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Game Frame Work CeriumにおけるSequentialなGame Programの分割と動作の検証

机译:Game Frame Work CeriumにおけるSequentialなGame Programの分割と動作の検証

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摘要

本稿ではSequentialなゲームプログラムを逐次実行した時と、Taskに分割し実行した時の動作が同一であることを確認する為のテスト手法を提案する。ランダム要素であるプレイヤー入力と乱数の固定化を行うことでバグの再現性を向上させ、さらに高速にテストを行える環境を構築する。

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