We analyzed network statistics of a world-wide online network game, and aggregated ten million actual one way latency measurement values between 800,000 IPs in 146 countries. In this paper, we describe our measurement procedures, then discuss communication latency within countries, international communication latencies, latency characteristics of each country and latency variations by bandwidth and by hour.%全世界で稼動しているオンラインゲームの通信状況を分析し,世界146カ国・IPアドレスで敢えて80万ホスト間の片道通信遅延データを1000万点得た.本論文ではその計測方法について説明し,同一国内通信や国際通信における遅延の状況,国ごとの特色,帯域別・時間帯別に見た遅延の変化について検討する.
展开▼