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Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Life

机译:建立虚拟世界:林登实验室和第二人生

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摘要

Thomas Malaby begins his ethnographic study of the online game-design company Linden Lab with a telling scene. He describes himself standing in the company's dimly lit "lab" space, mesmerized by a detailed drawing of a rocky and still-uninhabited island invented by the company's designers. Rendered in aerial perspective and segmented by equidistant lines of a Cartesian grid, the image, Malaby writes, with its "god's eye perspective" and posted in a setting of glowing lights and digital cultivation, is not merely the product of design, but of "creation in the larger sense" (p. 1). Based on interviews and fieldwork Malaby conducted during a year spent with Linden Lab's production team starting in 2004, Malaby draws his readers into the inner workings of the company behind the uniquely successful Second Life virtual-world environment.
机译:托马斯·马拉比(Thomas Malaby)从一个生动的场景开始了他对在线游戏设计公司Linden Lab的民族志研究。他描述自己站在公司昏暗的“实验室”空间中,沉迷于公司设计师发明的岩石无人居住的小岛的详细图纸。马拉比写道,该图像以空中视角渲染,并由笛卡尔网格的等距线分割,并以“上帝的眼睛视角”书写并贴在发光的灯光和数字化栽培的背景下,不仅是设计的产物,而且是“广义上的创造”(第1页)。根据从2004年开始在Linden Lab的生产团队中度过的一年中对Malaby进行的采访和实地考察,Malaby将其读者吸引到了独特成功的Second Life虚拟世界环境背后的公司内部运作中。

著录项

  • 来源
    《Technology and Culture》 |2011年第1期|p.226-228|共3页
  • 作者

    ANITA SAY CHAN;

  • 作者单位

    Department at the University of Illinois, Urbana-Champaign;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 13:06:27

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