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フィットネスバイクの利用に対して内発的動機づけを図る仮想スタンプラリーシステムの開発

机译:フィットネスバイクの利用に対して内発的動機づけを図る仮想スタンプラリーシステムの開発

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摘要

フィットネスバイクは生活習慣病を予防する器具として運動施設に設置されることが多い.しかし,それによる運動は単調なため継続させることが難しい.そこで,フィットネスバイクによる運動を継続するために,内発的動機づけを高める仕組みを備えた仮想スタンプラリーシステムを開発した.本システムは,フィットネスバイクを利用しながら仮想的にスタンプラリーを楽しむことができる仕組みである.本システムは,内発的動機づけを高める仕組みとしてゲーミフイケーション3つの手法を採用した.本システムを評価するために,本システムを導入した場合と導入していない場合でフィットネスバイクの利用に対する内発的動機づけを計測したところ,フィットネスバイクの利用に対する内発的動機づけに有意差が見られた.本稿では,フィットネスバイクの利用者に対して実験を行い,本システムによる内発的動機づけの効果を評価する.

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