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AUTOMATA, REPEATED GAMES AND NOISE

机译:自动,重复游戏和噪音

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摘要

We consider two-state automata playing repeatedly the Prisoner's Dilemma (or any other 2 x 2 game). The 16 x 16-payoff matrix is computed for the limiting case of a vanishingly small noise term affecting the interaction. Some results concerning the evolution of populations of automata under the action of selection are obtained. The special role of 'win-stay, lose-shift'-strategies is examined. [References: 29]
机译:我们认为两州自动机反复玩囚徒困境(或任何其他2 x 2游戏)。对于影响相互作用的逐渐减小的小噪声项的极限情况,将计算出16 x 16收益矩阵。获得了有关选择作用下自动机种群进化的一些结果。考察了“制胜,输班”战略的特殊作用。 [参考:29]

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