Geht es um das Auffinden und Beheben von Fehlern oder unerwünschtem Verhalten im Code von Embedded-Ger?ten, denken die meisten Entwickler vermutlich zuallererst ans interaktive Debugging. Dabei erh?lt der Entwickler mithilfe von Haltepunkten (Breakpoints), Stepping und Speicherüberwachung ein Bild vom Ablauf seiner Anwendung. Zwar z?hlt die Art des Debuggens zum Tagesgesch?ft eines jeden Softwareentwicklers, jedoch hat sie einige inh?rente Einschr?nkungen, insbesondere bei Embedded-Systemen. Herausfordernd hierbei: Interaktives Debugging gibt keine klare Aussage über das Echtzeitverhalten.
展开▼