首页> 外文期刊>Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika >PERANCANGAN UI/UX FITUR MENTOR ON DEMAND MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA PLATFORM PENDIDIKAN TEKNOLOGI
【24h】

PERANCANGAN UI/UX FITUR MENTOR ON DEMAND MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA PLATFORM PENDIDIKAN TEKNOLOGI

机译:PERANCANGAN UI/UX FITUR MENTOR ON DEMAND MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA PLATFORM PENDIDIKAN TEKNOLOGI

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
获取外文期刊封面目录资料

摘要

Skilvul merupakan salah satu pendidikan teknologi yang menyediakan konten pembelajaran digital skills yang menggunakan metode "Blended-learning" yang tersedia dalam bentuk online maupun offline. Platform Skilvul ingin mengembangkan suatu fitur 1:1 mentoring yaitu Mentor on Demand, dimana peserta mampu melakukan bimbingan dan menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh peserta secara 1:1 atau satu mentor untuk satu mentee. Pada umumnya kursus online dilakukan secara bersamaan dengan banyak peserta, sehingga memiliki rasio perbandingan yang cukup besar antara mentor dengan peserta sehingga dapat membuat siswa kesulitan dalam menyelesaikan suatu task atau kurang memahami materi yang dijelaskan. Proses perancangan User Interface (UI) User Experience (UX) fitur Mentor on Demand memerlukan penciptaan ide serta inovasi-inovasi baru untuk dapat memecahkan permasalahan yang dihadapi, oleh karena itu pada penelitian ini menggunakan salah satu metode pemecahan permasalahan yaitu Design Thinking. Pada metode Design Thinking terdapat 5 tahap yang harus dilakukan untuk mendapatkan suatu ide dan solusi, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Testing dilakukan pada prototype yang telah dihasilkan menggunakan metric Single Ease Question (SEQ). Nilai rata-rata SEQ pada setiap task berada angka 6.25 - 7 dari 5 responden. Hal ini dapat diartikan bahwa alur UX pada prototype yang dihasilkan dapat dipelajari dengan mudah dan telah menjawab kebutuhan dari user serta juga dari pihak Skilvul.
机译:Skilvul 是提供数字技能学习内容的技术教育之一,该内容使用“混合学习”方法,可在线和离线形式使用。Skilvul 平台希望开发一个 1:1 的指导功能,即 Mentor on Demand,参与者能够以 1:1 或一名导师为一名学员提供指导并解决参与者面临的问题。一般来说,在线课程是与许多参与者同时进行的,因此他们的导师和参与者比例很大,因此学生很难完成任务或缺乏对所解释材料的理解。设计Mentor on Demand功能的用户界面(UI)和用户体验(UX)的过程需要创造新的想法和创新,以便能够解决面临的问题,因此本研究使用了解决问题的方法之一,即设计思维。在设计思维方法中,必须完成 5 个阶段才能获得想法和解决方案,即移情、定义、构思、原型和测试。对使用单一易用问题 (SEQ) 指标生成的原型进行测试。每项任务的平均 SEQ 得分为 6.25 - 7 分(满分 5 分)。这可以解释为,生成的原型中的UX流程可以很容易地学习,并且已经满足了用户和Skilvul的需求。

著录项

获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号