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Les espaces d'interaction. Vers une géométrie des systèmes d'agents mobiles

机译:互动空间。迈向移动代理系统的几何

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摘要

Les systèmes d'agents mobiles sont de grande complexité, notamment du fait de leur nature hautement dynamique. Au delà des expérimentations « pratiques », de nombreux travaux s'intéressent à la caractérisation plus fondamentale de ces systèmes. Mais la plupart des approches négligent certains aspects selon nous fondamentaux comme la sémantique de communication. Elles sont de plus généralement peu flexibles à ce niveau et développent en outre une vision subjective de la mobilité. Pour aborder ces questions, nous proposons le modèle des Espaces d'Interaction (EI), une sémantique qui se distingue par son caractère géométrique. Un EI possède trois dimensions : agents ou localisations, canaux de communication et état de ces canaux. Les opérations fondamentales des agents, pour communiquer ou se mouvoir, sont assimilées à des transformations géométriques simples. Au dessus des EI, nous proposons le cube-calcul. Conçu comme une variante appliquée du π-calcul, ce prototype de langage de programmation implémente des formes objectives de mobilité des agents et des liens de communication. Nous insistons également sur son caractère « réaliste ».%Mobile agent systems, highly dynamic by nature, are difficult to reason about or implement efficiently and safely. Beyond "practical" experiments, several work propose to characterize such systems in a more fundamental way. However, most approaches are somewhat inflexible and abstract away from crucial aspects of communication semantics. They also invariably develop a subjective view of mobility. In an effort to address this issues, we propose the model of Interaction Spaces (I_S), a geometrical characterization of mobile agent systems. I_S provide dimensions for agents or locations, for communication channels and also for channels state. The basic operations of agents and channels, such as communicating values or moving from sites to sites, are defined as simple geometrical transformations. Above interaction spaces, we propose a prototype programming language, the cube-calculus. This language, designed as a derivative of the π-calculus, implements an objective form of both mobility of agents and communication links. We also insist on its "realistic" nature.
机译:移动代理系统非常复杂,特别是由于其高度动态的特性。除了“实际”实验之外,许多作品还对这些系统的更基本特征感兴趣。但是大多数方法都忽略了我们认为是基本的某些方面,例如通信语义。他们通常在此级别上不太灵活,并且还形成了流动性的主观视野。为了解决这些问题,我们提出了“交互空间”(Interaction Spaces,EI)模型,这种语义以其几何特征来区分。 IE具有三个维度:代理或位置,通信渠道以及这些渠道的状态。代理程序的基本操作(用于通信或移动)被简化为简单的几何变换。在EI之上,我们提供了立方演算。该原型编程语言被认为是π演算的一种应用变体,它实现了代理移动性和通信链接的客观形式。我们还强调了它的“现实”特性。%本质上具有高度动态性的移动代理系统很难推理或高效安全地实施。除了“实际”实验之外,还提供了一些工作来以更基本的方式表征此类系统。但是,大多数方法在某种程度上都是不灵活的,并且抽象化于通信语义的关键方面。他们还总是发展出关于流动性的主观看法。为了解决此问题,我们提出了交互空间(I_S)模型,即移动代理系统的几何特征。 I_S为代理或位置,通信通道以及通道状态提供尺寸。代理和渠道的基本操作,例如传达价值或从一个站点转移到另一个站点,被定义为简单的几何变换。在交互空间之上,我们提供了一种原型编程语言,即立方演算。设计为π演算的这种语言,实现了代理移动性和通信链接的客观形式。我们还坚持其“现实”性质。

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