首页> 外文OA文献 >PENGARUH EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP CUSTOMER SATISFACTION DI GALERI IPTEK SABUGA BANDUNG: Survey pada siswa SMA dan SMKyang telah berkunjung ke udGaleri Iptek Sabuga Bandung
【2h】

PENGARUH EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP CUSTOMER SATISFACTION DI GALERI IPTEK SABUGA BANDUNG: Survey pada siswa SMA dan SMKyang telah berkunjung ke udGaleri Iptek Sabuga Bandung

机译:体验营销对万宝龙SABUGA科技馆中客户满意度的影响:对访问过的高中和职业学生的调查万隆萨布加科技馆

摘要

Pariwisata adalah sektor yang penting dalam pertumbuhan ekonomi suatu negara, karena pariwisata dapat menciptakan kesempatan berusaha, meningkatkan kesempatan kerja, pendapatan, penerimaan pajak, pendapatan nasional, mendorong peningkatan investasi dan memperkuat neraca pembayaran. Indonesia merupakan negara yang kaya akan beragam jenis wisata, baik wisata minat khusus, wisata alam, wisata belanja, Wisata Budaya, Wisata Maritim atau Bahari, dan aneka ragam wisata lainnya. Wisata minat khusus diberikan banyak istilah seperti perjalanan aktif dan memberi pengalaman baru, perjalanan ke pedalaman untuk bertemu masyarakat terasing atau wisata sosial, wisata pendidikan, berwisata yang berbasis alam atau wisata yang bertujuan untuk pelestarian, dan wisata minat khusus yang banyak diminati adalah wisata pendidikan atau wisata edukasi merupakan Jenis Pariwisata di mana pengunjung melakukan perjalanan untuk tujuan studi atau mempelajari sesuatu di bidang ilmu pengetahuan. Kota Bandung adalah salah satu kawasan wisata di Indonesia yang didalamnya terdapat anekaragam wisata edukasi. Salah satu wisata edukasi yang ada di Bandung adalah Galeri Iptek. Galeri Iptek Sabuga menjadi satu-satunya tempat wisata yang memiliki teater kubah (dome theater) yang menayangkan film 3 dimensi. Selain itu Galeri Iptek Sabuga juga memiliki wahana permainan edukatif berupa alat simulasi game meningkatkan minat pengunjung dalam mengasah dan menstimulasi otak dengan cara yang lebih menyenangkan. Hasil pra penelitian terhadap 30 responden yang hanya merasa cukup puas. Galeri Iptek Sabuga melakukan upaya meningkatkan customer satisfaction dengan mengimplementasikan program experiential marketing agar pengunjung merasa lebih puas lagi. Tujuan Penelitian ini adalah untuk memperoleh temuan mengenai experiential marketing, customer satisfaction dan pengaruh dari experiential marketing terhadap customer satisfaction. Jenis Penelitian yang digunakan adalah deskriptif dan verifikatif, dengan teknik sampling systematic random sampling, serta jumlah sampel 100 responden. Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linear berganda. Temuan penelitian menunjukan bahwa experiential marketing, dan customer satisfaction memiliki hasil sangat memuaskan. experiential marketing dengan dimensi entertainment (X1) dan education (X2) mempunyai pengaruh signifikan terhadap customer satisfaction.ud----------udTourism is an important sector in the economic growth of a country, because tourism can create business opportunities, improve employment, income, tax revenues, national income, boost investment and strengthen the balance of payments. Indonesia is a country rich in diverse types of tours, both special interest tours, nature tours, shopping tours, Cultural Tourism, Tourism Maritime or Marine, and a variety of other attractions. Special interest was given a lot of terms such as active travel and giving a new experience, a trip to the countryside to meet isolated communities or social travel, educational travel, nature-based traveled or tour aimed at preservation, and special interest tours are much in demand is an educational tour or Tourism is a type of educational tours where visitors to travel for the purpose of study or learn something in science. Bandung is one of the tourist areas in Indonesia which there is a diversity of educational tours. One of the educational tour in Bandung is the Science Gallery. Science Gallery Sabuga be the only place that has a theater tour dome (dome theater) that displays three-dimensional movies. In addition Sabuga Science Gallery also has a lazy river in the form of educational games game simulation tools boost visitor interest in honing and stimulate the brain in a way that is more enjoyable. results of a pre research of 30 respondents who simply feel quite satisfied. Science Gallery Sabuga make efforts to improve customer satisfaction by implementing experiential marketing program to make customers feel more satisfied again. Purpose of this study was to obtain findings on experiential marketing, customer satisfaction and the influence of experiential marketing to customer satisfaction. Type of research is descriptive and verification, with a systematic random sampling technique sampling, as well as the total sample of 100 respondents. The data analysis technique used is multiple linear regression. The research findings show that experiential marketing, and customer satisfaction has a very satisfactory result. experiential marketing with entertainment dimension (X1) and education (X2) has a significant influence on customer satisfaction
机译:旅游业是一国经济增长的重要部门,因为旅游业可以创造商机,增加就业机会,增加收入,税收,国民收入,鼓励增加投资并加强国际收支。印度尼西亚是一个拥有各种旅游业的国家,包括特殊兴趣旅游,自然旅游,购物旅游,文化旅游,海上或海上旅游以及各种其他类型的旅游。特殊兴趣旅游有很多术语,例如主动旅行和给予新的体验,与内陆人见面以与孤立的社区或社会旅游相遇,教育旅游,基于自然的旅游或旨在保护的旅游,以及对旅游特别感兴趣的特殊兴趣旅游是教育旅游是游客为了学习或在科学领域学到一些东西而旅行的一种旅游。万隆市是印度尼西亚的旅游区之一,那里有各种各样的教育之旅。万隆的教育之旅之一是科技馆。萨布加科学技术馆是唯一一个拥有观看3D电影的圆顶剧院的旅游景点。此外,萨布加科学技术馆还以游戏模拟工具的形式提供了一种教育工具,以增加游客对以更愉悦的方式锻炼和刺激大脑的兴趣。前30名受访者的预研究结果感到很满意。 Sabuga科技馆试图通过实施体验式营销计划来提高客户满意度,从而使访问者感到更加满意。本研究的目的是获得有关体验营销,客户满意度以及体验营销对客户满意度的影响的发现。这种类型的研究是描述性和验证性的,采用系统的随机抽样技术,样本量为100位受访者。所使用的数据分析技术是多元线性回归。研究结果表明,体验式营销和客户满意度都非常令人满意。具有娱乐性(X1)和教育(X2)的体验式营销对客户满意度有重大影响。旅游业是一个国家经济增长的重要部门,因为旅游业可以创造商业机会,改善就业,收入,税收,国民收入,促进投资并加强国际收支。印度尼西亚是一个国家,其旅游业种类繁多,包括特殊兴趣旅游,自然旅游,购物旅游,文化旅游,海上或海上旅游以及其他各种景点。给予了很多特别的兴趣,例如主动旅行和提供新的体验,到乡村旅行以结识偏僻的社区或社交旅行,教育旅行,基于自然的旅行或旨在保护自然的旅行,以及特别兴趣旅行需求是教育性旅游,或者旅游是一种教育性旅游,访问者为了学习或学习科学知识而旅行。万隆是印度尼西亚的旅游区之一,这里有各种各样的教育旅游。万隆的教育之旅之一是科学馆。萨布加(Sabuga)的科学馆(Science Gallery)是唯一可以观看3D电影的圆顶剧院之旅的地方。此外,萨布加科学馆还以教育游戏的形式出现了一条懒惰河,模拟游戏工具以更令人愉悦的方式增强了访客对磨练和刺激大脑的兴趣。一项对30名受访者的初步研究结果,他们对此感到非常满意。 Sabuga科学馆通过实施体验式营销计划使客户再次感到更加满意,从而努力提高客户满意度。本研究的目的是获得有关体验式营销,客户满意度以及体验式营销对客户满意度的影响的发现。研究类型为描述性和验证性,采用系统的随机抽样技术,并对100名受访者的总样本进行了研究。所使用的数据分析技术是多元线性回归。研究结果表明,体验式营销和客户满意度都有非常令人满意的结果。娱乐维度(X1)和教育(X2)的体验式营销对客户满意度有重大影响

著录项

  • 作者

    Rosita Rosi;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:26:16

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号