首页> 中国专利> 用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法

用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法

摘要

系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以接收与虚拟可变形几何模型相关联的虚拟模型信息。虚拟模型信息包括复杂骨架及简化骨架,复杂骨架包括多个变换和由默认模型定义的第一多个顶点,简化骨架包括第二多个变换和第二多个顶点。第二多个顶点与由默认模型定义的第一多个顶点对应。基于要应用于虚拟可变形几何模型的动画,使简化骨架和复杂骨架变形。计算偏移数据集。偏移数据集针对第一多个顶点中的每个顶点包括该顶点与第二多个顶点中的对应顶点之间的偏移。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-21

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/10 申请日:20180725

    实质审查的生效

  • 2020-07-14

    公开

    公开

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号