆排队方法

摘要

本发明提供了一种网络游戏的登陆排队方法。网络游戏的登陆排队方法包括:S1:接收用户在游戏客户端上发送的登陆请求,登陆请求包括游戏账号和密码;S2:如果游戏账号和密码正确,根据登陆请求查询当前的游戏在线人数列表;S3:如果游戏在线人数列表已满,将游戏账号加入游戏排队列表同时关闭游戏客户端的登陆背景音效,直至游戏在线人数列表出现空位且游戏账号位于游戏排队列表首位时,进入游戏并同时恢复游戏客户端的登陆背景音效。本发明能够在用户排队进入游戏时及时提醒用户。

著录项

  • 公开/公告号CN104771903A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-07-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 四川天上友嘉网络科技有限公司;

    申请/专利号CN201510231163.5

  • 发明设计人 刘自明;何啸威;

    申请日2015-05-08

  • 分类号A63F13/358(20140101);

  • 代理机构成都华典专利事务所(普通合伙);

  • 代理人徐丰

  • 地址 610041 四川省成都市高新区肖家河二环路南四段16号

  • 入库时间 2023-12-18 09:38:21

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-02-01

    专利权的转移 IPC(主分类):H04L29/06 登记生效日:20190115 变更前: 变更后: 申请日:20150508

    专利申请权、专利权的转移

  • 2018-08-07

    授权

    授权

  • 2015-08-12

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/358 申请日:20150508

    实质审查的生效

  • 2015-07-15

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及网络信息技术领域,特别是涉及一种网络游戏的登陆排 队方法。

背景技术

随着网络技术的发展,游戏行业得以高速发展。高质量的游戏会吸 引大量的游戏玩家。然而,即便如此,游戏服务器的承载能力有限,只 能承载一定人数的游戏用户,如果同一时间登陆游戏的用户过多,就可 能造成游戏服务器拥塞或崩溃,严重影响游戏体验,

为了解决上述问题,现有技术采取的方式是在游戏服务器承载的用 户人数达到极限值时,限制其它用户登陆,并强制其它用户进行排队, 如果有正在游戏的用户与游戏服务器断开连接,则将正在排队的用户进 入游戏。但是,排队的用户在等待排队时,经常会做一些其它事情来打 发时间,而这时如果恰好轮到排队的用户进入游戏时,用户往往不知道, 导致本来可以登陆却长时间没有登录,游戏服务器会误认为该用户断开 连接或通信故障,从而与该用户断开连接,最终造成用户需要重新排队。

发明内容

本发明主要解决的技术问题是提供一种网络游戏的登陆排队方法, 能够在用户排队进入游戏时及时提醒用户。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种网 络游戏的登陆排队方法,所述网络游戏的登陆排队方法包括:S1:接收 用户在游戏客户端上发送的登陆请求,登陆请求包括游戏账号和密码; S2:如果游戏账号和密码正确,根据登陆请求查询当前的游戏在线人数 列表;S3:如果游戏在线人数列表已满,将游戏账号加入游戏排队列表 同时关闭游戏客户端的登陆背景音效,直至游戏在线人数列表出现空位 且游戏账号位于游戏排队列表首位时,进入游戏并同时恢复游戏客户端 的登陆背景音效。

优选地,所述登陆排队方法还包括:S4:如果所述游戏在线人数列 表未满,直接进入游戏。

本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的网络游戏 的登陆排队方法利用了游戏客户端的登陆背景音效,在用户排队时关闭 登陆背景音效,在用户结束排队进入游戏时恢复登陆背景音效,用户可 以根据登陆背景音效得知自己可以进入游戏,从而能够在用户排队进入 游戏时及时提醒用户。

附图说明

图1是本发明实施例网络游戏的登陆排队方法的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案 进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实 施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术 人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本 发明保护的范围。

参见图1,是本发明实施例网络游戏的登陆排队方法的流程示意图。 本发明实施例的网络游戏的登陆排队方法包括:

S1:接收用户在游戏客户端上发送的登陆请求,登陆请求包括游戏 账号和密码。

其中,用户在游戏客户端上输入游戏账号和密码后点击登陆游戏时 生成并发送登陆请求。

S2:如果游戏账号和密码正确,根据登陆请求查询当前的游戏在线 人数列表。

其中,游戏服务器接收到登陆请求后,会验证游戏账号和密码,如 果游戏账号和密码正确,才查询游戏在线人数列表。游戏在线人数列表 记录的是游戏服务器上的在线用户数量,游戏在线人数列表的容量为游 戏服务器的承载人数极限值。

S3:如果游戏在线人数列表已满,将游戏账号加入游戏排队列表同 时关闭游戏客户端的登陆背景音效,直至游戏在线人数列表出现空位且 游戏账号位于游戏排队列表首位时,进入游戏并同时恢复游戏客户端的 登陆背景音效。

其中,游戏在线人数列表已满,表明游戏服务器上的在线用户数量 达到极限值,此时需要限制其他用户登录。游戏排队列表为先入先出队 列,每当游戏在线人数列表出现空位时,将游戏排队列表中首位的游戏 账号加入游戏在线人数列表并进入游戏。游戏客户端的登陆背景音效为 在游戏客户端启动时默认播放。

通过上述方式,如果用户需要排队进入游戏,那么在排队时关闭登 陆背景音效,使得用户可以安静地做其他事情,而用户排队结束时,恢 复登陆背景音效来提示用户已进入游戏。

在本实施例中,登陆排队方法还包括:S4:如果游戏在线人数列表 未满且游戏排队列表的排队数量小于游戏在线人数列表的空位数量时, 直接进入游戏。其中,如果游戏在线人数列表未满且游戏排队列表的排 队数量小于游戏在线人数列表的空位数量时,说明游戏服务器的承载能 力还没有到达极限,从而用户可以直接进入游戏,无需等待。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或 直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保 护范围内。

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