法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2016-08-17
授权
授权
2015-07-22
实质审查的生效 IPC(主分类):B25J11/00 申请日:20150330
实质审查的生效
2015-06-24
公开
公开
技术领域
本发明涉及仿真机器人技术领域,特别涉及电子机械仿生角色制作系统。
背景技术
“电子机械动物(Animatronic)”领域,这是一种运用机械学原理创造 的,比常规工业机器人看起来更有生命力的机械控制系统。它可以被创造成 动物、植物、卡通角色、甚至是真实人类的模样。“电子机械动物”主要应用 于电影特技制作,也有部分应用于博物馆展览展示、主题公园和其他娱乐设 施中。相比电脑动画和定格动画,它的主要优势在于被拍摄时,模拟生物存 在的真实物理运动特性和质感。近些年随着科技的发展,电子机械动物的制 作技术变得更加的先进和复杂,制作的生物也更加真实和传神。涉及到了多 个学科领域的技术创新。电子机械动物在60年代早期被沃尔特.迪士尼开发 出来,最早的装置是迪斯尼乐园中总统殿堂中会动的林肯雕像。其肢体语言 和脸部表情都是根据演讲而来的,最早一度被迪士尼称之为“声音机械动画”。 而人们也用它来形容机械制作的角色,之后在《外星人ET》、《星球大战》等 多部影片中电子机械角色都有所运用。其存在如下问题:缺陷一:此技术在 国际上仍然处于技术创新领域,并未形成成熟规范的制作工艺和制作标准。 所有的技术团队都是根据自身经验进行设计制作,而且也没有形成批量生产 的技术工艺。缺陷二:产品制造材料更新快,物理化学属性变化大。缺陷三: 角色动作表演驱动方式工作量大,目前主要依靠手动遥控和编程方式实现, 效率很低。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种结构简单,设 计合理、使用方便的电子机械仿生角色制作系统,它采用舵机来控制头部的 各个部分动作,它具有结构简单,成本低,控制方便等优点。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
本发明所述的电子机械仿生角色制作系统,它采用如下的技术方案:
它包括一支架板,所述支架板由水平板和设置在水平板底部中间的支撑 柱组成;所述水平板表面前部设置一眼部金属支撑架,该眼部金属支撑架上 中部设置眼球固定架,该眼球固定架的左右两侧对应设置有眼球,该两个眼 球上分别设置有两个上下眼皮;所述眼部金属支撑架的左右两侧端分别对应 设置有眼皮结构旋转臂,该两眼皮结构旋转臂分别与两个上下眼皮相连;所 述水平板背面左侧设置有快插接头支架,该快插接头支架上设置有闸线快插 接头;所述水平板表面后部从左到右依次设置有舵机A、舵机E、舵机B、舵 机D;所述眼部金属支撑架4底部中间设置有舵机C;所述支撑柱左侧面设置 有舵机H,该支撑柱右侧面从上往下依次设置有舵机F、舵机G;所述闸线快 插接头1通过导线与舵机控制系统相连。
所述舵机控制系统包括一PC机,该PC机连接一终端控制器,该终端控 制器通过2.4G通讯模块多路控制器分别与若干组舵机控制单元,该舵机控制 单元由PWM、调节电路和舵机控制器组成,该PWM、调节电路分别与舵机 控制器电连接。
所述舵机控制系统的控制流程,采用如下步骤:
2)数据的输入后,判断是否是本节点的数据。
2)然后根据步骤1)中的数据进行计算,将计算之后得到舵机的角度输 出;
3)根据步骤2)中计算出的数值,将舵机的的角度输出应用于舵机的加 速度,从而控制舵机的控制电压;
4)根据步骤3)中控制舵机的控制电压,从而可以改变舵机的控制电压, 既而控制舵机,最终来控制八路舵机的动作,控制舵机A控制眼球上下运动; 控制舵机B控制眉毛做皱眉运动;控制舵机C控制眼球左右运动;控制舵机D 控制左眼皮张合运动;控制舵机E控制右眼皮张合运动;控制舵机F控制下 巴张合运动;控制舵机G控制嘴部嘴角提拉;控制舵机H控制嘴唇的噘嘴运 动。
采用上述结构后,本发明有益效果为:本发明所述的电子机械仿生角色 制作系统,本发明它采用舵机来控制头部的各个部分动作,它具有结构简单, 成本低,控制方便等优点。
附图说明
图1是本发明的立体结构示意图;
图2是本发明安装在人形头部面皮下的结构示意图;
图3是本发明的舵机控制系统的框形图;
图4是本发明中舵机控制系统基于数据驱动的控制流程图。
附图标记说明:
1、闸线快插接头;2、快插接头支架;3、眼皮结构旋转臂;4、眼部金 属支撑结构;5、眼球固定架;6、上下眼皮;7、眼球;8、舵机A;9、 舵机B;10、舵机C;11、舵机D;12、舵机E;13、舵机F;14、舵机 G;15、舵机H。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步的说明。
如图1-图2所示,本发明所述的电子机械仿生角色制作系统,它包括支 架板,所述支架板由水平板和设置在水平板底部中间的支撑柱组成;所述水 平板表面前部设置一眼部金属支撑架4,该眼部金属支撑架4上中部设置眼球 固定架5,该眼球固定架5的左右两侧对应设置有眼球7,该两个眼球7上分 别设置有两个上下眼皮6;所述眼部金属支撑架4的左右两侧端分别对应设置 有眼皮结构旋转臂3,该两眼皮结构旋转臂3分别与两个上下眼皮6相连;所 述水平板背面左侧设置有快插接头支架2,该快插接头支架2上设置有闸线快 插接头1;所述水平板表面后部从左到右依次设置有舵机A8、舵机E12、舵机 B9、舵机D11;所述眼部金属支撑架4底部中间设置有舵机C10;所述支撑柱 左侧面设置有舵机H15,该支撑柱右侧面从上往下依次设置有舵机F13、舵机 G14。
如图2所示,本发明中,舵机A、舵机B、舵机C、舵机D、舵机E、舵机 F、舵机G和舵机H共八路舵机,这八路舵机分别对应如下:舵机A控制眼球 上下运动;舵机B控制眉毛做皱眉运动;舵机C控制眼球左右运动;舵机D 控制左眼皮张合运动;舵机E控制右眼皮张合运动;舵机F控制下巴张合运 动;舵机G控制嘴部嘴角提拉;舵机H控制嘴唇的噘嘴运动。
如图3所示,本发明在使用时,闸线快插接头1通过导线与控制系统相 连,所述控制系统包括一PC机,该PC机连接一终端控制器,该终端控制器 通过2.4G通讯模块多路控制器分别与若干组舵机控制单元,该舵机控制单元 由PWM、调节电路和舵机控制器组成,该PWM、调节电路分别与舵机控制 器电连接。
本发明的舵机控制系统的工作原理如下:PC机通过串口将数据发送至终 端控制器,终端控制器对发送至的数据进行解析。将数据加上站点信息发送 至每个多路控制器,多路控制器将站点信息与本身的地址进行匹配,匹配成 功的控制器对控制信息进行解析,将数据转换为每路舵机的控制信息。并通 过对比舵机的运动加速度得到每路舵机的控制电压。CPU根据每路舵机的控 制电压以及控制信息去调节电源模块的输出以及PWM的输出脉宽。
其中:利用数字可调电位器MCP41xx和可调电源MIC39102组成一个电 源可调的电路,保证电源输出在4.8-6V之间。通过调节数字可调电位器电阻 和R1(10K)的阻值比例,以得到MIC39102不同的输出电压,以适应不同 电压等级的舵机。
其中:利用LM393作为比较器,完成PWM脉冲转换的功能。相对于光 耦的电平转换电路来说。利用LM393缩小了电路板的体积,使得在狭小的空 间内实现八路舵机的独立控制。
如图4所示,本发明所使用的舵机控制系统的流程如下:数据的输入后, 判断是否是本节点的数据,然后进行计算。计算之后得到舵机的角度输出, 将舵机的的角度输出应用于舵机的加速度,从而控制舵机的控制电压。最后 因改变了舵机的控制电压而控制舵机。
本发明所述的电子机械仿生角色制作系统,本发明它采用舵机来控制头 部的各个部分动作,它具有结构简单,成本低,控制方便等优点。
以上所述仅是本发明的较佳实施方式,故凡依本发明专利申请范围所述 的构造、特征及原理所做的等效变化或修饰,均包括于本发明专利申请范围 内。
机译: 角色制作系统
机译: 角色特技电影制作系统
机译: 角色特技电影制作系统