机译:构建和衡量数字游戏的“受众群体”
Centre for Cultural Policy Research, University of Glasgow, 13 The Square, Glasgow, G12 8QQ, UK;
audience measurement; reception studies; exposure; constructionism; gaming culture; game players;
机译:意大利的观众行为和数字电视政策措施:定性调查
机译:与数字关注相关的增强 - 现实游戏:学生游戏性能与验证关注缺陷/多动障碍的临床测量(ADHD)之间的显着相关性
机译:拼命建设民族观众:荷兰的反移民话语和少数民族观众研究
机译:在受众参与游戏中实现社会便利化:对抗AI的游戏,其力量取决于受众的反应
机译:电子游戏中的三种应对措施(CIV-III):CIV-III的开发,构造验证和配置文件分析。
机译:与数字注意力相关的增强现实游戏:学生游戏表现与注意力缺乏/多动症(ADHD)的有效临床指标之间的显着相关性
机译:数字时代的报纸消费:衡量多渠道受众的关注度和品牌知名度