首页> 外文OA文献 >RANCANG BANGUN DAN PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN PENDEKATAN MASTERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI
【2h】

RANCANG BANGUN DAN PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN PENDEKATAN MASTERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI

机译:基于游戏学习的基于游戏的多媒体学习的设计与效果,以提高操作系统学习眼中的职业学校对职业的认识

摘要

Keberhasilan pencapaian kompetensi suatu pembelajaran tergantung kepada beberapa aspek. Salah satu aspek yang sangat mempengaruhi adalah bagaimana cara seorang pengajar melaksanakan pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, guru mengajarkan materi pelajaran yang sama dan penilaian yang sama kepada seluruh siswa, dan menganggap seluruh siswa akan mendapatkan hasil yang sama. Tetapi pada kenyataannya masing-masing siswa memiliki berbagai kesamaan dan banyak perbedaan dalam menguasai materi pelajaran. Akibatnya tingkat pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran rendah. Tingkat pemahaman peserta didik akan mempengaruhi mutu pendidikan. Multimedia pembelajaran merupakan salah satu solusi untuk meningkatkan mutu pendidikan. Perancangan multimedia dibuat dengan mengintegrasikan pendekatan Mastery Learning dan mengimplementasikan game. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan respon siswa terhadap multimedia pembelajaran berbasis game dengan pendekatan Mastery Learning pada mata pelajaran sistem operasi, dan pengaruh multimedia pembelajaran berbasis game dengan pendekatan Mastery Learning terhadap peningkatan pemahaman siswa pada mata pelajaran Sistem Operasi. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R & D), dengan dua kelas sampel di SMK Negeri 4 Bandung, satu kelas sebagai kelas eksperimen, dan satu kelas sebagai kelas kontrol. Multimedia pembelajaran berbasis game dikembangkan dengan mengintegrasikan pendekatan Mastery Learning. Tahapan-tahapan Mastery Learning yang diterapkan meliputi penyajian satuan pembelajaran pertama, penilaian formatif, perbaikan atau pengayaan, dan penyajian satuan pelajaran selanjutnya. Hasil penelitian ini adalah : 1) Multimedia pembelajaran dinyatakan layak untuk pembelajaran berdasarkan penilaian validasi multimedia sebesar 77.35 %, penilaian ujicoba multimedia sebesar 78.99 %, dan dinyatakan baik sekali berdasarkan penilaian siswa sebesar 80.47 %, 2) Multimedia mempunyai pengaruh terhadap peningkatan pemahaman siswa. Hal ini dapat dilihat pada nilai gain yang dihasilkan yaitu 0.66 pada kelas kontrol dengan kategori sedang, dan 0.79 pada kelas eksperimen dengan kategori tinggi. Selain itu juga terlihat pada uji hipotesis yang menunjukkan bahwa pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game dengan pendekatan Mastery Learning memiliki pengaruh yang signifikan dalam peningkatan pemahaman siswa dibandingkan dengan pembelajaran konvensional.udKata kunci: Mastery Learning, Multimedia Pembelajaran, Pemahaman SiswaudThe successful of the competence achievement of a learning depends on several aspects. One of the aspect that very affect is how a teacher implementing learning. In learning process, the teacher teaches the same subject matter and the same assessment to all of the students, and assume that all of the students will get the same results. But in fact each student have many similarities and many differences in mastering the subject matter. As a result, learner’s understanding level of the learning material is low. Student’s understanding level will affect the quality of education. Learning multimedia is one of the solution to improving education quality. Multimedia design made by integrating of Mastery Learning approach and implementing the game. This study aimed to find out and describe student’s response to the game-based multimedia learning with mastery learning approach to improve understanding of vocational student in operating system subject, and the influence of game-based multimedia learning with mastery learning approach to improve student’s understanding on Operating Systems subject. The method used in this research is Research and Development (R & D), with two classes of sample at SMK Negeri 4 Bandung, one class as experimental class, and one class as a control class. Game-based learning multimedia was developed by integrating the Mastery Learning approach. Mastery Learning stages are applied include the presentation of the first unit of learning, formative assessment, remediation or enrichment, and the presentation of the next unit lesson. The results of this research are: 1) Multimedia learning is declared as suitable for learning based on multimedia validation with assessment of 77.35%, multimedia test assessment of 78.99%, and declared as very good based on students assessment of 80.47%, 2) Multimedia has an effect on improvement of student’s understanding. This can be seen in the resulting of gain value is 0.66 in the control class with the category of medium, and 0.79 in the experimental class with the category of high. It also can be seen at hypothesis test showed that learning using game-based multimedia learning with mastery learning approach has a significant effect in improving student’s understanding compared to conventional learning.udKeywords : Mastery Learning, Multimedia Learning, Student’s Understanding
机译:实现学习能力的成功取决于几个方面。影响很大的一个方面是老师的学习方式。在学习过程中,老师向所有学生讲授相同的主题和相同的评估,并假设所有学生将获得相同的结果。但实际上,每个学生在掌握主题方面都有各种相似之处和许多差异。结果,学生对学习材料的理解水平很低。对学生的理解程度将影响教育质量。多媒体学习是提高教育质量的一种解决方案。通过集成精通学习方法并实施游戏来进行多媒体设计。进行这项研究的目的是找出并描述学生对精通学习方法对操作系统主题的基于游戏的学习多媒体的反应,以及对基于游戏的学习精通方法对提高操作系统主题的理解的影响。本研究中使用的研究方法是研究与开发(R&D),在SMK Negeri 4 Bandung中有两个样本类别,一个类别为实验类别,一个类别为对照组。通过集成掌握学习方法来开发基于游戏的学习多媒体。应用的精通学习阶段包括第一个学习单元的演示,形成性评估,改进或充实以及下一个学习单元的演示。这项研究的结果是:1)基于多媒体验证评估为77.35%,多媒体试验评估为78.99%,基于学生评估为80.47%的良好状态,宣布多媒体学习对于学习是可行的; 2)多媒体对提高学生的理解能力有影响。在中等类别的控制类别中获得的增益值为0.66,在高类别的实验类别中获得的增益值为0.79,可以看出这一点。它还考察了假设检验,该检验表明,与传统学习相比,使用基于游戏的学习多媒体和精通学习方法进行的学习在提高学生的理解能力方面具有显着效果。关键词:精通学习,多媒体学习,学生理解学习成就的能力取决于几个方面。真正影响老师如何实施学习的方面之一。在学习过程中,老师向所有学生讲授相同的主题和相同的评估,并假定所有学生将获得相同的结果。但实际上,每个学生在掌握主题方面有许多相似之处和许多差异。结果,学习者对学习材料水平的理解程度很低。学生对水平的理解会影响教育质量。多媒体学习是提高教育质量的解决方案之一。通过集成精通学习方法并实施游戏来进行多媒体设计。这项研究旨在找出并描述学生对掌握游戏方法的基于游戏的多媒体学习的反应,以提高对操作系统学科的职业学生的理解,以及对基于游戏的多媒体学习的影响,以提高学生对操作系统学科的理解的影响。操作系统主题。本研究中使用的方法是研究与开发(R&D),在SMK Negeri 4 Bandung中有两类样品,一类为实验类,一类为对照类。通过集成精通学习方法来开发基于游戏的多媒体学习。精通学习阶段的应用包括介绍第一单元学习,形成性评估,补救或充实以及下一单元课程的介绍。这项研究的结果是:1)多媒体学习被认为适合基于多媒体验证的学习,评估为77.35%,多媒体测试评估为78.99%,并且根据学生的评估为80.47%被认为是非常好的,2)多媒体对提高学生的理解能力有影响。从中类别的控制类别的结果值增益为0.66,在高类别的实验类别的结果值增益为0.79。在假设检验中还可以看出,与传统学习相比,使用基于游戏的多媒体学习和掌握学习方法进行学习对提高学生的理解能力具有显着效果。关键字:掌握学习,多媒体学习,学生的理解

著录项

  • 作者

    Widya Cahya;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号