Créer un personnage de jeu vidéo en 3D requiert habituellement plusieurs semaines de travail. Avec Spore le créateur Will Wright s'est lancé un défi : offrir au joueur une totale liberté de conception de ses créatures et lui permettre de les réaliser... en quelques minutes! Lorsqu'il a soumis son idée à Bob King, directeur de l'animation de la société Maxis, celui-ci l'a pris pour un fou. Mais le résultat est une réussite. Le logiciel permet au jeu de calculer en permanence les interactions possibles selon les choix effectués. Ainsi, lorsque le joueur pioche des éléments de son personnage, tels que pattes, bouches, yeux, ailes ou oreilles dans une bibliothèque, il peut les placer où il le veut sur le corps de sa créature. Automatiquement, le logiciel prend en compte la fonction de l'élément sélectionné. Ainsi, une créature aura une démarche naturelle même si le joueur a choisi de lui accoler des dizaines de pattes. Idem pour les yeux, qui convergent tous vers l'objet observé quel que soit leur nombre ou leur implantation. La dimension des éléments, que le joueur a toute liberté de déterminer, est aussi prise en compte. De longues jambes permettent ainsi à une créature de courir plus vite que des courtes. En fait, comme dans le cas de l'évolution réelle d'une espèce, chaque option choisie peut, à terme, se transformer en atout ou en handicap.
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