首页> 外文OA文献 >Purwa Rupa Game Interaktif 3D untuk Menambah Perbendaharaan Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Tuna Rungu Usia 12 - 17 Tahun dengan Metode Maternal Reflektif
【2h】

Purwa Rupa Game Interaktif 3D untuk Menambah Perbendaharaan Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Tuna Rungu Usia 12 - 17 Tahun dengan Metode Maternal Reflektif

机译:3D互动游戏Purwa通过反射性母体方法提高了12-17岁失聪儿童的英语词汇量

摘要

Tunarungu adalah keadaan seseorang yang mengalami gangguan pendengaran dan erat kaitannya dengan kekayaan bahasanya. UU No. 20/2003, bahwa setiap warga negara berhak memperoleh pendidikan tetapi faktanya, prosentase guru-guru SLB hanya mencapai kurang lebih 21% dari jumlah total siswa. Dari sisi riset, Marschark dkk (2007) melakukan studi tentang permainan "Trivia Pursuit Junior Game" dan beberapa riset lainnya menyimpulkan bahwa permainan dan pembelajaran dapat menambah kosakata dan fungsi kognitif untuk komunikasi dan interaksi penyandang tunarungu. Metode ajar di SLB Negeri Semarang yaitu MMR (Metode Maternal Reflektif). MMR fokus terhadap objek yang diperlihatkan lalu disampaikan materi atas objek tersebut. Permasalahan diantaranya Daya tangkap siswa yang berbeda dan tidak ada guru mata pelajaran bahasa inggris. Komputer yang ada belum mencakup seluruh siswa. Kurangnya alat bantu aplikasi, waktu, dan minat siswa belajar dan jenuh, sehingga mereka banyak fokus terhadap aplikasi luar khususnya game interaktif yang di pasang di komputer sekolah tersebut. Pemanfaatan berbagai solusi dari permasalahan yang ada dalam lingkup siswa tunarungu dan pembelajarannya menjadikan pengetahuan mereka bertambah dan tidak bosan terhadap pelajaran yang ada karena diawali dengan permainan. Hasilnya sebuah aplikasi Edu Games untuk dimainkan anak tunarungu.
机译:聋是患有听力损失并且与语言丰富程度密切相关的人的状况。 UU号20/2003年,每个公民都有受教育的权利,但实际上,SLB教师的比例仅达到学生总数的约21%。从研究的角度来看,Marschark等人(2007年)对“ Trivia Pursuit Junior Game”游戏进行了研究,其他一些研究得出的结论是,游戏和学习可以为听力障碍者的交流和互动增加词汇和认知功能。三宝垄州立中学的教学方法是MMR(反射母体法)。 MMR专注于所示的对象,然后在该对象上传达材料。问题包括抓住不同的学生,没有英语学科的老师。现有的计算机不能覆盖所有学生。缺少应用程序辅助工具,时间和学生对学习的兴趣而感到无聊,因此他们将很多精力放在外部应用程序上,尤其是安装在学校计算机上的交互式游戏。对聋哑学生及其学习中存在的问题的各种解决方案的利用,使他们的知识有所增加,而且对学习的兴趣不强,因为他们从游戏开始。结果是针对听力障碍儿童的Edu Games应用程序。

著录项

  • 作者

    ZAENAL ARIFIN;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号