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On the design of script languages for neural simulation

机译:关于神经仿真的脚本语言的设计

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摘要

In neural network simulators, models are specified according to a language, either specific or based on a general programming language (e.g. Python). There are also ongoing efforts to develop standardized languages, for example NeuroML. When designing these languages, efforts are often focused on expressivity, that is, on maximizing the number of model types than can be described and simulated. I argue that a complementary goal should be to minimize the cognitive effort required on the part of the user to use the language. I try to formalize this notion with the concept of "language entropy", and I propose a few practical guidelines to minimize the entropy of languages for neural simulation.
机译:在神经网络仿真器中,模型是根据特定或基于通用编程语言(例如Python)的语言指定的。还正在进行开发标准语言(例如NeuroML)的工作。在设计这些语言时,通常将精力集中在表达性上,即最大化模型类型的数量,使其无法描述和模拟。我认为,一个补充目标应该是最大程度地减少用户使用该语言所需的认知努力。我尝试用“语言熵”的概念来形式化此概念,并提出一些实用的准则以最小化用于神经模拟的语言的熵。

著录项

  • 来源
    《Network》 |2012年第4期|150-156|共7页
  • 作者

    ROMAIN BRETTE;

  • 作者单位

    Laboratoire Psychologie de la Perception, CNRS, Universite Paris Descartes, Paris, France,Equipe Audition, Departement d'Etudes Cognitives, Ecole Normale Superieure, Paris,France;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    simulation; neural networks; languages; syntax; python; NeuroML;

    机译:模拟;神经网络;语言;句法;蟒蛇;神经ML;
  • 入库时间 2022-08-18 01:49:12

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