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Mapping the distribution of focused visual attention in real 3D space: Potential implications for interface design

机译:在真实的3D空间中映射集中的视觉注意力的分布:对界面设计的潜在影响

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摘要

Nahezu alle Aufmerksamkeitstheorien nehmen an, dass visuell-räumliche Aufmerksamkeit als eine Art Fenster innerhalb des Gesichtsfelds beschrieben werden kann. Eine zentrale Fragestellung ist dabei, wie die Größe des Aufmerksamkeitsfensters mit der Selektion von visueller Information innerhalb einer einzelnen Fixation zusammenhängt. Das Aufmerksam-keitsfenster wird hierbei oft als eine Art Scheinwerfer beschrieben und es wird angenommen, dass Reize, die sich im Lichtkegel dieses Scheinwerfers befinden, bevorzugt verarbeitet werden. Darüber hinaus wird angenommen, dass die Größe des Aufmerksamkeitsfensters je nach Anforderungen variiert werden kann. Die Ausdehnung des visuellen Aufmerksam-keitsfensters bei kurzen Fixationsdauern spielt eine wichtige Rolle bei angewandten Fragestellungen. Zum Beispiel baut das Konzept des „useful field of view" auf dieser Annahme auf und es gibt starke Evidenz dafür, dass die Performanz bei der Mensch-Maschine-Interaktion (z. B. Unfallrisiko beim Autofahren) mit der Größe des Aufmerksamkeitsfensters zusammenhängt. Erstaunlicherweise ist trotz der immensen Forschung zu Aufmerksamkeitsphänomenen fast ausschließlich die frontale Ebene zur Sehachse untersucht worden (z. B. Bildschirmebene), kaum jedoch die Aufmerksamkeit in der Tiefe und somit im 3D Raum.%Previous studies suggest that the focus of visual attention, typically investigated with 2D displays, is limited to a certain area of the visual field and shows a central-to-peripheral gradient. In the current study we relied on the flanker interference task to assess the size, shape, and temporal dynamics of the distribution of attention in 3D space. This was achieved by manipulating both the eccentricity and depth of the flankers relative to the target. The amount of flanker interference at the various flanker locations was then used to estimate the gradient of attention at surrounding locations. Based on these estimates, contour plots were created to visualize the distribution of attention. Our results demonstrate that (a) the distribution of attention is limited in depth, (b) the attentional gradient in depth differs from the 2D gradient, and (c) the shape and size of the attentional distribution seems to change over time.
机译:几乎所有注意力理论都假设视觉空间注意力可以描述为视野内的一种窗口。一个中心问题是关注窗口的大小与单个注视中视觉信息的选择如何相关。注意窗口通常被描述为一种前照灯,并且假定优先处理该前照灯的光锥中的刺激。另外,据信关注窗口的尺寸可以根据要求而变化。短注视时间的视觉注意力窗口的扩展在应用问题中起着重要作用。例如,“有用视场”的概念就是基于这种假设,并且有充分的证据表明人机交互的性能(例如,驾驶时发生事故的风险)与注意力窗口的大小有关。尽管对注意力现象进行了广泛的研究,但几乎只检查了视轴的前平面(例如屏幕水平),但几乎没有对深度进行关注,因此在3D空间中也是如此。%先前的研究表明,通常对视觉注意的焦点进行了研究具有2D显示器的显示器仅限于视野的某个区域并显示出中心到外围的梯度。在当前研究中,我们依靠侧翼干扰任务来评估注意力分布的大小,形状和时间动态在3D空间中,这是通过控制侧翼相对于目标的偏心距和深度来实现的。然后使用各个侧翼位置上的,估计周围位置的注意力梯度。基于这些估计,创建等高线图以可视化注意力分布。我们的结果表明(a)注意分布在深度上是有限的;(b)注意深度在深度上不同于2D梯度;(c)注意分布的形状和大小似乎随时间而变化。

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