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游戏应用程序中的帧显示方法、装置、终端和存储介质

摘要

本申请提供了一种游戏应用程序中的帧显示方法、装置、终端和存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:在目标技能的第一冷却周期内,接收帧消息;根据第一冷却周期的剩余时长和帧间隔时长,确定第一冷却周期是否结束;响应于第一冷却周期结束,根据第一冷却周期的实际时长和目标技能的额定冷却时长,确定第一冷却周期对应的补偿时长;响应于帧消息在下一个图像帧中显示目标技能的技能释放画面,并进入目标技能的第二冷却周期。相比于相关技术中,本申请实施例提供的技术方案,通过采用补偿时长的方式,在每一次释放技能时都会补足前面溢出的帧数,从而能保证加速下的实际帧数与理论帧数接近,降低实际帧数与理论帧数之间的误差。

著录项

  • 公开/公告号CN111467798A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-07-31

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202010251356.8

  • 发明设计人 张鹏;陈晨;

    申请日2020-04-01

  • 分类号

  • 代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人祝亚男

  • 地址 518057 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层

  • 入库时间 2023-12-17 10:33:22

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/52 申请日:20200401

    实质审查的生效

  • 2020-07-31

    公开

    公开

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