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【24h】

Ted Castronova's 5 Tips for Making Games That Don't Suck

机译:泰德·卡斯特罗诺娃(Ted Castronova)制作不吸吮游戏的5条技巧

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摘要

"We thought it wouldn't be too hard to design a realistic War of the Roses-era economy, complete with swords, armaments, horses, food, and clothing. You want to create a suit of armor? First you have to smelt brass to make the bolts and gather fibers to make string... We soon learned why most designers don't do that level of realism."
机译:“我们认为设计一场现实的玫瑰战争时期的经济并不难,其中包括剑,军备,马匹,食物和衣服。你想制造一套盔甲吗?首先,你必须冶炼黄铜制造螺栓并收集纤维来制造绳子……我们很快就了解了为什么大多数设计师没有做到那样的真实感。”

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