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Digitizing Plants

机译:数字化工厂

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摘要

Snapshots from a handheld camera can provide data to build computer models of plants ranging from bushes to trees. Plants are ubiquitous in our everyday life and there is demand for them in digital worlds too. But putting plants into virtual environments - into games, architectural simulations or scientific visualizations, for example - is a challenge because of the inherent difficulties of modeling plant-life. Three-dimensional modeling is not a trivial task even for the simplest of shapes. Objects or scenes are typically represented by a triangular mesh overlaid with an image called a texture map.
机译:手持摄像机的快照可以提供数据,以建立从灌木到树木的植物计算机模型。植物在我们的日常生活中无处不在,数字世界也对它们有需求。但是将植物置于虚拟环境(例如游戏,建筑模拟或科学可视化)中是一个挑战,因为要模拟植物生命的固有困难。即使对于最简单的形状,三维建模也不是一件容易的事。对象或场景通常由覆盖有称为纹理贴图的图像的三角形网格表示。

著录项

  • 来源
    《Innovation》 |2008年第3期|p.26-27|共2页
  • 作者

    Ping Tan;

  • 作者单位

    Department of Electrical and Computer Engineering at NUS;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 一般工业技术;
  • 关键词

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