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高齢者施設のグループレクリエーシヨンに適した遊びリテーシヨンシステムの開発と評価

机译:开发和评估适合老年人设施团体娱乐的游戏保留系统

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摘要

An "Asobi-litation" system applicable to group recreation for elderly people was developed and assessed. The system aims at facilitating physical and mental activities by games that use body movements as inputs. Thigh raising was measured using an accelerometer and hand grasping was detected by a pressure sensor attached to an air bag. The games familiar to elderly peoples, such as group rope-jumping and tug-of-war, were prepared. The acceptability of the system was confirmed through trials held at three elderly facilities. After improving the system usability by realizing wireless communication between the accelerometers and the computer, an assessment of the system was conducted in a facility for the elderly. Smiling expressions were manually rated to assess mental activation and thigh angles were compared to assess physical activation. The smiling expressions were observed frequently during the presentation of the winner, while serious looks were usually seen during games. The thigh angles did not increase by the game, contrary to our expectation. One reason may be because it is difficult to match the timing with the movement of the rope. Long-term effects should be studied in the future.%高齢者のグループレクリエーシヨンにおいて,多人数で遊びながら無理なく体を動かすための遊びリテーシヨンシステムを開発した.加速度センサと圧力センサを用い,腿上げ運動と手を握る運動を検出し,運動を入力とし,高齢者にもなじみのある大縄跳びや綱引きといったゲームを用意した.3か所の高齢者施設で試用してもらい,受容性を確認した.簡便性を高めるため,加速度センサを無線化する改良を施し,高齢者施設で評価実験 を行った.心の活性化を観察による笑顔評価で,身体活動の活性化を腿上げ角度で評価した.ゲーム中は真剣に取り組むため笑顔の表出が少なかったが,勝敗結果の発表のときに笑顔が増えた.腿上げ角度のゲームによる增加は見られなかった.大縄跳びでは腿上げのタイミングをとる必要があり迷いが生じたためと考えられる.継続的な実 施による効果検証が今後の課題である.
机译:开发并评估了适用于老年人团体娱乐的“ Asobi-litation”系统。该系统旨在通过使用身体动作作为输入的游戏来促进身心活动。使用加速度计测量大腿的抬高,并通过安装在气囊上的压力传感器检测手的抓握。准备了老年人熟悉的游戏,例如团体跳绳和拔河。该系统的可接受性通过在三个老年设施中进行的试验得到确认。通过实现加速度计和计算机之间的无线通信提高了系统的可用性之后,在老年人设施中对系统进行了评估。对微笑的表情进行人工评分,以评估其精神活动,并比较大腿角度以评估其身体活动。在获奖者介绍期间经常观察到微笑的表情,而在比赛中通常会看到严肃的表情。大腿角度并未因比赛而增加,这与我们的预期相反。一个原因可能是因为很难使时机与绳索的运动相匹配。将来应研究长期效果。%高齢者のグループレクリエーシヨンシヨいて,多人数で游びながら无理なく体を动かすための游びリテーシヨンシヨスシヨ开テムを。と手を握る运动を検出し,运动を入力とし,高齢者にもなじみのある大縄跳びや纲引きといったゲームを用意した。3か所の高齢者施设で试用してもらい,受容性を确认した。改善性を高めるため,加速度センサを无线化する改良を施し,高齢者施设で评価実験価実験行った。心の活性化を観察による笑颜评価で,身体活动の活性化を腿上げ角度で评価した。腿ーム中は真剣に取り组むため笑颜の表出が少なかったが,胜败结果の発表のときに笑颜が増えた。腿上げ角度のゲームによる增加は见られなかった。大縄跳びでは腿上げのタイミングをとる必要的があり迷いが生じたためと考えられる。継続的な実施による效果検证が逐步变成ESである。

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