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【24h】

マルチエージェントシステムのための公平かつ効率的なスケジューリングアルゴリズム

机译:面向多智能体系统的公平高效调度算法

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摘要

マルチエージェントシステムでは,クローンエージェントを並列に動作させることで,ネットワーク上の複数のノードでの処理を効率良く実行することができる.そのようなシステムにおいて,ユーザが指定したすべてのノードにクローンエージェントを動作させ,所望の処理を行わせるようなアプリケーションでは,最後のクローンエージェントが処理を完了するまでの時間を短くすることが重要である.しかし,このようなアプリーションにはクラスタコンピューティングやグリッドシステムのような分散システムスケジューリングをそのまま適用することはできないため,一般のOSのスケジューリングを利用することが多い.そこで本論文では,処理中のエージェント数?各ノードの処理能力?エージェントのワークデマンドを考慮した上で,ネットワーク全体で処理中のクローンエージェント数の少ないエージェントに優先的にCPUを割り当てることで,平均応答時間を短縮し,同時に,同一のユーザに生成されたエージェント群に対して与えられるCPU資源の総量を一定にすることで,応答時間の分散を小さくし,公平性を保つアルゴリズムを提案する.最後に計算機シミュレーションによる性能評価を行い,提案方式の有効性を示す.
机译:在多代理系统中,克隆代理可以并行运行 在这样的系统中,在克隆代理在用户指定的所有节点上运行并执行所需操作的应用程序中,缩短最后一个克隆代理完成该过程所需的时间非常重要。 由于集群计算和网格系统等分布式系统调度不能直接应用于此类应用,因此通常使用通用操作系统调度。 每个节点的处理能力有多大? 考虑到Agent的工作需求,通过优先将CPU分配给整个网络中正在处理少量克隆Agent的Agent,缩短了平均响应时间,同时同一用户生成的Agent的CPU资源总量是恒定的。 最后,通过计算机仿真对所提方法的有效性进行评价。

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