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Decodificar Sejima‐SANAA: Estrategias formales y estructurales en su trayectoria de proyecto, 1987 a 2010; de la Casa Platform I al Centro Rolex

机译:解码岛岛-SANAA:其项目轨迹中的形式和结构策略,1987年至2010年;从Casa Platform I到Rolex Center

摘要

La Tesis decodifica una selección de veinte proyectos representativos de Sejima-SANAA, desde su primer proyecto construido, la Casa Platform I, 1987, hasta el Centro Rolex, 2010, año en que Sejima y Nishizawa –SANAA- reciben el Premio Pritzker. De los veinte proyectos once son de Sejima: Casa Platform I, Casa Platform II, Residencia de Mujeres, Casa N, Pachinco Parlor I, Villa en el Bosque, Comisaría en Chofu, Casa Y, Apartamentos en Gifu, Edificio de equipamientos en la Expo Tokio 96, Pachinko Parlor III; y nueve de SANAA: edificio Multimedia en Oogaki, estudio de viviendas metropolitanas,Park Café en Koga, De Kunstlinie en Almere, Museo de Kanazawa, Pabellón de Toledo, Escuela de Zollverein, Casa Flor y Centro Rolex. La decodificación lee la obra de Sejima-SANAA a la inversa para ‘reconstruir’, en un ejercicio de simulación ficticia, una versión verosímil y coherente de los que podrían haber sido sus procesos proyectuales; podrían, porque los verdaderos son imposibles de dilucidar. Los que se proponen se pretenden exclusivamente verosímiles y plausibles. Con ello se pretende contribuir al entendimiento y comprensión de la arquitectura de Sejima-SANAA y, tangencialmente y en menor medida, a la teoría sobre el ejercicio proyectual arquitectónico. La decodificación se centra en dos aspectos concretos: la forma arquitectónica y el papel proyectual de la estructura portante. Ambas decodificaciones se extienden inevitablemente a otros aspectos relacionados, como, por ejemplo, la naturaleza del espacio arquitectónico. El procedimiento de investigación partió de una descripción objetiva y pormenorizada de los significantes formales y estructurales de cada proyecto desde su propia configuración física y geométrica. Esa descripción ‘objetiva’, llevada al límite, permitió que afloraran estructuras conceptuales y lógicas subyacentes de cada proyecto. Unida a interpretación crítica, –mediante su relación y confrontación con otras arquitecturas y otros modos de hacer conocidos- permitió trazar la reconstitución ficticia que persigue la decodificación. Ese trabajo se materializó en veinte ensayos críticos y se acompañó de un conjunto de otros textos sobre temas sugeridos o reclamados por el proceso de investigación. El conjunto de todos esos textos constituye el material de trabajo de la tesis. A partir de ahí, con una visión de conjunto, la tesis identifica una trayectoria de estrategias formales y una trayectoria de estrategias proyectuales relacionadas con lo portante. Juntas conforman el grueso de la tesis que se expone en los cuatro capítulos centrales. Los precede un capítulo introductorio que expone el recorrido biográfico de K. Sejima y la trayectoria profesional de Sejima-SANAA; y los siguen de unos textos transversales sobre forma, lugar y espacio. La tesis termina con una síntesis de sus conclusiones. Las estrategias formales se exponen en tres capítulos. El primero, ‘Primeras estrategias formales’ agrupa proyectos de la primera etapa de Sejima. El segundo capítulo está dedicado enteramente al proyecto de los apartamentos en Gifu, 1994-98, que según esta tesis, supuso un importante punto de inflexión en la trayectoria de Sejima; tanto el tercer capítulo lleva por nombre ‘Estrategias formales después de Gifu’ y recoge los proyectos que le siguieron. Las ‘Primeras estrategias formales’, varias y balbucientes, se mueven en general en torno a dos modos o procedimientos de composición, bien conocidos: por partes y sistemático. Éste última inicia en la trayectoria de SANAA un aspecto que va a ser relevante de aquí en adelante: entender el proyecto como propuesta genérica en la que, más allá de su realidad específica y tangible, subyace una lógica, en cada proyecto la suya, extrapolable a otros lugares, otras dimensiones, incluso otros programas: cada proyecto podría dar lugar a otros proyectos de la misma familia. La composición sistemática incluye, entre otros, la Casa Platform II, basada en la definición de un elemento constructivo, y la formulación de unas leyes de repetición y de posibles modos de agrupación. Incluye también la Residencia de Mujeres Saishunkan Seiyaku- proyecto que lanzó a Sejima a la fama internacional-, que también sería un sistema, pero distinto: basado en la repetición regular de una serie de elementos a lo largo de una directriz generando un hipotético contenedor infinito del que el proyecto sería tan solo un fragmento. La estrategia formal del edificio de Gifu ahondaría en la voluntad genérica del proyecto, adoptando la lógica de un juego. El proyecto sería una partida del juego, pero no la única posible, podrían jugarse otras. Esta hipótesis del juego está verificada en ‘El Juego de Gifu’ que - tras formular el juego identificando sus elementos (tablero y fichas), reglas y procedimientos- juega una partida: la que habría dado lugar al edificio proyectado por Sejima. Gifu extiende el concepto de ‘repetir’ un elemento constructivo a la de repetir un patrón espacial, lo que conlleva: la desvinculación entre forma y función; y un nuevo concepto de flexibilidad, que deja de referirse al uso flexible del edificio construido para pertenecer al momento proyectual en que se asignan funciones específicas a los patrones espaciales. Esta tesis propone que esa asignación de funciones sería uno de los últimos eslabones del proceso proyectual, algo opuesto a la premisa moderna de “la forma sigue a la función”. Las estrategias formales ‘Después de Gifu’ tienen también lógicas de juego, pero cada estrategia responde a un juego distinto, como dejan entrever sus nombres: ‘Tableros de Juego’, que con distintos grados de madurez estaría presente en varios proyectos; ‘Elementos de Catálogo’ en el Museo de Kanazawa; ‘Forma apriorística’, en la Casa Flor y ‘Repetición de una situación topológica’, en el Centro Rolex. Todas esas estrategias, o juegos, mantienen aspectos comunes relativos a la forma arquitectónica, precisamente los aspectos Gifu: la repetición aplicada al patrón espacial, y lo que conlleva: desvinculación entre forma y función y la nueva acepción de flexibilidad. ‘Tableros de Juego’ consiste en configurar cada sistema de proyecto (estructura, cerramientos, particiones y mobiliario) eligiendo elementos ofrecidos por una geometría de base, en cada proyecto la suya, en general reticular: intersecciones, líneas, módulos. Cada sistema se configura, en principio, sin relación de subordinación con cualquiera de los demás; cuando esa subordinación es ineludible, el juego determina que el sistema portante no puede materializar el orden geométrico de base, lo que se traduce en que no ejerce el papel dominante. Por lo tanto, ‘Tableros de Juego’ transgrede la lógica de la planta libre moderna: la estructura ni refleja ni revela el orden de base y los sistemas no respetan las relaciones de subordinación jerárquica y encadenada que aquella determinaba. Esta estrategia de ‘Tableros de juego’ deriva en soluciones y proyectos formales muy distintos: los proyectos de Oogaki y Park Café, que presentarían ‘Tableros de Juego’ incipientes; De Kunstlinie en Almere y la Escuela de Zollverein, que presentarían una consolidación de esta estrategia; y el Pabellón de Vidrio de Toledo que resultaría de la subversión de la estrategia. Este último proyecto, además, lleva el concepto de repetición más allá del elemento constructivo y del patrón espacial (que en este caso tiene forma de burbuja) parar acabar afectando a la propia experiencia del espectador, que esté donde esté, siempre tiene la sensación de estar en el mismo sitio. Esta tesis denomina a ese espacio repetitivo como ‘espacio mantra’. La estrategia ‘Elementos de Catálogo’ se ilustra con el Museo de Kanazawa. Su lógica parte de la definición de una serie de elementos, muy pocos, y se basa en el ingente número de posibles combinaciones entre sí. Gifu habría anunciado el catalogo de elementos en la caracterización de sus patrones espaciales. La estrategia ‘Forma Apriorística’ se ilustra con la Casa Flor. La decisión sobre el tipo de forma -en este caso la de una ameba- estaría al principio del proceso proyectual, lo que no quiere decir que sea una forma arbitraria: la forma de la ameba lleva implícita la repetición de un patrón espacial (el seudópodo) y una apoteosis del concepto de repetición que, alcanzando la experiencia espacial, da lugar a un espacio repetitivo o mantra. El ‘Espacio Mantra’ es uno de los leitmotivs, que se emplean como argumento en la última estrategia formal que la Tesis decodifica: el Centro Rolex. Con respecto a la estructura portante, la tesis identifica y traza una trayectoria de cinco estrategias proyectuales: preeminencia, ocultación, disolución, desaparición y desvirtuación. --Ocultación, reduce el papel dominante de la estructura. Al principio es una ocultación literal, casi un tapado de los elementos estructurales, como en Gifu; luego se hace más sofisticada, como la ocultación por camuflaje o la paradójica ocultación por multiplicación de Park Café. --La disolución merma la condición dominante de la estructura que en lugar de configurarse como sistema unitario u homogéneo se fragmenta en varios subsistemas. --La desaparición se refiere a estructuras que desaparecen como sistemas propios y autónomos, a proyectos en los que la función portante es desempeñada por otros sistemas como el de las particiones. La desaparición culmina con la Casa Flor, cuyo perímetro ejerce la función portante y además es transparente, está desmaterializado: la estructura se ha hecho invisible, ha desaparecido. --La desvirtuación se refiere a estructuras que sí se presentan como sistemas propios y autónomos, pero dejan de tener un papel preeminente por cuanto no materializan el orden de base: esta estrategia es correlativa a la estrategia formal ‘Tableros de juego’. Las conclusiones de la tesis están en la propia organización de la tesis: la identificación de las estrategias. Aún así, y como epílogos, se exponen seis. Las dos primeras subrayan el hilo conductor del trabajo realizado, que radica en la cualidad genérica de las estrategias proyectuales en Sejima-SANAA. Las cuatro siguientes dilucidan hasta qué punto hay, en sus proyectos, rasgos o significantes formales y/o estructurales que sean a su vez señales características del panorama arquitectónico contemporáneo; y plantean la pregunta estrella: ¿hay algunos que, apuntando más lejos, supongan aportaciones originales? --Como aportaciones originales la tesis destaca: la identificación entre el ideal genérico y proyecto concreto; y la propuesta de un espacio nuevo, híbrido, una suerte de estadio intermedio entre el espacio subdividido y compartimentado de la tradición y el continuo moderno. --Como síntomas de contemporaneidad se destacan: respecto de la forma, la traslación de la especificidad formal de la parte al conjunto; y respecto de la estructura, la tendencia contemporánea a hacer estructuras cada vez más ligeras y livianas, que tienden a lo evanescente. Ésta última, la tendencia al evanescencia estructural, podría tener la condición de aportación original, no en vano la desaparición de la estructura lleva la evanescencia hacia sus últimas consecuencias, y en el caso de estructuras con presencia física, hace que dejen de ser el sistema ordenador orquestador del proceso proyectual. ABSTRACT The Thesis decodes a selection of twenty representative Sejima-SANAA projects, from the first one built, the Platform I House in 1987, to the Rolex Center in 2010, year in which Sejima and Nishizawa –SANAA- received the Pritzker Prize. Eleven projects are from Sejima: Platform I, Platform II, Saishunkan Seiyaku Women´s Dormitory, N- House, Pachinco Parlor I, Villa in the Forest, Policy Box at Chofu Station, Y-House, Gifu Kitigata Apartment, World City Expo ´96 Facilities Building, Pachinko Parlor III; and nine from SANAA: Multimedia Workshop in Ogaki, Metropolitan Housing Studies, Park Café in Koga, De Kunstlinie in Almere, Kanazawa Museum, Glass Pavilion at the Toledo Museum of Art, Zollverein School, Flower House and the Rolex Center. This decoding reads the Sejima-SANAA’s projects inversely aiming ‘to reconstruct', in a fictitious simulation exercise, a likely and coherent version of what her/their projectual processes ‘could’ have been; ‘could’, because the true ones are impossible to explain. The ones proposed here pretend only to be likely and reasonable. By so doing the Thesis tries to contribute to the understanding and comprehension of Sejima-SANAA architecture and, tangentially and to a lesser extent, to the theory of architectural projects exercise. Decoding centers in two specific aspects: architectural form, and projectual role of the load bearing structure. Both decodes inevitably extend to other related aspects such as, for example, the nature of space. The research procedure begun by carrying out an objective and detailed description of the formal and structural signifiers of each project; looking at them from their physical and geometric configuration. Taken to the limit, the ‘objective’ descriptions allowed the conceptual structures and underlying logics of each project to arise. Together with critical interpretations, which related and confronted them with other architectures and well-known projectual working ways, it became possible to outline and trace the intended fictitious reconstruction decodes. The descriptive analytical work materialized in twenty critical essays, and was accompanied by a set of other essays on subjects suggested or demanded by the research process. Together, all those texts were the material basis on which thesis work was built. Looking at the whole and taking it from there, the thesis identifies two related projectual trajectories: a trajectory of formal strategies and a trajectory of strategies having to do with structural systems and components. Both, together, constitute the bulk of the thesis, as presented in the four central chapters. Preceding them there is an introductory chapter outlining the biographical path of Kazuyo Sejima and the professional trajectory of Sejima-SANAA. And following them there is another one containing transversal texts on form, place and space. The thesis ends with a synthesis on conclusions. The formal strategies are displayed in three chapters. The first one, `Early formal strategies' groups the first phase projects by Sejima. The second one, ‘Formal strategies of Gifu’s paradigm’, is entirely dedicated to the Gifu apartments project, 1994-98, which according to this thesis meant an important inflexion point in Sejima’s trajectory; so much so that the third chapter is named `Formal strategies after Gifu' and gathers the selected projects that followed it. The ‘Early formal strategies', diverse and tentative, move in general around two well-known projectual composition methods ‘composition by parts’, and ‘systematic composition’. This last one –systematic composition- begins and leads in SANAA’s trajectory an aspect which will remain relevant from here on: the understanding of the project as if it were an specific instance of a generic proposal in which -below and beyond the project tangible reality- there lays a logic that could be applicable at other places, for other dimensions, even with other programs; from each project, other projects of the same family could rise. The set of projects using this systematic composition method include, among others, the ‘Platform II House, based on the definition of a constructive element and of rules having to do with its replicas and their possible groupings. It also includes the Saishunkan Seiyaku Women Residence -project that launched Sejima to international fame- that could also be seen as a system, but of a different kind: a system based on the regular repetition of a series of elements along a directive line, thus generating a hypothetical infinite container of which the project would be only a fragment. The formal strategy of the Gifu apartments building would push further towards the generic project concept, adopting the logic of a game. The project would be a bout, a round, one play…, but not the only possible one; others could be played. The thesis confirms this game hypothesis -after having formulated `The Game of Gifu' and identified its elements (board, chips, rules and procedures)- playing the one play from which the building as projected by Sejima would have raised. Gifu extends the concept of ‘repeating a constructive element’ to that of ‘repeating a space pattern element’, and to what it implies: the decoupling of form and function, leading to a new concept of flexibility that no longer refers to the flexible use of the constructed building but to the projectual moment at which the specific functions are assigned to the space patterns. This thesis proposes that this allocation of functions would be one of the last steps in projectual process, quite opposite from the modern premise: “form follows function”. The Formal strategies after Gifu do also have a game logic; but, as their names reveal, each strategy responds to a different game: ‘Game Boards’, present with different maturity levels in several projects; ‘Elements from a Catalogue’, in the Kanazawa Museum; ‘Aprioristic Form’, in the Flower House; and ‘Repetition of a topologic situation', in the Rolex Center. All of these strategies, or games, maintain common aspects having to do with architectural form; aspects that were already present, precisely, in Gifu: repetition of space pattern units, uncoupling of form and function, and a new meaning of flexibility. -`Game Boards’ consists on setting up a base geometry -each project his, generally reticular- and give form to each project system (structure, closings, partitions and furniture) by choosing elements -intersections, lines, modules- it offers. Each project system is formed, in principle, with no subordinated relation with any of the others; when subordination is unavoidable, the game rules determine that the load bearing structural system may not be the one to materialize the base geometric order, which means that it does not exert the dominant role. Therefore, ‘Game Boards' transgresses the Modern logic, because the structure neither reflects nor reveals the base order, and because the systems do not respect any of the hierarchic and chained subordination relations that the ‘free plan’ called for. ‘Game Boards' leads to quite different solutions and formal projects: the Oogaki and Park Coffee projects show incipient Game Boards; The Almere Kunstlinie and the Zollverein School present consolidations of this strategy; and the Toledo’s Glass Pavilion results from subverting the strategy. In addition, the Toledo project takes the repetition concept beyond that of using a constructive element and a space pattern element (in this case with a bubble form) to end up affecting the personal experience of the spectator, who, wherever he is, feels to always be in the same place. This thesis denominates that repetitive space as ‘Mantra space '. -‘Elements from a Catalogue’ is shown with the Kanazawa Museum. Its logic starts from the definition of a series of elements, very few, and it is based on the huge number of possible combinations among them. The ‘Elements from a Catalogue’ approach was announced in the Gifu project when characterizing its space pattern elements. -Aprioristic Form' is illustrated by the Flower House. The decision on the type of form -in this case the form of an amoeba- would be the beginning of the projectual process, but it does not mean it is arbitrary form: the amoeba form implies repeating a space pattern (pseudopodia) and an apotheosis of the repetition concept: embracing the space experience, it gives rise to a repetitive or mantra space. ‘Mantra Space’ is one of leitmotivs used as an argument in the last formal strategy Thesis decodes: the Rolex Center. With respect to the ‘Projectual strategies of the load bearing structure’, the thesis finds and traces a trajectory of five projectual strategies: ‘preeminence, concealment, dissolution, disappearance and desvirtuación’. --Preeminence is present in Sejima’s first works in which she resorts to structures which have a dominant preeminent role in the project in so far as they impersonate the greater scale and/or materialize the base geometric order. In later works that preeminence will be inverted, the projects aiming towards its opposite: lighter, slighter, smaller structures. -Concealment reduces the dominant role of the structure. At the outset concealment is literal, almost hiding the structural elements, as in Gifu; soon it will become more sophisticated, such as the concealment by camouflage or the paradoxical concealment by multiplication in the Koga Park Café. -Dissolution diminishes the dominant condition of the structure: instead of its’ being configured as unitary or homogenous system is fragmented in several subsystems. -Disappearance talks about structures that fade away as self referred and independent systems; projects in which the load bearing function is carried out by other systems such as the set of partitions. Disappearance reaches its zenith at the Flower House, whose perimeter functions structurally being, in addition, transparent, immaterial: its structure has become invisible, has disappeared. -Desvirtuación talks about structures that do appear like independent self-systems, but which that do not longer have a preeminent paper, inasmuch as they do not materialize the base order. This strategy correlates with the ‘Game Boards’ formal strategy. The thesis conclusions are show by the organization of the thesis itself: its identification of the different strategies. Even so, as epilogues, the thesis exposes six ‘Conclusions’. The first two emphasize the leading thread of the work done, rooted in the generic quality of the Sejima-SANAA projectual strategies. The following four expound to what extent their projects show features, or formal and/or structural signifiers, which also are or can be read as characteristic signals of the contemporary architectonic panorama, and raise the key question: aiming farther, may some of them be taken as original contributions? -As original contributions the conclusions highlight: the identification between the generic ideal and the concrete project; and the proposal of a new, hybrid space, kind of an intermediate stage between the traditional subdivided compartmented space and the continuous modern. -As symptoms of contemporaneousness: in relation to the form it highlights the transferring of the formal specificity from the part to the whole; and in relation to the structure, it underscore the contemporary tendency towards lighter and growingly slimmer structures, tending to the evanescent. This last one, the tendency towards structural evanescence, could have condition of being an original contribution, not in vain it carries the structural disappearance towards its last consequences; and in the case of structures with physical presence, it makes them to cease being the ordering system orchestrating the projectual process.
机译:本文从Sejima-SANAA的二十个代表性项目中选择了一个,从其第一个建成项目1987年的Casa Platform I到2010年的劳力士中心,Sejima和Nishizawa -SANAA-都获得了普利兹克奖。二十个项目中有十一个来自岛岛:平台一号房,平台二号房,妇女住所,N号房,帕钦科客厅一号,森林别墅,调布警察局,卡萨Y号房,岐阜的公寓,世博会设备厂房东京96号柏青哥店III;来自SANAA的9家公司:Oogaki的多媒体大楼,大都会房屋工作室,Koga的ParkCafé,Almere的De Kunstlinie,Kanazawa博物馆,Toledo Pavilion,Zollverein学校,Casa Flor和劳力士中心。解码将Sejima-SANAA的工作解读为与“重建”相反的,在一个虚拟的模拟练习中,他的项目过程可能是一个合理且连贯的版本。他们可以,因为不可能阐明真实的东西。所提议的内容仅旨在合理和合理。这旨在促进对Sejima-SANAA架构的理解和理解,并切向并在较小程度上为建筑设计实践理论提供帮助。解码侧重于两个特定方面:架构形式和支撑结构的设计角色。两种解码都不可避免地扩展到其他相关方面,例如建筑空间的性质。研究过程从对每个项目的形式和结构含义的客观详细描述开始,从其自身的物理和几何构造开始。这种“客观”的描述达到了极限,使每个项目的基础概念和逻辑结构得以出现。通过与其他已知架构和其他处理方式的关系和对抗,与批判性解释一起,它可以追溯解码所追求的虚拟重构。这项工作在二十篇批评性论文中得以实现,并附有一组其他有关研究过程中提出或主张的主题的文章。所有这些文本的集合构成了论文的工作材料。在此概述的基础上,本文确定了与轴承相关的形式化策略的路径和项目策略的路径。它们共同构成了四个中心章节中提出的大部分论文。在它们之前有一个介绍性章节,介绍了K. Sejima的传记历程和Sejima-SANAA的职业生涯;然后是关于形式,位置和空间的横向文本。论文最后总结了其结论。三章概述了正式策略。第一个“第一批正式策略”将来自岛岛第一阶段的项目进行分组。第二章完全讨论了岐阜1994-98年间的公寓项目,根据本论文,这是岛岛事业的重要转折点。第三章都称为“岐阜之后的正式战略”,其中包括随后的项目。各种各样且令人First舌的“第一批正式策略”通常围绕着两种众所周知的组成模式或程序:零散的和系统的。这是SANAA轨迹的最后一个方面,从现在开始将是相关的:将项目理解为一个通用建议,其中除了其具体和有形的现实之外,逻辑还基于每个项目中自己的逻辑到其他地方,其他方面,甚至其他程序:每个项目都可能引起同一个家族的其他项目。系统的组成除其他外,包括基于建设性要素的定义的Casa Platform II,以及某些重复法则和可能的分组方式的表述。其中还包括将岛岛推向国际声誉的Saishunkan Seiyaku Women's Residence-项目,这也是一个系统,但与众不同:基于一系列准则的定期重复,并产生了一个假设的无限容器其中的项目只是一个片段。岐阜大楼的正式战略将采用游戏逻辑,深入研究该项目的总体意愿。该项目将是一个游戏,但不是唯一可能的游戏,其他游戏也可以玩。游戏的这一假设在“岐阜游戏”中得到了证实,即在制定了确定其要素(棋盘和筹码),规则和程序的游戏之后,便开始玩游戏:一个会造出岛岛设计的建筑物的游戏。岐阜将“重复”建设性元素的概念扩展到重复空间模式的概念,这意味着:形式与功能之间的脱节;以及新的灵活性概念,它不再是指已建造建筑物的灵活使用,以属于将特定功能分配给空间模式的项目瞬间。本文提出功能的这种分配将是设计过程中的最后一个环节,这与“形式跟随功能”的现代前提有些相反。正式的策略“ After Gifu”也具有游戏逻辑,但是每种策略都针对不同的游戏做出反应,正如其名称所暗示的那样:“ Game Boards”(具有不同成熟度)将出现在各个项目中;金泽博物馆的“产品目录”; Casa Flor的“先验表格”和劳力士中心的“重复拓扑情况”。所有这些策略或游戏,都保持着与建筑形式有关的共同方面,确切地说是岐阜方面:应用于空间模式的重复及其含义:形式与功能之间的分离以及灵活性的新含义。 “游戏板”包括配置每个项目系统(结构,封闭,分隔和家具),选择基本几何图形提供的元素,每个项目中都有其自己的,通常是网格的:相交,线,模块。原则上,每个系统都配置为与其他任何系统都不存在从属关系。当这种从属不可避免时,游戏会确定支撑系统无法实现基本的几何顺序,这意味着它没有发挥主导作用。因此,“游戏板”违反了现代自由计划的逻辑:该结构既不反映也不揭示基本顺序,并且系统不尊重其确定的等级和链式从属关系。 “游戏板”的这种策略导致了截然不同的解决方案和正式项目:Oogaki和ParkCafé的项目将提出初期的“游戏板”;来自Almere的Kunstlinie和Zollverein学院,他们将对这一策略进行巩固;该策略的颠覆将产生托莱多玻璃馆。此外,最后一个项目将重复的概念超越了构成要素和空间模式(在这种情况下为气泡状)的影响,最终影响了观众的亲身经历,无论他身在何处,他总会感觉到在同一个地方。本文将这种重复空间称为“咒语空间”。金泽博物馆展示了“目录项目”策略。它的逻辑从一系列元素的定义开始,很少,并且基于它们之间大量的可能组合。岐阜本来会宣布其空间图案特征中的元素目录。 Casa Flor说明了4月优先表格的策略。形状类型的决定-在这种情况下是变形虫-在设计过程的开始,这并不意味着它是任意形状:变形虫的形状暗示了空间图案的重复(假脚架) )和重复的概念的神化,达到空间经验后,就会产生重复的空间或咒语。 “ Mantra Space”是主旋律之一,在论文所解码的最后一个正式策略中用作论据:劳力士中心。关于支持结构,论文确定并追溯了五个项目策略的轨迹:卓越,隐蔽,消散,消失和扭曲。 -隐藏,减少了结构的主导作用。首先,它是字面上的隐蔽,几乎像岐阜一样覆盖了结构要素;然后它变得更加复杂,例如伪装的隐藏或ParkCafé的反常乘法隐藏。 -溶解减少了结构的主要条件,该结构不是将自身配置为一个单一的系统或同质的系统,而是分成多个子系统。 -消失是指作为其自身的自治系统消失的结构,是指由其他系统(例如,分区系统)执行承载功能的项目。卡萨弗洛尔(Casa Flor)的消失达到高潮,其周边起到了支撑作用,并且也是透明的,被取消了物质化:结构变得不可见,消失了。 -扭曲是指确实表现为自己的自治系统但由于不再能实现基本秩序而不再发挥主要作用的结构:此策略与正式策略“游戏板”相关。论文的结论与论文的结构紧密相关:策略的确定。仍然,并且作为结尾,六个被暴露。前两个突出显示了工作的共同点,即Sejima-SANAA中项目策略的通用质量。以下四个例子说明了在其项目中,特征,形式和/或结构指示物在多大程度上反过来又成为当代建筑全景的特征性指示;他们提出了一个明星问题:有人进一步指出自己的贡献吗? -作为原著,论文着重指出:对一般理想与具体项目的认同;并提出了新的混合空间的建议,这是传统空间与现代空间之间细分和分隔的中间阶段。 -作为当代的症状,以下几点突出:关于形式,部分正式形式在整体上的转移;在结构方面,当代的趋势是使结构越来越轻,逐渐消失。后者,即结构消失的趋势,可能具有原始贡献的条件,而不是白白地消失,而是将消失消退到其最终结果,并且在具有物理存在的结构的情况下,使它们停止成为系统设计过程中的计算机协调器。摘要从1987年的第一座平台I House到2010年的劳力士中心,Sejima-SANAA的二十个代表性项目进行了选择,Sejima和Nishizawa –SANAA-获得了普利兹克奖。来自岛岛的11个项目:一号平台,二号平台,Saishunkan Seiyaku妇女宿舍,N住宅,Pachinco客厅I,森林别墅,调布站政策框,Y住宅,岐阜Kitigata公寓,世界城市博览会´柏青哥三号客厅会馆96号设施大楼;来自SANAA的9部作品:在Ogaki举办的多媒体研讨会,大城市房屋研究,在Koga的ParkCafé,在Almere的De Kunstlinie,金泽博物馆,托莱多艺术博物馆的玻璃亭,Zollverein学校,花屋和劳力士中心。这种解码方式以相反的方式读取了Sejima-SANAA的项目,该项目的目标是在一个虚拟的模拟练习中“重建”她/他们的投影过程可能是连贯的版本; “可以”,因为真实的原因无法解释。此处提出的建议仅假装可能且合理。通过这样做,本论文试图促进对岛岛-SANAA建筑的理解和理解,并在切向和较小程度上为建筑项目的实践理论做出贡献。解码主要集中在两个方面:体系结构形式和承重结构的设计角色。两种解码不可避免地扩展到其他相关方面,例如空间的性质。研究程序首先对每个项目的形式和结构指示符进行客观详细的描述;从它们的物理和几何形状看它们。达到极限,“客观”描述允许出现每个项目的概念结构和底层逻辑。连同与其他体系结构和众所周知的投影工作方式相关并面对的批判性解释一起,可以勾勒和跟踪预期的虚拟重构解码。描述性的分析工作在二十篇批评性论文中得以体现,并伴随着一系列关于研究过程中提出或要求的主题的其他论文。所有这些文本在一起构成了论文工作的物质基础。从整体上看,从那里出发,本文确定了两个相关的项目轨迹:形式策略的轨迹和与结构系统和组件有关的策略的轨迹。正如四个中心章节所介绍的,两者共同构成了本论文的主体。在它们之前,有一个介绍性章节,概述了岛和一的传记路径以及岛-SANAA的专业发展轨迹。在它们之后是另一个包含有关形式,位置和空间的横向文本的文本。论文最后总结了结论。正式策略分为三章。第一个是“早期正式战略”,将Sejima的第一阶段项目归为一组。第二个是“岐阜范式的形式策略”,它完全致力于1994-98年的岐阜公寓项目,根据本论文,这是岛岛轨迹的重要转折点。如此之多,以至于第三章被称为“继岐阜之后的正式战略”,并收集了紧随其后的选定项目。 “早期形式的策略”(多样且暂定)通常围绕着两种著名的项目合成方法“按部分合成”,以及“系统组成”。这最后一个(系统的组成)开始并引导着SANAA的发展轨迹,从现在开始将一直保持相关性:对项目的理解,就好像它是通用提案的特定实例,其中-在项目的有形现实之下和之外-提出了一种逻辑,该逻辑可能适用于其他地方,适用于其他方面,甚至适用于其他程序。从每个项目来看,同一家族的其他项目可能会兴起。使用这种系统组成方法的项目集包括‘Platform II House’,这是基于一个构造元素的定义以及与它的复制品及其可能的分组有关的规则。它还包括Saishunkan Seiyaku妇女居所-该项目使岛岛享誉国际-也可以被视为一个系统,但类型却不同:该系统基于沿着指令线定期重复一系列要素,因此生成一个假设的无限容器,而该容器只是项目的一部分。岐阜公寓楼的正式战略将采用游戏逻辑进一步推动通用项目概念。该项目将是一场回合,一回合,一场比赛……但不是唯一可能的一次。其他人可以玩。在确定了“岐阜游戏”并确定了其要素(棋盘,筹码,规则和程序)之后,本文证实了这一游戏假设。岐阜将“重复构造元素”的概念扩展到“重复空间图案元素”的概念及其含义:形式和功能的分离,从而产生了新的灵活性概念,不再指的是灵活使用到已建成建筑物的位置,但到特定功能分配给空间模式的投影时刻为止。本文提出功能的这种分配将是项目过程中的最后步骤之一,这与现代前提相反:“形式跟随功能”。岐阜之后的形式策略也具有博弈逻辑。但是,顾名思义,每种策略都针对不同的游戏:“游戏板”,在多个项目中具有不同的成熟度;金泽博物馆中的“目录中的元素”;花房中的“先验形式”;劳力士中心的“重复拓扑情况”。所有这些策略或游戏,都保持着与建筑形式有关的共同方面。准确地说,岐阜县已经存在的方面:空间模式单元的重复,形式和功能的分离以及灵活性的新含义。 -“游戏板”包括建立基本几何形状-每个项目通常按网状排列-通过选择提供的元素-交叉点,线条,模块-为每个项目系统(结构,封闭,分隔和家具)赋予形式。每个项目系统原则上都与其他任何系统都没有从属关系。当从属不可避免时,博弈规则会确定承重结构系统可能不是实现基本几何顺序的系统,这意味着它不会发挥主导作用。因此,“游戏板”违反了现代逻辑,因为该结构既没有反映也没有揭示基本顺序,并且因为系统不尊重“自由计划”所要求的任何层级和链式从属关系。 “游戏板”导致了截然不同的解决方案和正式项目:Oogaki和Park Coffee项目展示了初期的游戏板; Almere Kunstlinie和Zollverein学校提供了该策略的合并;而托莱多的玻璃馆就是颠覆该战略的结果。此外,托莱多项目的重复概念超越了使用构造性元素和空间图案元素(在这种情况下为气泡形式)的重复概念,最终影响了观众的个人体验,无论观众身在何处,他都会感觉到总是在同一个地方。本文将重复空间称为“咒语空间”。 -金泽博物馆展示了“目录中的元素”。它的逻辑从一系列元素的定义开始,很少,并且基于它们之间大量可能的组合。岐阜项目在描述其空间图案元素时宣布了“目录元素”方法。 -“先验形式”由花屋说明。关于形式类型的决定(在这种情况下是变形虫的形式)将是投射过程的开始,但这并不意味着它是任意形式:变形虫的形式暗示着重复了空间模式(伪足)和神化的概念:拥抱太空经验,它会产生重复或咒语的空间。 “ Mantra Space”是最后一篇正式策略论文所论证的主题之一:劳力士中心。关于“承重结构的投影策略”,本文找到并追溯了五个投影策略的轨迹:“卓越,隐蔽,消散,消失和虚弱”。 --Sejima的第一部作品中展现了卓越,她诉诸于在项目中起着主要作用的结构,以至于它们模仿了更大的比例和/或具体化了基本的几何顺序。在以后的作品中,卓越将被颠倒,这些项目的目标是相反的:更轻,更细,更小的结构。 -隐藏降低了结构的主导作用。首先,隐瞒是字面的,几乎掩盖了结构要素,就像在岐阜一样。很快它将变得更加复杂,例如在Koga ParkCafé中通过伪装进行隐藏或通过乘法进行自相矛盾的隐藏。 -溶解减少了结构的主要条件:将其配置为单一或同质的系统而不是分散在多个子系统中。 -失踪谈论的是逐渐消失的自称为独立系统的结构;这些项目中的承重功能是由其他系统(例如分区)执行的。失踪在花房达到顶峰,花房的外围结构在结构上是透明的,非物质的:其结构变得不可见,已经消失。 -Desvirtuación谈论的结构确实看起来像独立的自我系统,但是由于没有实现基本秩序,因此不再具有卓越的论文。该策略与“游戏板”的正式策略相关。通过论文本身的组织可以证明论文的结论:对不同策略的识别。即便如此,作为结语,本文还是揭示了六个“结论”。前两个强调所完成工作的主线,植根于Sejima-SANAA项目策略的通用质量。以下四个方面说明了他们的项目在多大程度上显示了特征或形式和/或结构指示符,这些特征也被或可以理解为当代建筑全景的特征信号,并提出了关键问题:瞄准更远的地方,其中一些可能是视为原始捐款? -作为最初的贡献,结论突出了:在一般理想和具体项目之间进行识别;以及提出一种新的混合空间的建议,这种空间介于传统的细分隔间和连续的现代空间之间。 -作为同期性的症状:就形式而言,它突出了形式特异性从局部到整体的转移;在结构方面,它突显了当代的趋势,即越来越轻的结构越来越苗条,并且逐渐消失。最后一个是结构消失的趋势,可以具有原始贡献的条件,而不是徒劳地将结构消失带到最后的后果;对于具有物理存在的结构,它使它们不再是协调计划过程的订购系统。

著录项

  • 作者

    Gonzalez Llavona Adelaida;

  • 作者单位
  • 年度 2015
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