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Кіберкультура: антропологія Інтернетуud(Cyberculrure: Anthropology of the Internet)

机译:网络文化:互联网人类学 ud09.30网络文化:互联网人类学

摘要

Кіберкультура як нова соціокультурна практика включає в себе не лише сферу інформаційно-комп’ютерних технологій, а й певні ідеологічні практики. Ця стаття має на меті розглянути кіберкультуру як синтетичне поєднання технократичних ідей вчених та інженерів, ідеології хакерів, соціологічних та футурологічних пророцтв теоретиків постіндустріального суспільства, ідеалів маргінальних субкультур, а також ідей економічного лібералізму. ud(Cyberculture as a new socio-cultural practice includes not only the area of ICT, but also some ideological practices.udThis article aims to examine cyberculture as a synthetic combination of technocratic ideas of scientists and engineers, hackers ideology, social and futures prophecy theorists of postindustrial society, marginalized subcultures ideals and ideas of economic liberalism.udManifestations of cyberculture based on interpersonal relationships, which act as mediator computer networks. Itudcould be action games, aspirations, places and metaphors that have a wide range of goods. Examples of manifestationsudof cyberculture in the world today are the following: social networks, blogs, online games, forums, chat rooms,ude-commerce, virtual worlds (twinity, second life), bulletin boards (bbs), geotagging (using online maps and globaludpositioning systems for communication of virtual objects with the real world) peer-to-peer network (a network basedudon the principle of equality of participants, characterized by the fact that their components can communicate with eachudother), and so on.udCyberculture is a new area of social development, directly related to the emergence, development and penetrationudinto the socio-cultural life achievements of information technology, the article singles out some of its features: decentered and anti hirerarchy structure, tehno liberalizm, dominance of visuality under textuality, virtual mythology, forced extraversion, simulation feedback, continuity and redundancy of information. Noted that the process of virtualization is occupying almost all spheres of human activity (science, art, economics, etc.), with general cultural origins, because now, as well as one or two centuries ago, is an essential attribute of their exclusion. However, in another reality, virtual.)
机译:网络文化作为一种​​新的社会文化实践,不仅包括信息和计算机技术领域,还包括某些意识形态实践。本文旨在将网络文化视为科学家和工程师的技术专家思想,黑客意识形态,后工业社会理论家的社会学和未来学预言,边缘亚文化理想以及经济自由主义思想的综合组合。 ud(网络文化作为一种​​新的社会文化实践,不仅包括ICT领域,还包括一些意识形态实践。 ud本文旨在研究网络文化是科学家和工程师,黑客意识形态,社会和未来的技术专家思想的综合组合后工业社会的预言理论家,边缘化的亚文化理想和经济自由主义思想 ud基于人际关系的网络文化表现形式,起着中介计算机网络的作用 ud可能是动作游戏,愿望,场所和隐喻,具有多种商品当今世界网络文化的表现示例如下:社交网络,博客,在线游戏,论坛,聊天室, ude-commerce,虚拟世界(孪生,第二人生),公告板(bbs),地理标记使用在线地图和全球 uppositioning系统与现实世界中的虚拟对象的通信)对等网络(基于网络的 udon等价原理)参与者的素质,其组成部分可以与每个人交流),ud网络文化是社会发展的一个新领域,直接关系到社会文化生活成就的出现,发展和渗透在信息技术方面,本文重点介绍了它的一些功能:偏心和反三层结构,技术自由,文本性下的视觉优势,虚拟神话,强迫外推,模拟反馈,信息的连续性和冗余性。请注意,虚拟化的过程几乎占据了人类活动的所有领域(科学,艺术,经济学等),具有普遍的文化渊源,因为现在以及一个或两个世纪以前都是其排斥的重要属性。但是,实际上,这是虚拟的。)

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