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Kreatives Jura für eine kreative Branche

机译:创意汝拉为创意产业

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摘要

Wenn Kreativität auf Recht und Regulierung trifft, eröffnen sich für Jurist*innen unendliche Weiten. Das trifft auf die Computerspielbranche im besonderen Maße zu. Seit über 20 Jahren befassen sich Jurist*innen in aller Welt mit den besonderen Rechtsfragen dieser Branche. Dabei kommen sie mit allen möglichen Rechtsgebieten in Berührung, auch solchen, die in diesem Kontext zunächst gar nicht als besonders relevant erscheinen: Die Herausforderungen reichen dabei von Fragen der Zulässigkeit staatlicher Beihilfe über umsatz- und quellensteuerliche Aspekte, dem Ausländerrecht, aber auch der Exportkontrolle oder der Zulässigkeit polizeilicher Auskunftsanfragen. Hinzutreten die „klassischen Games-Rechtsthemen", wie Urheberrecht, Patentrecht, Datenschutzrecht, Jugendschutzrecht, Verbraucherschutzrecht, Kartellrecht usw. Einen besonderen Schwerpunkt bildet zudem die Durchsetzung der Rechte der Marktteilnehmer und dabei in erster Linie der Entwickler*innen und Publisher*innen von Games. Da sich diese sowohl im In-wie Ausland befinden oder tätig sind, stellen sich neben nationalen und EU-rechtlichen Rechtsfragen auch solche anderer Rechtsund Kulturkreise. Ein Beispiel mag die zunächst exotisch anmutende Frage sein, inwieweit bestimmte Begrifflichkeiten und Bezeichnungen von Gegenständen in Computerspielen in anderen Ländern aus kulturellen, religiösen oder rechtlichen Gründen unzulässig sind. Besonderen Einfluss haben solche Aspekte gerade auch auf das internationale Jugendschutzrecht.
机译:如果创造力符合权利和规定,请为律师开辟无限宽度。这适用于特殊程度的计算机游戏行业。 20多年以上,世界各地的律师一直在处理这个行业的特殊法律问题。他们与各种法律领域接触,包括在这种背景下没有特别相关的人:挑战足以让国家援助销售和源税方面的可否受理问题,外国国家法律,但也出口管制或警察信息请求的可否受理。 “经典游戏法律问题”,如版权,专利法,隐私法,青年保护法,消费者保护法,反托拉斯法等。特别重点是市场参与者的权利,主要是开发商在游戏内部和出版商。由于他们在内部和国外,除了国家和欧盟法律法律问题之外,这些其他权利和文化电路也面临着它们。一个例子可能是最初的异国情调问题在其他文化,宗教或法律原因中的计算机游戏中对象的术语和名称是不可受理的。特殊影响也有国际青年保护法等方面。

著录项

  • 来源
    《Multimedia und Recht》 |2021年第8appa期|1-2|共2页
  • 作者

    Tobias Haar;

  • 作者单位

    Arbeitsgemeinschaft Recht des game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 ger
  • 中图分类
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