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音楽情報による複数動画人物の自動振り付け

机译:音楽情報による複数動画人物の自動振り付け

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摘要

CGの適用によりアニメーションの動画作成コストは省力化されるが、振り付けは人間が考えなければならない。 すでに単体ダンサーを音楽に合わせて動かす研究が始まっているが、グループダンスの振り付けを生成する研究はまだ見られない。 本稿では、音楽の感情に合わせて複数オブジェクトの動きを生成する。音楽からの感情の抽出は、まず標準MIDIファイルで入力した曲を1拍ごとに分割して楽曲構造要素を抽出し、8つの感情語群についてそれぞれ感情価を測定する。 動作で感情を表すには、数秒から数十秒を要するため、感情のまとまりができるように、分割した区間を再統合する。 各区間の感情値に合わせてオブジェクト全体の形とその変化形を決め、個々のオブジェクトの移動動作を生成する。今回はオブジェクトの動線に焦点をあてた。 今後は、個々のオブジェクトの動作に芸術性を高めることが課題である。
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