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ネットワークゲームの再利用を可能にする通信接続形態切替機構の実装と評価

机译:ネットワークゲームの再利用を可能にする通信接続形態切替機構の実装と評価

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摘要

本研究では既存のネットワークゲームを改変することなく、ゲームサーバを介するクライアント·サーバ(C/S)型から特定のサーバに依存しないピア·ツー·ピア(P2P)型通信形態へ通信接続形態の切り替えを実現する機構を提案する。 これにより本研究で提唱するネットワークゲームの再利用問題の解決を試みる。 本論文ではプロトタイプを実装し、First Person Shootingの代表格であるQuake2のバイナリデータを使用しC/S型通信モードをP2P 型通信へゲームプログラムを改変せず切り替えることを実現した。
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