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【2h】

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS BAHASA PRANCIS PESERTA DIDIK KELAS XI APH 2 SMK WIYASA MAGELANG DENGAN MEDIA PERMAINAN KARTU KUARTET

机译:努力增加在第11届apH 2职业学校写作法语语言参与者的文字,包括游戏卡季度媒体的WIYasa maGELaNG

摘要

Cette recherche a pour but de décrire l’application de jeux de cartes quartetdans le cadre d’améliorer la compétence d’expression écrite en français desapprenants de la classe XI APH 2 de SMK Wiyasa Magelang. Le sujet de la recherche est les apprenants de la classe XI APH 2 de SMK Wiyasa Magelang quisont 25 apprenants.ududCette recherche est une recherche d’action en classe (RAC) dont l’objet est la compétence d’expression écrite. La recherche est menée en deux cycles du 1 février 2015 au 15 avril 2015. Chaque cycle se compose de la planification, deudl’action, de l’observation, et de la réflexion. Il existe 5 séances dont la durée respective de chacune est 2x45 minutes. Les données de la recherche sont des données quantitatives et qualitatives qui sont obtenues par les résultats des observations, des interviews, des enquêtes, des notes de terrain, et des résultats de tests. La validité de la recherche est fondée par la validité démocratique, dialogique, et celle du processus, tandis que la fiabilité est basée sur le procédé d’intrarater.ududLes résultats de la recherche montrent que l’application de jeux de cartes quartes est capable d’améliorer la compétence d’expression écrite des apprenants de la classe XI APH 2 de SMK Wiyasa Magelang. Au pré-test, il existe seulement 1 apprenant (4%) qui obtient le score supérieur à la valeur de la maîtrise minimale(Kriteria Ketuntasan Minimal/ KKM) prédéterminée par l’enseignant à 70. Les 24udapprenants (96%) obtiennent le score inférieur au KKM. Le score moyen des apprenants est 55,16. Grâce à l’apprentissage du premier cycle en employant lesudjeux de cartes quartet, le score moyen des apprenants s’améliore au post-test I de 13,06 (de 55,16 à 68,22). Les 11 apprenants (44%) réussissent à atteindre le KKM,udtandis que 14 apprenants (56%) n’arrivent pas à passer le KKM. Au post-test II, le score moyen des apprenants s’améliore de 6,4 (de 68,22 à 74,62). Les 19 apprenants (76%) arrivent à obtenir le score conformé au KKM, tandis que les 6 apprenants (24%) obtiennent le score inférieur au KKM.
机译:这项研究的目的是描述在提高SMK Wiyasa Magelang的XI APH 2类学习者的法语书面表达能力的情况下轻咬纸牌游戏的应用。该研究的主题是SMK Wiyasa Magelang的XI APH 2类的学习者,他们是25个学习者 Ud ud本研究是一项集体行动研究(RAC),其目的是书面表达能力。该研究从2015年2月1日到2015年4月15日分两个周期进行。每个周期包括计划,行动,观察和反思。共有5个会话,每个会话的持续时间为2x45分钟。研究数据是从观察,访谈,调查,实地记录和测试结果中获得的定量和定性数据。研究的有效性基于民主,对话和过程的有效性,而可靠性则基于内部评级者的过程。能够提高SMK Wiyasa Magelang的XI APH 2类学习者的书面表达能力。在预测中,只有1个学习者(4%)获得的分数高于老师在70时预定的最低精通知识(Kriteria Ketuntasan Minimal / KKM)的值。24个 udearners(96%)获得的分数分数低于KKM。平均学习者分数是55.16。多亏了本科生使用四重奏 ud纸牌游戏,后测I的学习者平均得分提高了13.06(从55.16提高到68.22)。 11名学习者(44%)成功达到了KKM,而14名学习者(56%)未通过KKM。在后测II中,学习者的平均分数提高了6.4(从68.22提高到74.62)。 19名学习者(76%)获得的分数与KKM一致,而6名学习者(24%)获得的分数低于KKM。

著录项

  • 作者

    Sidawati Cici Yurinta;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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