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2D Drawing Techniques and Libraries for Web Games

机译:网页游戏的2D绘图技术和库

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摘要

For a long time, there was really only one way to make interactive Web games: Flash. Like it or not, Flash had a fast drawing system. Everyone used it to create animations, point-and-click adventures and all sorts of other experiences. When browsers aligned on Web standards with HTML5, there was a veritable explosion of options for developing fast, high-quality graphics-without needing plug-ins. This article will present a small sample of drawing methods, as well as the underlying technologies and some libraries for making them easier to use. I wont be covering libraries specifically meant for games. There are so many of those I'm going to save that discussion for another article.
机译:长期以来,实际上只有一种制作交互式Web游戏的方法:Flash。不管喜欢与否,Flash都有一个快速绘制系统。每个人都用它来创建动画,点击冒险和其他各种体验。当浏览器符合HTML5的Web标准时,在无需插件的情况下,用于开发快速,高质量图形的选项就名副其实地激增了。本文将提供一小部分绘图方法示例,以及一些基础技术和一些使它们更易于使用的库。我不会介绍专门用于游戏的库。我将把讨论的内容过多保存在另一篇文章中。

著录项

  • 来源
    《MSDN Magazine》 |2015年第4期|56-59|共4页
  • 作者

    Michael Oneppo;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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